T之家5月24日消息 今天下午,《絕地求生》公布了一個全新的活動模式:吉利相交。據(jù)介紹,新的活動模式僅用十字弩和近戰(zhàn)武器作戰(zhàn),如招牌武器平底鍋等。
新的活動模式是100名玩家在Erangel地圖遭遇的活動模式,除了箭袋和弩箭之外,吉利服會在地圖的各地隨機(jī)掉落。
本次活動時間為5月25日下午1點-5月28日上午10點,支持Erangel地圖4人組隊、NA/EU/AS/SA/SEA/OC: TPP & FPP、KR/JP: TPP等模式。
以下為詳細(xì)的活動內(nèi)容:
活動日程
-開始日期: 5月25日,下午1點
-結(jié)束日期:5月28日,上午10點
支持模式
- Erangel地圖4人組隊(所有地區(qū))
- NA/EU/AS/SA/SEA/OC: TPP & FPP
- KR/JP: TPP
吉利相交活動規(guī)則
地圖上只會掉落十字弩和近戰(zhàn)武器
吉利服會與其他道具一樣隨機(jī)掉落在地圖
藍(lán)色區(qū)域的傷害會隨著游戲的進(jìn)程持續(xù)增加
不刷新載具
第一個安全區(qū)域總是圍繞著地圖的中心形成
道具掉落
僅掉落2倍, 3倍和4倍瞄準(zhǔn)鏡(不會出現(xiàn)高倍鏡)
所有的其他道具——包括弩箭,手榴彈,飲料,配件(如:箭袋)和紅點/全息瞄準(zhǔn)鏡,將保持和一般游戲的概率
其他游戲規(guī)則
天氣:晴天
不會出現(xiàn)轟炸區(qū)和空投
不能使用攻擊方觀看功能
絕地求生亞洲邀請賽的冠軍得主A+在直播中透露,近期iFTY將會做FPP訓(xùn)練,來應(yīng)對三月初的SLi絕地求生世界聯(lián)賽,據(jù)了解,本次比賽將采用FPP(第一人稱)模式。先在這里預(yù)祝大哥取得一個好的成績,繼續(xù)為國爭光。
本次的SLi世界級邀請賽獎金高達(dá)10W美金
傳統(tǒng)的TPP有哪些不足的地方
TPP(第三人稱視角)固然好玩,但是因為其監(jiān)視器一樣的視角,經(jīng)常被玩家戲謔為“官方透視”,在降低了游戲的平衡性的同時也帶來了更多的隨機(jī)性,這種視角帶來的好處多數(shù)情況下只偏向所處環(huán)境優(yōu)勢的那一方,例如決賽圈提前在掩體后看到人,然后輕松拉出去打靶,而處于劣勢的玩家只能祈禱對手的失誤或者第三方的介入,這樣的好運(yùn)不是每次都有的,所以多數(shù)情況下,我們只能因為運(yùn)氣不好遺憾離場。
外掛眾多也是TPP的缺點之一,在第三人稱視角的協(xié)助下外掛的威力得到了進(jìn)一步的增強(qiáng),雖然這不是TPP本身的問題,但是它的模式就注定了這樣的環(huán)境。
TPP除了需要槍法,還要考驗身法,學(xué)習(xí)成本略高,槍法依賴性也不及FPP。
你是否還記得,諸神之戰(zhàn)時躲在廁所角落瑟瑟發(fā)抖的那個你?
你是否還記得,殺出機(jī)場后卻被噴子伏地魔收快遞的那個你?
你是否還記得,跑毒時被安全區(qū)內(nèi)掩體后的人拖住的那個你?
為何不來嘗試一下FPP模式?
討論完TPP模式,接下來我們看看FPP(第一人稱視角)有哪些吸引人的地方
1.沒掩體反殺有掩體更輕松
FPP中只能使用第一人稱視角,所以如果過分依賴掩體,則會丟失全部視野,給敵人的轉(zhuǎn)移和架槍提供了良好機(jī)會。同樣的,我們跑毒或者決賽圈的時候,即使敵人在掩體后面,我們也可以提前鎖定位置等待其出現(xiàn)然后輕松將其擊殺,順利吃雞。游戲模式的不同帶來的玩法差別還體現(xiàn)在建筑物的攻防戰(zhàn)中的樓梯口這種地方,TPP模式下的玩家基本都不會選擇直接架槍,而在FPP模式如果放棄防守架槍,就等于輸了一半。所以在實戰(zhàn)中我們要盡量火力壓制掩體后的對手,把握住其丟失視野的空擋進(jìn)行轉(zhuǎn)移并架槍,然后找機(jī)會對其進(jìn)行圍剿。
2.遭遇戰(zhàn)耳朵比眼睛更重要
雖然TPP也需要依靠聲音搜集信息,但是絕大多數(shù)情況還是用“官方透視”作為獲取信息的主要來源。FPP里因為遭遇戰(zhàn)視野受限,所以我們不能單純的憑借眼睛去搜尋敵人和卡點,隨意的暴露身位去尋找敵人也會增加自身被攻擊的風(fēng)險,這時候就要使用自己的耳朵來搜集信息了,尤其是在巷戰(zhàn)和建筑物的攻防戰(zhàn)里,因此要學(xué)會靜步壓腳步,增大和敵人周旋時的成功率。
3.好槍法可以提升游戲體驗
很多玩家槍法不錯,但是經(jīng)常被伏地魔或者掩體后的LYB擊殺,這種情況基本不會在FPP模式中出現(xiàn),因為FPP限制了玩家的視野,也就意味著玩家交戰(zhàn)時必須短時間內(nèi)通過槍法的比拼來決出勝負(fù),拖得越久,越容易遭到其他隊伍的攪局。跑毒或者決賽圈碰到掩體卡點的敵人,雙方解決沖突的唯一辦法就是剛槍,狹路相逢勇者勝,是不是覺得有那么一絲男人血性的感覺?
4.玩家數(shù)量相同但節(jié)奏偏快
FPP模式下的某些時候的野外圈,基本在倒數(shù)第三個圈左右就可以決出吃雞的隊伍。為什么圈不小,人卻這么少?因為在野外交火的時候該暴露的點位已經(jīng)暴露了,所有人基本都知道了其他隊伍的大致位置,既然如此,多數(shù)隊伍都會相互順著聲音靠近,然后清理掉對方。雖然節(jié)奏快,但是所經(jīng)歷的每一場戰(zhàn)斗都會讓人更加振奮,吃雞的滿足感也會大大的增加。
5.更看重地形與進(jìn)圈的時機(jī)
如果安全區(qū)不在房區(qū),那么靠近圈中心的隊伍就會有很大的壓力,因為會面臨各個方向可能出現(xiàn)的敵人;而安全區(qū)邊的隊伍也要要考慮卡住安全區(qū)外的敵人,和順著交火聲摸過來的其他隊伍的黑槍。這樣看來,地形的選擇就顯得尤為重要,既要能夠觀察到身后毒圈外,又要能擋住圈內(nèi)其他隊伍的視野槍線。要學(xué)會利用多地形陣線,拉開距離的同時互相架槍掩護(hù)。或者選擇先讓幾名隊友進(jìn)圈找位置卡點,圈邊掩體后留一名隊友斷后并隨著與毒一起進(jìn)圈。
FPP入門須知
很多人抱怨玩FPP頭暈,有兩個方法可以以解決這個問題,首先是喜歡低頭撿東西的朋友們可以試著用tab撿取物品,避免頻繁抬頭低頭加劇頭暈;第二個是將FOV視角和屏幕比例調(diào)低到自己能適應(yīng)的數(shù)值 會很大程度緩解頭暈現(xiàn)象
下面給大家展示一下的我的屏幕設(shè)置,我的屏幕是明基XL2540,大家可以參考一下
關(guān)于槍法的練習(xí)
在FPP模式里,好的槍法可以極大的提升游戲的體驗度,所以在這里我向大家推薦一款可以在steam上下載吃雞練槍模擬器 ,Battle Royale Trainer,雖然有些地方有點粗糙,但是很適合用來練習(xí)各種瞄具下的步槍的壓槍和狙擊提前量,多練練就能熟悉每一款武器的手感。
結(jié)語:在相對公平的FPP模式里,玩家們對戰(zhàn)時的基本條件都是相同的,你的槍法,信息收集能力,決策能力,都是你吃雞路上的必不可缺的一個環(huán)節(jié),做好以上幾點,即使對手是職業(yè)隊,也不是沒有可能戰(zhàn)勝的
下面為大家?guī)砦业暮没亚闀摹禙PP美服決賽圈偶遇TSM》的精彩集錦(備注:TSM是歐美的一線強(qiáng)隊,隊內(nèi)的Break和VISS基本是和韋神,A+屬于同一梯隊的選手)