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新聞資訊

    有時候,當我們場景上掛載的資源過多時,我們使用cc..切換場景時會等一段時間才會切換過去加載時候的進度條 js,這對游戲的體驗是相當不好的。所以我們可以使用cc..來進行預加載,如:

    cc..("", () {

    cc..("");

    });

    同時搭載一個加載進度條來實現顯示加載進度,優化游戲體驗:

    二、 如何獲取加載時的進度?

    1. Cocos 2.0版本之前

    在Cocos 2.0版本之前加載時候的進度條 js,我們可以使用下面這樣的方法:

    cc.. = (, , item){

    //先開監聽

    加載時候的進度條 js_require.js js加載順序_加載時候的進度條 js

    this.. = /;

    this.. = Math.floor(/ * 100) + "%";

    }.bind(this);

    cc..("", () {

    cc.log("加載成功");

    });

    備注:就是你在腳本中綁定的進度條組件。

    2. Cocos 2.0版本之后

    Cocos 升級到2.0版本后,貌似就無法使用了,所以上述那個方法無法獲取到加載進度,但是在cc..這個函數中新增了一個參數:

    加載時候的進度條 js_加載時候的進度條 js_require.js js加載順序

    所以我們可以通過這個參數來獲取加載的進度:

    cc..("", this..bind(this), (){

    cc.log("加載成功");

    })

    :(, , item){

    this.. = /;

    this.. = Math.floor(/ * 100) + "%";

    }

    加載時候的進度條 js_require.js js加載順序_加載時候的進度條 js

    三、 源碼角度分析本質

    其實無論是預加載場景還是加載資源,本質調用的還是cc..load這個api,看底層代碼可以知道,源碼部分截圖如下:

    1. 預加載場景

    2. 加載資源

    而cc..load的內部實現的參數中就是帶有這個回調函數的,如下圖:

    加載時候的進度條 js_加載時候的進度條 js_require.js js加載順序

    四、 結論

    所以我們還可以這樣寫來獲取加載場景的進度:

    var info = cc..(this.);

    var self = this;

    if (info) {

    cc..load({ uuid: info.uuid, type: 'uuid' }, (, , item){

    cc.log("已完成Items:" + );

    cc.log("全部Items:" + );

    cc.log("當前Item:" + item.url);

    require.js js加載順序_加載時候的進度條 js_加載時候的進度條 js

    self. = ( / * 100);

    cc.log("加載進度:" + self.);

    }, (error, asset){

    if (error) {

    cc.(1210, this., error.);

    } else {

    cc.log("加載完成");

    }

    }

    });

    }

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