(一) 渲染基礎(chǔ)設(shè)置
在場(chǎng)景中布置燈光時(shí),頭腦中要有一個(gè)清晰的工作方法,一般采用逐步增加燈光的方法。通常在場(chǎng)景中布光時(shí),從無(wú)燈光開始,然后逐步增加燈光,每次增加一盞燈。只有當(dāng)場(chǎng)景中已存在的燈光已經(jīng)調(diào)整到令人滿意后,才增加新的燈光。這樣能夠讓我們能夠清楚的了解每一盞燈對(duì)場(chǎng)景的作用,并能夠避免場(chǎng)景中多余的燈光而導(dǎo)致不需要的效果和增加渲染時(shí)間。因此,通常從天光開始,然后增加陽(yáng)光,最后才添加必要的輔助燈光。燈光設(shè)置完畢需要簡(jiǎn)單渲染測(cè)試具體燈光照射效果,渲染的過(guò)程應(yīng)該先設(shè)置一個(gè)較低的參數(shù),這樣做的目的是提高渲染速度,測(cè)試場(chǎng)景是否存在問(wèn)題。在測(cè)試沒有問(wèn)題后,根據(jù)所需圖像的質(zhì)量進(jìn)行較高參數(shù)的設(shè)置,最后渲染出圖。
1.按F10鍵打開渲染對(duì)話框,進(jìn)入【自定義】面板中的【指定渲染器】卷展欄。單擊【產(chǎn)品級(jí)】右側(cè)按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇V-Ray渲染器,如圖3-61所示。
圖3-61
2.在【V-Ray;】全局開關(guān)卷展欄中,選擇【專家】模式,將去掉默認(rèn)勾選的【置換】、【隨機(jī)計(jì)算光源數(shù)量】、【GI過(guò)濾貼圖】,關(guān)閉隱藏光源,進(jìn)行如圖3-62所示設(shè)置。
圖3-62
3.在卷展欄中【圖像采樣器(抗鋸齒)】和【Color 】顏色映射3dmax渲染出圖設(shè)置怎么調(diào)3dmax渲染出圖設(shè)置怎么調(diào),選擇【】指數(shù)模式,設(shè)置如圖3-63所示。
圖3-63
3.在間接照明【GI】卷展欄中設(shè)置,勾選【開啟全局照明】,選擇【 map】發(fā)光貼圖和【Light cache】燈光緩存,進(jìn)行如圖3-64所示的設(shè)置。
圖3-64
4.在【】設(shè)置卷展欄中,進(jìn)行如圖3-65所示的設(shè)置。
圖3-65
5.最后在【】公用卷展欄中設(shè)置渲染圖像尺寸,讓渲染視圖保持在攝像機(jī)視圖,點(diǎn)擊【】或按快捷鍵【Shift+Q】執(zhí)行渲染,設(shè)置如圖3-66所示。
圖3-66
(二)燈光布置詳情參考燈光布置
(三)渲染最終出圖設(shè)置
1.在卷展欄中【圖像采樣器(抗鋸齒)】和【 DMC】圖像采樣器設(shè)置如圖3-72所示。
圖3-72
2. 在間接照明【GI】卷展欄中設(shè)置,勾選【開啟全局照明】,選擇【 map】發(fā)光貼圖和【Light cache】燈光緩存,進(jìn)行如圖3-73所示的設(shè)置。
圖3-73
3.在【】公用卷展欄中設(shè)置渲染圖像尺寸【4500*3375】,讓渲染視圖保持在攝像機(jī)視圖,設(shè)置自動(dòng)保存路徑,文件類型為【Targa】圖像文件,點(diǎn)擊【】或按快捷鍵【Shift+Q】執(zhí)行渲染,設(shè)置如圖3-74所示。
圖3-74
4.最終渲染效果如圖3-75所示。
圖3-75