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新聞資訊

    魔獸插件整合包哪個好用(魔獸世界現在用什么插件)

    魔獸世界懷舊服的"裝備"之道

    魔獸世界是一款廣受玩家喜愛的角色扮演游戲,其經典版本"懷舊服"更是引起了廣泛關注。在這個充滿懷舊氣息的游戲世界里,玩家不僅可以重溫昔日的冒險樂趣,還可以通過各種有趣的插件來提升游戲體驗。

    對于許多懷舊服玩家來說,找到一款適合自己的插件無疑是提升游戲體驗的重要一步。就像是一位勇敢的冒險者,需要裝備精良的武器和裝備才能應對各種挑戰(zhàn)一樣,游戲中的各種插件就猶如可靠的裝備,為玩家導航魔獸世界。那么,究竟有哪些優(yōu)秀的插件值得玩家們一探究竟呢?

    作為魔獸世界懷舊服玩家的老朋友,大腳插件可謂是首選。這款插件以其出色的穩(wěn)定性和實用性而受到廣大玩家的青睞。大腳插件提供了豐富的單體插件選擇,讓玩家可以根據自己的需求輕松定制游戲界面。比如可以選擇一些優(yōu)秀的界面美化插件,讓原本簡單的界面煥然一新,增添幾分個性魅力。同時,大腳插件還為玩家提供了各種整合包,一鍵即可快速搭建所需的插件組合,大大提高了游戲操作的便捷性。此外,大腳插件還支持云端備份功能,讓玩家無需擔心插件設置的丟失,真正實現了隨時隨地游戲體驗的無縫銜接。

    如果說大腳插件是一款經典且穩(wěn)重的插件管家,那么eui插件就是一位個性十足的時尚達人。這款插件可以將游戲界面改變成高大上的黑暗風格,讓玩家在游戲中展現獨特的個人風采。同時,eui插件還提供了統(tǒng)一的插件樣式,讓整個游戲界面更加整潔美觀。對于那些喜歡追求獨特風格的玩家來說,eui插件絕對是不二之選。

    相比之下,對于熱衷于整理插件的玩家來說,桃樂豆插件管理器無疑是最佳拍檔。這款插件管理器可以全面支持懷舊服,讓玩家輕松管理"插件/WTF/材質/字體"等游戲資源。通過一鍵恢復備份,玩家可以隨時隨地確保游戲體驗的流暢性。同時,桃樂豆插件管理器還支持Windows和macOS雙系統(tǒng)操作,為玩家提供了更加便捷的使用體驗。

    當然,除了以上這些優(yōu)秀的插件外,還有許多其他實用的插件值得一試。比如Details和Recount這兩款數據統(tǒng)計插件,可以幫助玩家更好地了解自己的游戲表現,為提升操作技能提供數據支持。Bartender4和ShadowedUnitFrames這兩款界面插件,則可以讓玩家的游戲界面更加美觀實用,提升視覺體驗。AtlasLootClassic和alaTalentEmu這兩款輔助插件,則可以幫助玩家更高效地獲取裝備和模擬天賦,提升游戲效率。

    總的來說,在魔獸世界懷舊服中,一款好用的插件可以讓玩家的游戲體驗更加精彩。從界面優(yōu)化到數據分析,從資源管理到效率提升,各類優(yōu)秀插件都在為玩家打造獨特而豐富的游戲之旅。希望通過本文的介紹,玩家們能夠發(fā)現適合自己的"裝備",在這個熟悉而又新鮮的懷舊服世界中,盡情享受冒險的樂趣!

    魔獸世界懷舊服的"裝備"之道

    除了這些熱門的插件之外,還有一些鮮為人知但同樣實用的插件值得一提。比如Vendor Price和TradeSkillMaster這兩款經濟管理類插件,可以幫助玩家更好地掌握商品價格走勢,優(yōu)化交易策略,提升金錢管理能力。再比如RCLootCouncil和EPGP這兩款團隊分配類插件,可以讓公會在分配裝備時更加公平公正,避免爭議的產生,維護團隊和諧氛圍。更有一些獨具特色的插件,如BugSack和LibDebug,即便平時不太引人注目,但在出現問題時卻能發(fā)揮重要作用,協助玩家快速定位并解決游戲Bug。

    總之,無論是界面美化、數據分析,還是資源管理、效率提升,魔獸世界懷舊服都有著各種各樣令人眼前一亮的插件選擇。對于喜歡探索新鮮事物的玩家來說,不妨嘗試一下這些鮮為人知但同樣實用的插件,說不定會發(fā)現令自己眼前一亮的"寶藏"。

    當然,在選擇插件時,也需要注意一些事項。首先要確保插件的穩(wěn)定性和兼容性,避免因為插件問題而影響到游戲體驗。其次要注意插件的更新情況,確保能及時跟上游戲版本的變化。再者要權衡插件的實用性,不要為了追求花里胡哨而忽視了實際需求。最后,還要注意插件的使用許可,確保自己的行為符合游戲規(guī)則,不會因此遭到處罰。

    總而言之,魔獸世界懷舊服中的插件世界猶如一個寶藏般的存在,只要玩家能夠合理利用,定能為自己打造一套獨一無二的"裝備",在這個久違的熟悉世界中大放異彩。那么,讓我們一起探索這片神奇的插件海洋,發(fā)掘更多能讓自己一見傾心的"寶貝"吧!

    看完GM命令發(fā)現游戲角色改名、改陣營真的是無本經營啊。現分享一下AZ端、TC端的GM命令,大差不差。添加了其它mod的朋友需要去自行去查看源碼。

    例如:添加了個人經驗倍率調整mod,會多出 .xp enable,.xp disable,.xp set $rate 等命令分別用來開啟、禁用經驗獲取,設置經驗倍率等。

    命令

    語法

    描述

    帳戶插件

    .account addon #addon

    設置允許的擴展插件級別。插件值:0 - normal,1 - tbc,2 - wotlk。

    帳戶 2FA 設置

    .account 2fa setup

    設置 2fa 身份驗證。使用 .account 2fa setup 1 接收令牌。將令牌應用于身份驗證器應用(區(qū)分大小寫)。使用應用程序中帶有 .account 2fa 設置 PIN 的 PIN 來確認設置。

    帳戶 2fa 刪除

    .account 2fa remove

    刪除 2fa 身份驗證。

    創(chuàng)建帳戶

    .account create $account $password

    創(chuàng)建帳戶并為其設置密碼。

    帳戶刪除

    .account delete $account

    刪除包含所有字符的帳戶。

    帳戶鎖定國家/地區(qū)

    .account lock country [on/off]

    僅允許從當前使用的國家/地區(qū)登錄帳戶或刪除此要求。

    帳戶鎖定

    .account lock [on/off]

    僅允許從當前使用的 IP 從帳戶登錄或刪除此要求。

    帳戶在線列表

    .account onlinelist

    顯示在線帳戶列表。

    帳戶密碼

    .account password $old_password $new_password $new_password

    更改您的帳戶密碼。

    帳戶設置插件

    .account set addon [$account] #addon

    設置允許用戶(可能的目標)擴展插件級別。插件值:0 - normal,1 - tbc,2 - wotlk。

    帳戶設置 GMLi

    .account set gmlevel [$account] #level [#realmid]

    將目標玩家的安全級別(不能自行使用)或帳戶$name的安全級別設置為領域 #realmID 上的 #level 級別。#level 范圍可能為 0 到 3。對于所有領域,#reamID 可能為 -1。

    帳戶設置密碼

    .account set password $account $password $password

    設置帳戶密碼。

    帳戶集

    .account set $subcommand

    鍵入 .account set 以查看可能的子命令列表,或鍵入 .help account set $subcommand以查看有關子命令的信息

    帳戶

    .account

    顯示您帳戶的訪問級別。

    成就添加

    .achievement add $achievement

    為目標玩家添加成就。$achievement:可以是成就 ID 或成就鏈接

    成就檢查全部

    .achievement checkall

    檢查所選玩家的所有成就標準。

    成就

    .achievement $subcommand

    鍵入 .achievement 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help achievement $subcommand 可查看有關子命令的信息

    添加項

    .additem Optional(playerName/playerGUID) #itemid/[#itemname]/#itemLink #itemcount

    將指定的項目添加到您、所選字符或指定的字符名稱/GUID。如果 #itemCount 為負數,則將刪除 #itemID。

    添加套裝

    .additem set #itemsetid

    將 ID #itemsetid 的項集中的物品添加到您或所選角色的物品欄中。將通過一個示例添加 itemsset 中的每個項目。

    發(fā)布公告

    .announce $MessageToBroadcast

    在聊天記錄中向所有在線玩家發(fā)送全球消息。

    GM傳送

    .appear [$charactername]

    傳送到給定的角色。指定角色名稱或單擊角色的肖像,例如,當您在組中時。字符可以離線。

    競技場隊長

    .arena captain #TeamID $name

    為團隊設置新隊長的命令。$name必須在團隊中

    競技場創(chuàng)建

    .arena create $name "arena name" [2/3/5]

    在游戲中創(chuàng)建新的競技場團隊的命令。

    競技場解散

    .arena disband #TeamID

    在游戲中解散競技場團隊的命令。

    競技場信息

    .arena info #TeamID

    顯示有關競技場團隊信息的命令

    競技場查找

    .arena lookup $name

    給出具有給定$name的競技場團隊列表的命令

    競技場重命名

    .arena rename "oldname" "newname"

    重命名 Arena-team 名稱的命令。

    添加光環(huán)

    .aura #spellid

    將法術 #spellid 中的光環(huán)添加到所選單位。

    .bags $subcommand

    鍵入 .bags 可查看所有子命令的列表。

    清除物品

    .bags clear $itemquality

    從玩家的包中清除所有物品,包括$itemQuality及以下。

    清除全部物品

    .bags clear all

    清除播放器中的所有物品

    封禁賬號

    .ban account $account_name $bantime $reason

    禁止帳戶并在游戲中踢任何角色的玩家。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字符串,如 .4d20h3s

    封禁角色

    .ban character $character_name $bantime $reason

    禁止角色并在游戲中踢該角色。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字符串,如 .4d20h3s

    封禁IP

    .ban ip $Ip $bantime $reason

    禁止 IP。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字符串,如 .4d20h3s

    封禁玩家?guī)?/p>

    .ban playeraccount $character_name $bantime $reason

    根據角色名稱禁止帳戶,并在游戲中踢該角色。$bantime:負值會導致永久封存,否則使用時間字符串,如 .4d20h3s

    查看封禁命令

    .ban $subcommand

    鍵入 .ban 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help ban $subcommand可查看有關子命令的信息

    查看賬戶封禁信息

    .baninfo account $accountid

    觀看有關特定禁令的完整信息。

    查看角色封禁信息

    .baninfo character $charactername

    觀看有關特定禁令的完整信息。

    查看IP封禁信息

    .baninfo ip $ip

    觀看有關特定禁令的完整信息。

    查看封禁子命令

    .baninfo $subcommand

    鍵入 .baninfo 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help baninfo $subcommand 可查看有關子命令的信息

    查找封禁 帳戶

    .banlist account [$Name]

    在封禁列表中搜索帳戶名稱模式或顯示完整列表帳戶封禁。

    查找封禁角色

    .banlist character $Name

    在禁止列表中搜索字符名稱模式。需要模式。

    查找封禁IP

    .banlist ip [$Ip]

    在禁止列表中搜索 IP 模式或顯示 IP 禁止的完整列表。

    查看封禁列表子命令

    .banlist $subcommand

    鍵入 .banlist 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help banlist $subcommand可查看有關子命令的信息

    開啟戰(zhàn)斗

    .bf enable #battleid


    戰(zhàn)斗開始

    .bf start #battleid


    戰(zhàn)斗停止

    .bf stop #battleid


    戰(zhàn)斗開關

    .bf switch #battleid


    戰(zhàn)斗計時器

    .bf timer #battleid #timer


    綁定視覺

    .bindsight

    無限期地將視覺綁定到所選單元。當前擁有目標時無法使用。

    緩存

    .cache $subcommand

    啟動期間緩存的字符數據。鍵入 .cache 可查看子命令列表,鍵入 .help $subcommand可查看有關子命令的信息。

    緩存刪除

    .cache delete $playername

    刪除所選字符的緩存數據。僅用于調試!

    緩存信息

    .cache info $playerNameDisplays

    所選字符的緩存數據。

    緩存刷新

    .cache refresh $playerName

    刪除當前緩存并使用更新的數據刷新它。

    接受施法

    .cast back #spellid [triggered]

    選定的目標將向你的角色施放 #spellid。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發(fā)標志施放法術。

    目標施法

    .cast dest #spellid #x #y #z [triggered]

    選定的目標將在提供的目標處投射 #spellid。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發(fā)標志施放法術。

    區(qū)域施法

    .cast dist #spellid [#dist [triggered]]

    您將在距離 #dist 施法。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發(fā)標志施放法術。并非所有法術都可以作為區(qū)域法術施放。

    自我施法

    .cast self #spellid [triggered]

    將 #spellid 按目標投射到目標本身。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發(fā)標志施放法術。

    敵對目標施法

    .cast target #spellid [triggered]

    被選中的目標將向他的受害者投擲 #spellid。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發(fā)標志施放法術。

    目標/自我施法

    .cast #spellid [triggered]

    將 #spellid 投射到選定的目標上。如果沒有選擇目標,則投射到自己。如果“嘗試”或提供部分,則使用觸發(fā)標志施放法術。

    角色轉移

    .character changeaccount $NewAccountNAme $Name

    將指定的角色移動到提供的帳戶。如果角色在線,則踢玩家。

    角色更換陣營

    .character changefaction $name

    改變角色派系。

    角色更換種族

    .character changerace $name

    更改角色種族。

    查看角色背包

    .character check bag [$target_player] #bagSlot 1 - 4

    檢查球員包。

    查看角色銀行

    .character check bank

    檢查您自己的銀行。

    查看角色專業(yè)

    .character check profession [$target_player]

    顯示所選玩家的已知職業(yè)列表

    角色定制

    .character customize [$name]

    在游戲中或通過在命令字符中$name來標記所選內容,以便在下次登錄時進行自定義。

    刪除角色

    .character deleted delete #guid$name

    完全刪除所選角色。如果提供了$name,則僅刪除名稱中包含該角色名的角色,如果提供了 #guid 則僅刪除具有該 GUID 的角色。

    查看已刪除角色

    .character deleted list [#guid$name]

    顯示包含所有已刪除角色的列表。如果提供了$name,則僅選擇名稱中包含該角色名的角色,如果提供了 #guid 則僅選擇具有該 GUID 的角色。

    徹底刪除角色(無法恢復)

    .character deleted purge [#keepDays]

    從數據庫中完全刪除 #keepDays 多年前刪除的所有角色。如果未提供 worldserver.conf 選項“CharDelete.KeepDays”#keepDays 已使用的值。如果禁用了“CharDelete.KeepDays”選項(設置為值 0),則如果沒有指定的 #keepDays 參數,則無法使用此命令。

    角色刪除還原

    .character deleted restore #guid$name [$newname] [#new account]

    恢復已刪除的角色。如果提供了$name,則只會還原名稱中包含該角色名的角色,如果提供了$guid,則只會還原具有該 GUID 的角色。如果設置了$newname,則將使用該名稱而不是原始名稱恢復角色。如果設置了 #newaccount,則該角色將恢復到特定帳戶角色列表。這僅適用于一個角色!

    角色擦除

    .character erase $name

    刪除角色$name。角色最終刪除,以防任何刪除選項。

    角色等級

    .character level [$playername] [#level]

    #numberoflevels 設置帶有 $playername 的角色級別(如果沒有提供名稱,則設置為選定的字符級別)或 +1,如果沒有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,則級別將增加 1。如果 #numberoflevels 為 0,則將重新啟動同一級別。如果未選擇任何角色且未提供名稱,請?zhí)岣吣募墑e。命令可用于離線字符。重新計算所有統(tǒng)計數據和相關值。在等級下降時,如果需要,可以重置天賦。此外,在等級降低時,具有更高等級要求的裝備物品可能會丟失。

    角色改名

    .character rename [$character_name] [1]

    在游戲中標記所選內容或在命令角色中按 $character_name 標記所選內容,以便在下次登錄時重命名。在末尾添加 an 會將舊名稱保存到表中,并防止 GM級別為 0 的帳戶重復使用所述舊名稱。1characters.reserved_name

    角色聲望

    .character reputation [$player_name]

    顯示所選玩家或按 $player_name 找到的玩家的聲望信息。

    角色頭銜

    .character titles [$player_name]

    顯示所選球員或按 $player_name 查找的玩家的已知標題列表。

    作弊演員表

    .cheat casttime [on/off]

    啟用或禁用角色的施法時間。

    作弊冷卻時間

    .cheat cooldown [on/off]

    啟用或禁用角色的法術冷卻時間。

    作弊傷害

    .cheat god [on/off]

    啟用或禁用角色的傷害能力。

    作弊能力

    .cheat power [on/off]

    啟用或禁用角色的法術消耗(例如法力值)。

    作弊狀態(tài)

    .cheat status

    顯示您當前已啟用的作弊。

    作弊飛行點

    .cheat taxi on/off

    臨時授予對所選角色的所有飛行點路線的訪問權限或刪除權限。如果未選擇任何角色,請隱藏或顯示所有路線。刪除訪問權限后,開通過的飛行點才可訪問。

    作弊水上行走

    .cheat waterwalk on/off

    為所選玩家設置開/關水上漫步狀態(tài),如果沒有選擇玩家,則設置自己。

    作弊

    .cheat $subcommand

    鍵入 .cheat 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help 作弊$subcommand可查看有關子命令的信息

    戰(zhàn)斗停止

    .combatstop [$playername]

    停止所選角色的戰(zhàn)斗。如果選擇非玩家,則命令應用于 self。如果$playername提供,則嘗試應用于在線玩家$playername。

    臨時更改生物坐標

    .cometome $parameter

    讓選定的生物來到你的當前位置(新位置不會保存到數據庫)。

    命令

    .commands

    顯示帳戶級別的可用命令列表。

    冷卻時間

    .cooldown [#spell_id]

    從所選角色或您(如果沒有選擇)中刪除所有(如果未提供spell_id)或 #spel_id 法術冷卻時間。

    傷害

    .damage $damage_amount [$school [$spellid]]

    將$damage應用于目標。如果沒有提供$school和$spellid,那么這種平坦干凈的近戰(zhàn)傷害沒有任何修飾。如果提供$school則通過護甲減少(如果學校物理)修改傷害,并對目標吸收修正和結果作為近戰(zhàn)傷害應用于目標。如果提供了法術,則修改傷害并作為法術傷害應用。$spellid可以是 shift-link。

    調試區(qū)域觸發(fā)器

    .debug areatriggers

    切換區(qū)域觸發(fā)器的調試模式。在調試模式下,如果達到區(qū)域觸發(fā)器,GM 將收到通知

    調試競技場

    .debug arena

    切換競技場的調試模式。在調試模式下,GM可以啟動單人游戲的競技場。

    調試戰(zhàn)場

    .debug bg

    切換戰(zhàn)場的調試模式。在調試模式下,GM 可以開始單人游戲的戰(zhàn)場。

    調試車載


    輸入目標車輛。

    調試 GetItemState

    .debug getitemstate [unchanged\changed\new\removed\queue\check_all]

    獲取所選玩家的物品的指定物品狀態(tài)。

    調試 GetItemValue

    .debug getitemvalue $guid $index

    從$index處$guid的項目中獲取價值。

    調試 getvalue

    .debug $field [1>.debug $field [1\0]<]

    1:獲取所選單位$field的UIT32值;0:獲取所選單位$field的浮點值

    調試主機


    獲取所選單位的敵對參考列表。

    調試物品有效期

    .debug itemexpire $guid

    刪除帶有$guid的項目。

    調試副本

    .debug lfg

    切換副本的調試模式。在調試模式下,GM 可以與一個玩家一起啟動副本隊列。

    調試掉落物品拾取

    .debug lootrecipient

    獲得所選生物的戰(zhàn)利品接收者。

    調試視線狀態(tài)

    .debug los

    顯示有關視線狀態(tài)的信息。

    調試 Mod32Value

    .debug Mod32Value #field #value

    將 #value 添加到角色的字段 #field。

    調試移動

    .debug moveflags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]]

    沒有給出的參數將輸出目標的當前移動標志

    調試對象計數

    .debug objectcount <optional map id>

    顯示指定地圖 ID 的生物和游戲對象數量,如果未指定任何地圖,則顯示所有地圖的生物和游戲對象數量

    調試播放電影效果

    .debug play cinematic #cinematicid

    為您播放電影 #cinematicid。當你的思想飛翔時,你呆在原地。

    調試播放影片

    .debug play movie #movieid

    為您播放電影 #movieid。

    調試播放聲音

    .debug play sound #soundid

    用 #soundid 播放聲音。聲音將只為您播放。其他玩家沒有聽到這個消息。警告:客戶端可能有更多 5000 個聲音...

    調試購買錯誤

    .debug send buyerror #errorid

    測試購買錯誤 ID。

    調試發(fā)送通道通知

    .debug send channelnotify #notifytype

    將 #notifytype 發(fā)送到頻道“test”。

    調試發(fā)送聊天消息

    .debug send chatmmessage #msgtype

    發(fā)送類型為 #msgtype 的消息“testtest”。

    調試裝備穿戴錯誤

    .debug send equiperror #errorid

    測試裝備穿戴錯誤 ID。

    調試大數據包發(fā)送

    .send largepacket

    發(fā)送大數據包(>128000 字節(jié))。

    調試發(fā)送操作碼

    .debug send opcode

    按照文件“opcode.txt”中指定的方式向當前播放器發(fā)送數據包,該文件必須位于服務器的工作目錄中。文件內容示例:在客戶端上啟動不同的背景音樂:操作碼“SMSG_PLAY_MUSIC”(dec 631,十六進制0x277),在這種情況下需要 uint32 來指定聲音 ID(此處:6146 “Zone - Orgrimmar02”)。631 uint32 6146

    調試發(fā)送無效信息

    .debug send qinvalidmsg #questfailedreasons

    向當前玩家發(fā)送類型為 #questfailedreasons 的任務失敗消息。

    調試發(fā)送任務共享

    .debug send qpartymsg #questsharemessages

    向當前玩家發(fā)送類型為 #questsharemessages 的任務共享消息。

    調試售賣錯誤

    .debug send sellerror #errorid

    測試銷售錯誤 ID。

    調試相位

    .debug send setphaseshift #phaseshift

    向當前播放器發(fā)送相移數據包。

    調試法術失敗

    .debug send spellfail #resultid [#arg1] [#arg2]

    使用法術結果 #resultid 和可選參數 #arg1 和 #arg2 向當前玩家發(fā)送法術失敗數據包。

    調試光環(huán)狀態(tài)

    .debug setaurastate #aurastatetype

    修改所選單位的光環(huán)狀態(tài) (#aurastatetype > 0) 或重置狀態(tài) (#aurastatetype = 0)。

    調試bit

    .debug setbit #fieldnumber #bitnumber

    為所選單位設置字段 #fieldnumber 的位 #bitnumber。

    調試 setitemvalue

    .debug getitemvalue $guid $index $value

    為$guid為$index的項目設置$value。

    調試 setvalue

    .debug $field $value [1>.debug $field $value [1\0]<]

    1:設置uint32$value,用于所選單元的$field;0:設置所選單元$field的浮點$value

    調試復活載具坐騎

    .debug spawnvehicle #entry [#vehicleid]

    帶有生物模板 #entry 和可選 #vehicleid 的重生車輛。

    調試單位狀態(tài)

    .debug unitstate [#unitstate]

    為所選設備設置 #unitstate。如果未指定參數,則顯示單元狀態(tài)和單元的響應狀態(tài)。

    調試世界狀態(tài)更新

    .debug uws #worldstate #value

    將 #worldstate 和 #value 的更新世界狀態(tài)發(fā)送給當前玩家。

    調試子命令

    .debug $subcommand

    鍵入 .debug 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help debug $subcommand 可查看有關子命令的信息

    逃兵標識添加

    .deserter bg add [$playerName] [$time]

    將戰(zhàn)場逃兵減益添加到持續(xù)時間$time的玩家或目標。默認$time:15m

    逃兵buff刪除

    .deserter bg remove [$playerName]

    從玩家或目標身上移除 bg 逃兵 debuff。

    戰(zhàn)場逃兵標識刪除

    .deserter bg remove all [$maxDuration]

    從所有在線和離線玩家中移除 bg 逃兵 debuff。$maxDuration設置要刪除的最長持續(xù)時間。默認值:15m

    Deserter 副本逃兵添

    .deserter instance add [$playerName] [$time]

    將副本逃兵減益添加到持續(xù)時間$time玩家或目標。默認$time:30m

    副本逃兵狀態(tài)刪除

    .deserter instance remove [$playerName]

    從玩家或目標身上移除副本逃兵減益。

    Deserter 實例全部刪除

    .deserter instance remove all [$maxDuration]

    從所有在線和離線玩家中移除副本記錄逃兵減益。$maxDuration設置要刪除的最長持續(xù)時間。默認值:30m

    啟用開發(fā)模式

    .dev [on/off]

    在游戲開發(fā)標記中啟用或禁用,如果未提供開/關,則顯示當前狀態(tài)。

    擊殺目標

    .die

    殺死被選中的玩家。如果沒有選擇玩家,它會殺死你。

    禁用添加戰(zhàn)場

    .disable add battleground $entry $flag $comment


    禁用添加map

    .disable add map $entry $flag $comment


    禁用添加 戶外PVP

    .disable add outdoorpvp $entry $flag $comment


    禁用添加任務

    .disable add quest $entry $flag $comment


    禁用添加法術

    .disable add spell $entry $flag $comment


    禁用添加 vmap

    .disable add vmap $entry $flag $comment


    禁用刪除戰(zhàn)場

    .disable remove battleground $entry


    禁用刪除map

    .disable remove map $entry


    禁用 刪除 戶外PVP

    .disable remove outdoorpvp $entry


    禁用刪除任務

    .disable remove quest $entry


    禁用刪除法術

    .disable remove spell $entry


    禁用刪除 vmap

    .disable remove vmap $entry


    下馬

    .dismount

    如果您已安裝,請下馬。

    距離監(jiān)控

    .distance

    顯示從你的角色到所選生物的距離。

    查看當前活動事件

    .event activelist

    顯示當前活動事件的列表。

    事件開始

    .event start #event_id

    啟動事件 #event_id。將事件的開始時間設置為當前時刻(更改未保存在數據庫中)。

    事件停止

    .event stop #event_id

    停止事件 #event_id。將事件的開始時間設置為過去的時間,使當前時刻成為事件停止時間(更改未保存在數據庫中)。

    查看事件子命令

    .event #event_id

    使用 #event_id 顯示有關事件的詳細信息。

    FlushArenaPoints(法拉盛競技場積分)

    .flusharenapoints

    使用它根據競技場團隊的評級分配競技場積分,并開始新的一周。

    凍結

    .freeze (#player)

    “凍結”#player 并禁用他的聊天。在沒有 #name 的情況下使用它時,它會凍結您的目標。

    齒輪修理

    .gear repair

    修復所有選定玩家的物品。

    裝等統(tǒng)計

    .gear stats

    顯示目標玩家的平均物品等級

    GM聊天

    .gm chat [on/off]

    啟用或禁用聊天 GM MODE(在消息中顯示 gm 徽章)或顯示未提供的開/關的當前狀態(tài)。

    GM飛行模式

    .gm fly [on/off]

    啟用/禁用 gm 飛行模式。

    GM游戲內

    .gm ingame

    顯示游戲中可用的列表 Game Masters。

    GM列表

    .gm list

    顯示所有 Game Masters 帳戶和安全級別的列表。

    GM是否可見

    .gm visible on/off

    輸出當前可見性狀態(tài)或使 GM 對其他玩家可見(打開)和不可見(關閉)。

    GM模式開關

    .gm [on/off]

    在游戲中啟用或禁用 GM 模式或顯示未提供開/關的當前狀態(tài)。

    游戲內通知公告

    .gmannounce $announcement

    向在線游戲管理員發(fā)送公告。

    游戲內GM賬號通知公告

    .gmnameannounce $announcement

    向所有在線 GM 發(fā)送公告,顯示發(fā)件人的姓名。

    在線GM屏幕顯示通知

    .gmnotify $notification

    在所有在線 GM 的屏幕上顯示通知。

    傳送到指定guid的生物

    .go creature #creature_guid

    使用 guid #creature_guid 將您的角色傳送到生物。creature_guid。

    傳送到指定生物id的生物

    .go creature id #creature_entry

    將你傳送到給定的生物條目。如果發(fā)現不止一個生物,那么你就會被傳送到數據庫中發(fā)現的第一個生物。

    傳送到生物名稱

    .go creature name #name

    將您傳送到給定生物名稱的第一個生成點。如果發(fā)現不止一個生物,那么你就會被傳送到數據庫中發(fā)現的第一個生物。

    傳送到游戲對象

    .go gobject #object_guid

    使用 guid #object_guid 將角色傳送到游戲對象

    傳送到墓地

    .go graveyard #graveyardId

    傳送到指定了 graveyardId 的墓地。

    傳送到網格坐標

    .go grid #gridX #gridY [#mapId]

    在地圖 #mapId(如果未提供,則為當前地圖)處使用提供的索引將 gm 傳送到網格中心。

    傳送到飛行點

    .go taxinode #taxinode

    傳送玩家到滑行節(jié)點坐標。您可以使用 .lookup taxinode $namepart查找區(qū)域

    傳送到ticketid

    .go ticket #ticketid

    將用戶傳送到創(chuàng)建$ticketid的位置。

    傳送到指定區(qū)域觸發(fā)器

    .go trigger #trigger_id

    將您的角色傳送到 ID 為 #trigger_id 的 areatrigger。如果選定的區(qū)域觸發(fā)器正在觸發(fā)觸發(fā),則角色將被傳送到觸發(fā)目標。

    傳送到指定坐標XYZ

    .go xyz #x #y [#z [#mapid [#orientation]]]

    將玩家傳送到地圖 #mapid 處以 (#x,#y,#z) 坐標指向方向 #orientation。如果未提供 z,則將使用地面/水位。如果未提供 mapid,則將使用當前地圖。如果未提供 #orientation,則將使用當前方向。非數字是允許的,將被忽略。

    傳送到指定其余zonexy

    .go zonexy #x #y [#zone]

    傳送玩家指向區(qū)域 #zoneid 或當前區(qū)域(如果未提供)的地面(水)平面的 (#x,#y) 客戶端坐標 #zoneid。您可以使用 .lookup area $namepart查找區(qū)域

    傳送子命令

    .go $subcommand

    鍵入 .go 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help go $subcommand 可查看有關子命令的信息

    激活游戲對象

    .gobject activate #guid

    激活門或按鈕等對象。

    臨時保存游戲對象


    添加未保存到 DB 的臨時游戲對象。

    添加游戲對象

    .gobject add #id

    使用 #id 將游戲對象模板中的游戲對象添加到當前位置的世界。 spawntimesecs 設置 spawntime,它是可選的。注意:這是 .gameobject 的副本。

    刪除游戲對象

    .gobject delete #go_guid

    刪除帶有 guid #go_guid 的游戲對象。

    查看游戲對象信息

    .gobject info [$object_entry]

    查詢所選游戲對象或給定條目的游戲對象信息。

    移動游戲對象

    .gobject move #goguid [#x #y #z]

    將游戲對象 #goguid 移動到角色坐標(或移動到 (#x,#y,#z) 坐標(如果提供)坐標)。

    查看distance范圍內的游戲對象

    .gobject near [#distance]

    在距離玩家 #distance 處輸出游戲對象。輸出游戲對象 guid 和坐標,按與角色的距離排序。如果未提供 #distance 則使用 10 作為默認值。

    游戲對象重生

    .gobject respawn #guid

    Respwans 目標游戲對象

    游戲對象設置

    .gobject set


    gobject 設置階段

    .gobject set phase #guid #phasemask

    帶有 DB GUID #guid 相位掩碼的游戲對象更改為 #phasemask,并為玩家提供了相關的世界視野更新。游戲對象狀態(tài)保存到數據庫并持久化。

    gobject 設置狀態(tài)



    gobject 目標

    .gobject target [#go_id\#go_name_part]

    找到并顯示最近的游戲對象位置。如果提供 #go_id 或 #go_name_part則找到并顯示最近的游戲對象的位置,其中游戲對象模板 ID #go_id 或名稱包含 #go_name_part 作為一部分。

    修改游戲對象朝向

    .gobject turn #goguid

    為游戲對象 #goguid 方向設置,其方向與當前角色方向相同。

    游戲對象子命令

    .gobject $subcommand

    鍵入 .gobject 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help gobject $subcommand 可查看有關子命令的信息

    全球定位系統(tǒng)

    .gps [$name$shift-link]

    顯示所選角色或生物的位置信息(如果$name為指定玩家提供玩家名稱,或者如果提供生物/游戲對象移位鏈接,則顯示指向生物/游戲對象(如果已加載)。位置信息包括 X、Y、Z 和方向、地圖 ID 和區(qū)域 ID

    解散隊伍

    .group disband [$characterName]

    解散給定角色的隊伍。

    加入隊伍

    .group join $AnyCharacterNameFromGroup [$CharacterName]

    添加到玩家組$AnyCharacterNameFromGroup玩家$CharacterName(或選定的玩家)。

    隊長

    .group leader [$characterName]

    將給定角色設置為其組的領導者。

    隊伍列表

    .group list [$CharacterName]

    列出玩家所在的組/群的所有成員。

    隊伍刪除

    .group remove [$characterName]

    從其組中刪除給定角色。

    組隊命令

    .group $subcommand

    鍵入 .group 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help group $subcommand可查看有關子命令的信息

    組隊著集

    .groupsummon [$charactername]

    將給定的角色和他的團隊傳送到你身邊。僅傳送在線角色,但原始選擇的組成員可以離線。

    GUID

    .guid

    顯示所選字符的 GUID。

    公會創(chuàng)建

    .guild create [$GuildLeaderName] "$GuildName"

    創(chuàng)建一個名為 $GuildName 的公會,以玩家$GuildLeaderName(或被選中)為領袖。公會名稱必須用引號引起來。

    公會刪除

    .guild delete "$GuildName"

    刪除公會$GuildName。公會名稱必須用引號引起來。

    公會信息

    .guild info

    顯示有關目標公會或給定公會 ID 或名稱的信息。

    公會邀請

    .guild invite [$CharacterName] "$GuildName"

    將玩家$CharacterName(或選定)添加到公會$GuildName中。公會名稱必須用引號引起來。

    公會等級

    .guild rank [$CharacterName] #Rank

    為玩家設置$CharacterName(或選定)公會中的等級 #Rank。

    公會重命名

    .guild rename "$GuildName" "$NewGuildName"

    使用$NewGuildName重命名名為 $GuildName 的公會。公會名稱和新公會名稱必須用引號括起來。

    公會取消邀請

    .guild uninvite [$CharacterName]

    從公會中刪除玩家$CharacterName(或選定的玩家)。

    公會

    .guild $subcommand

    鍵入 .guild 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help guild $subcommand 可查看有關子命令的信息

    幫助

    .help [$command]

    顯示給定$command的使用說明。如果沒有提供$command則列出可用命令。

    隱藏區(qū)域

    .hidearea #areaid

    隱藏所選字符的 #areaid 區(qū)域。如果未選擇任何字符,請隱藏此區(qū)域。

    榮譽添加殺戮未實現

    胃腸道.honor add kill

    將目標單位添加為今天的 pvp 擊殺之一(只有種族領袖或玩家才能獲得榮譽)

    榮譽添加

    .honor add $amount

    為選定的玩家添加一定數量的榮譽(今天獲得)。

    榮譽更新

    .honor update

    強制使用今天的數據更新昨天的榮譽字段,這將為所選玩家重置。

    榮譽

    .honor $subcommand

    鍵入 .honor 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help honor $subcommand 可查看有關子命令的信息

    實例 GetBossState

    .instance getbossstate $bossId [$Name]

    獲取提供的老板 ID 的當前 EncounterState。如果未提供角色名稱,則當前地圖將用作目標。

    實例列表綁定

    .instance listbinds

    列出所選播放器的綁定。

    實例保存數據

    .instance savedata

    將當前玩家地圖的 InstanceData 保存到數據庫中。

    實例 setbossstate

    .instance setbossstate $bossId $encounterState [$Name]

    將給定老板 ID 的 EncounterState 設置為新值。EncounterStates 的范圍從 0 到 5。如果未提供角色名稱,則當前地圖將用作目標。

    實例統(tǒng)計信息

    .instance stats

    顯示有關實例的統(tǒng)計信息。

    實例解綁

    .instance unbind <mapid\all> [difficulty]

    清除所有/部分玩家的綁定

    實例

    .instance $subcommand

    鍵入 .instance 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help instance $subcommand 可查看有關子命令的信息

    項目移動

    .itemmove #sourceslotid #destinationslotid

    將物品從貨位 #sourceslotid 移動到庫存中的 #destinationslotid 尚未實現

    庫存盤點

    .inventory count $playerName or $playerGuid

    計算分為不同袋子類型的袋子中的空閑插槽。

    商品退款

    .item refund <name> <item> <extendedCost>

    移除物品并根據擴展成本恢復榮譽/競技場/物品。

    項目還原

    .item restore [#recoveryItemId] [#playername]

    為指定玩家還原已棄置的物品。

    項目還原列表

    .item restore list [#playername]

    查看指定玩家的可恢復項目。

    .kick [$charactername] [$reason]

    無論是否有理由,都將給定的角色名稱從世界中踢出。如果沒有提供角色名稱,那么被選中的玩家(除了你自己)將被踢出局。如果未提供原因,則默認值為“無原因”。

    學習所有手工藝

    .learn crafts

    學習所有職業(yè)和食譜。

    了解所有默認值

    .learn all default [$playername]

    為被選中/$playername玩家學習其種族/職業(yè)的所有默認法術以及完成任務獎勵的法術。

    了解所有 GM

    .learn all gm

    了解游戲大師的所有默認法術。

    學習所有語言

    .learn all lang

    學習所有語言

    學習我的種族所有法術和天賦

    .learn all my class

    學習他的種族可用的所有法術和天賦。

    學習寵物所有可用的天賦

    .learn all my pettalents

    為您的寵物學習所有可用于其生物類型的天賦(僅適用于獵人寵物)。

    學習所有的法術

    .learn all my spells

    學習可用的所有法術(天賦和一等練的法術除外)。

    學習所有的天賦

    .learn all my talents

    學習所有可用于他的班級的天賦(以及作為天賦學習的第一等級的法術)。

    學習所有食譜

    .learn all recipes [$profession]

    學習指定職業(yè)的所有食譜,并將技能水平設置為最高。 示例: .learn all recipes enchanting

    查看學習法術子命令

    .learn #spell [all]

    被選中的角色學習一個id #spell 的咒語。如果提供“全部”,則所有等級都學習了。

    升級

    .levelup [$playername] [#numberoflevels]

    增加/減少字符級別$playername(如果沒有提供名稱,則為選定),#numberoflevels 或+1,如果沒有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,則級別將增加 1。如果 #numberoflevels 為 0,則將重新啟動同一級別。如果未選擇任何角色且未提供名稱,請?zhí)岣吣募墑e。命令可用于離線字符。重新計算所有統(tǒng)計數據和相關值。在等級下降時,如果需要,可以重置天賦。此外,在等級降低時,具有更高等級要求的裝備物品可能會丟失。

    移出副本 隊列

    .lfg clean

    清理當前隊列,僅用于調試目的。

    查看隊伍玩家信息

    .lfg group

    顯示組中所有玩家的信息(狀態(tài)、角色、評論、選擇的地下城)。

    查看副本選項

    .lfg options [new value]

    顯示當前 lfg 選項。如果存在額外的參數,則設置新值。

    查看副本玩家信息

    .lfg player

    顯示有關玩家的信息(狀態(tài)、角色、評論、選擇的地下城)。

    查看副本隊列

    .lfg queue

    顯示有關當前 lfg 隊列的信息。

    區(qū)域復活點設置

    .linkgrave #graveyard_id [alliance\horde]

    將當前區(qū)域鏈接到任何(或聯盟/部落派系幽靈)的墓地。如果墓地離區(qū)域最近,則角色幽靈在死亡后從區(qū)域傳送到墓地,并接受該派系的幽靈。僅在另一張地圖上添加單個墓地,并且僅當沒有鏈接墓地(或計劃在同一地圖上鏈接)時。

    列出光環(huán)

    .list auras

    列出所選生物或玩家的光環(huán)(被動和主動)。如果沒有選擇任何生物或玩家,請列出你自己的光環(huán)。

    列出生物

    .list creature #creature_id [#max_count]

    輸出在世界中發(fā)現的生物 ID 為 #creature_id 的生物。輸出生物引導和坐標,按與角色的距離排序。將輸出最大 #max_count 個生物。如果未提供 #max_count則使用 10 作為默認值。

    列出游戲對象

    .list gobject #gameobject_id [#max_count]

    輸出游戲對象 ID 為 #gameobject_id 的游戲對象。輸出游戲對象 guid 和坐標,按與角色的距離排序。將輸出最大 #max_count 游戲對象。如果未提供 #max_count則使用 10 作為默認值。

    列出物品

    .list item #item_id [#max_count]

    輸出物品 ID 為 #item_id 的物品,可在所有角色物品欄、郵件、拍賣和公會銀行中找到。輸出物品 guid、物品所有者 guid、所有者帳戶和所有者名稱(公會名稱和 guid,如果公會銀行)。將輸出最多 #max_count 個項目。如果未提供 #max_count則使用 10 作為默認值。

    查看列表子命令

    .list $subcommand

    鍵入 .list 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help list $subcommand 可查看有關子命令的信息

    查找區(qū)域

    .lookup area $namepart

    按$namepart查找區(qū)域,并返回所有匹配項及其區(qū)域 ID。

    查找生物

    .lookup creature $namepart

    按$namepart查找生物,并返回所有匹配的生物 ID。

    查找事件

    .lookup event $name

    嘗試使用提供的$name查找事件的 ID。

    查找陣營

    .lookup faction $name

    嘗試使用提供的$name查找陣營的 ID。

    查找游戲對象

    .lookup gobject $objname

    返回游戲對象 ID 匹配$objname。

    查找物品

    .lookup item $itemname

    按$itemname查找項目,并返回所有匹配項及其項目 ID。

    查找套裝

    .lookup itemset $itemname

    查找按$itemname設置的項,并返回所有匹配項及其項集 ID。

    查找地圖

    .lookup map $namepart

    按$namepart查找地圖,并返回所有匹配項及其地圖 ID。

    查找玩家?guī)?/p>

    .lookup player account $account ($limit)

    搜索玩家,使用可選的參數$limit結果$account哪個帳戶用戶名。

    查找玩家電子郵件

    .lookup player email $email ($limit)

    搜索玩家,使用可選的參數$limit結果$email帳戶電子郵件。

    查找玩家ip

    .lookup player ip $ip ($limit)

    搜索玩家,使用可選的參數$limit結果$ip ast_ip帳戶。

    查找任務

    .lookup quest $namepart

    按$namepart查找任務,并返回所有匹配項及其任務 ID。

    查找技能

    .lookup skill $$namepart

    按$namepart查找技能,并返回所有匹配項及其技能 ID。

    查找法術id

    .lookup spell id #spellid

    按 #spellid 查找法術,并返回帶有法術名稱的匹配項。

    查找法術名稱

    .lookup spell $namepart

    按$namepart查找法術,并返回所有匹配項及其法術 ID。

    查找飛行點

    .lookup taxinode $substring

    搜索并輸出所有名稱中帶有提供$substring的出租車節(jié)點。

    查找傳送點

    .lookup teleport $substring

    搜索并輸出所有 .teleport 命令位置,并在名稱中提供$substring。

    查找標題

    .lookup title $$namepart

    按$namepart查找標題,并返回所有匹配項及其標題 ID 和索引。

    查看查找子命令

    .lookup $subcommand

    鍵入 .lookup 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help 查找$subcommand可查看有關子命令的信息

    打開郵箱

    .mailbox

    打開郵箱。

    設置目標當前最大技能熟練度

    .maxskill

    將目標玩家的所有技能設置為其當前級別的最大值。

    mmap loadedtiles

    .mmap loadedtiles

    顯示當前加載了哪些磁貼。

    mmap loc

    .mmap loc

    在哪個圖塊上打印。

    mmap 路徑

    .mmap path

    計算并顯示當前選擇單位的路徑。

    MMAP 統(tǒng)計數字

    .mmap stats

    顯示有關 mmap 當前狀態(tài)的信息。

    mmap 測試區(qū)

    .mmap testarea

    計算附近所有 NPC 到玩家的路徑。

    修改競技場點

    .modify arenapoints #value

    為所選玩家添加$amount競技場點數。

    修改位

    .modify bit #field #bit

    切換所選玩家的 #field 字段的 #bit 位。如果沒有選擇玩家,請修改您的角色。

    修改醉酒

    .modify drunk #value

    將醉酒級別設置為 #value (0..100)。值 0 刪除醉酒狀態(tài),100 是最大醉酒狀態(tài)。

    修改能量

    .modify energy #energy

    修改所選玩家的能量。如果沒有選擇玩家,請修改您的能量。

    修改陣營

    .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid

    修改所選生物的陣營和旗幟。不帶參數,顯示所選生物的陣營和旗幟。

    修改性別

    .modify gender male/female

    更改所選玩家的性別。

    修改榮譽

    .modify honor $amount

    為所選玩家添加$amount榮譽點數。

    修改HP

    .modify hp #newhp

    修改所選玩家的生命值。如果沒有選擇玩家,請修改您的生命值。

    修改法力值

    .modify mana #newmana

    修改所選玩家的法力值。如果沒有選擇玩家,請修改你的法力值。

    修改貨幣

    .modify money #money

    為所選玩家添加或刪除金錢。如果沒有選擇玩家,請修改您的資金。#gold 可以是負面的,以消除金錢。

    修改掛載

    .modify mount #id #speed

    將所選玩家顯示為安裝在 #id 生物上,并將速度設置為 #speed 值。

    修改階段(位面)

    .modify phase #phasemask

    所選角色相位掩碼更改為 #phasemask,并進行了相關的世界視野更新。在游戲階段更改之前更改活動狀態(tài),或 GM 模式啟用/禁用,或重新登錄。字符 pts pasemask 更新為相同的值。

    修改憤怒

    .modify rage #newrage

    修改所選玩家的憤怒。如果沒有選擇玩家,請修改您的憤怒。

    修改聲望

    .modify reputation #repId (#repvalue \ $rankname [#delta])

    將所選玩家的聲望設置為 #repvalue 或$reprank #repId。如果提供了聲望等級名稱,則生成的聲望將是該等級的最低聲望加上增量金額(如果指定)。您可以使用“.pinfo rep”列出所有已知的聲望 ID,或使用“.lookup faction $name”查找特定的陣營 ID。

    修改符文能量

    .modify runicpower #newrunicpower

    修改所選玩家的符文力量。如果沒有選擇玩家,請修改您的符文力量。

    修改生物大小

    .modify scale #scale

    將所選玩家或生物的大小修改為“正常比例”*速率。如果未選擇玩家或生物,請修改您的大小。#rate 范圍可能為 0.1 到 10。

    修改目標玩家速度

    .modify speed #rate

    將所選玩家的所有速度 - run,swim,run back,swim back- 修改為“此移動類型的正常基礎速度”*rate。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 范圍可能為 0.1 到 50。

    修改后退速度

    .modify speed backwalk #rate

    將所選球員在向后奔跑時的速度修改為“正常后退速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 范圍可能為 0.1 到 50。

    修改飛行速度

    .modify speed fly #rate

    將所選玩家的飛行速度修改為“正常飛行速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 范圍可能為 0.1 到 50。

    修改游泳速度

    .modify speed swim #rate

    將所選玩家的游泳速度修改為“正常游泳速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 范圍可能為 0.1 到 50。

    修改走路速度

    .modify speed bwalk #rate

    將所選玩家在跑步時的速度修改為“正常步行速度”*速率。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。#rate 范圍可能為 0.1 到 50。

    修改速度

    .modify speed $speedtype #rate

    將所選球員的跑動速度修改為“正常基礎跑動速度”= 1。如果未選擇任何玩家,請修改您的速度。$speedtypes可能是飛行、全部、步行、后退或游泳。#rate 范圍可能為 0.1 到 50。

    修改 standstate

    .modify standstate #emoteid

    在站立時改變角色的表情 #emoteid。

    修改天賦點數

    .modify talentpoints #amount

    為所選角色或角色的寵物設置免費天賦點數。它將在下一次升級/登錄/任務獎勵時重置為默認值。

    查看修改子命令

    .modify $subcommand

    鍵入 .modify 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help modify $subcommand可查看有關子命令的信息

    幻化重置

    .morph reset

    重置所選目標的原始模型。

    幻化

    .morph #displayid

    將當前型號 ID 更改為 #displayid。

    移動

    .movegens

    顯示所選生物或玩家的移動生成器堆棧。

    靜音

    .mute [$playerName] $timeInMinutes [$reason]

    在 $timeInMinutes 分鐘內對角色$playerName(或當前選擇)帳戶中的任何角色禁用聊天消息。播放器可以離線。

    靜音歷史記錄

    .mutehistory #accountname

    顯示帳戶 #accountname 的靜音歷史記錄。

    發(fā)送公告

    .nameannounce $announcement

    向所有在線玩家發(fā)送公告,顯示發(fā)送者的姓名。

    查找當前區(qū)域鏈接的墓地

    .neargrave [alliance\horde]

    找到與區(qū)域相關的最近墓地(或僅離接受聯盟或部落派系幽靈最近的墓地)。

    通知

    .notify $MessageToBroadcast

    在屏幕上向所有在線玩家發(fā)送全球消息。

    NPC添加陣型

    .npc add formation $leader

    將選定的生物添加到領導者的陣型中。

    NPC 添加售賣物品

    .npc add item #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost>r

    將物料 #itemid 添加到所選供應商的物料列表中。還可以選擇設置供應商物料列表中的最大計數項,以及恢復物料計數和物料 ExtendedCost 的時間。

    npc 添加途經點

    .npc add move #creature_guid [#waittime]

    使用 guid #creature_guid 將當前位置添加為生物的航點。并可選添加等待時間。

    臨時npc 添加

    .npc add temp

    添加臨時NPC,不保存到數據庫。

    npc 添加

    .npc add #creatureid

    通過給定的模板 ID #creatureid 生成生物。

    NPC 刪除售賣物品

    .npc delete item #itemId

    從所選供應商的物料列表中刪除物料 #itemid。

    NPC 刪除

    .npc delete [#guid]

    刪除具有 guid #guid 的生物(如果未提供 guid,則刪除選中的生物)

    NPC跟隨停止

    .npc follow stop

    選定的生物(非寵物)停止跟隨你。

    NPC 跟隨

    .npc follow start

    選定的生物開始跟隨你,直到死亡/戰(zhàn)斗/等。

    NPC GUID

    .npc guid

    用于顯示目標生物的數據庫 GUID。當前顯示所選生物的 GUID、派系、NPC 標志、條目 ID、模型 ID。

    查看NPC 信息

    .npc info

    顯示所選生物的詳細信息列表。該列表包括: - GUID、派系、NPC 標志、條目 ID、模型 ID、 - 等級、 - 生命值(當前/最大值)、 - 字段標志、動態(tài)標志、派系模板、 - 位置信息、 - 和生物類型,例如,如果生物是供應商。

    更改NPC刷新位置到當前坐標

    .npc move [#creature_guid]

    將目標生物生成點移動到您的坐標。

    播放NPC 表情

    .npc playemote #emoteid

    使所選生物的表情具有 id #emoteid 的表情。

    NPC說話

    .npc say $message

    讓選定的生物說出指定的信息。

    npc 設置 allowmove

    .npc set allowmove

    啟用或禁用世界中的移動生物。未實現。

    NPC 設置數據

    .npc set data $field $data

    為所選生物設置數據。用于測試腳本

    NPC 設置條目

    .npc set entry $entry

    使用creature_template中的另一個條目切換選定的生物。- 新 creature.id 值未保存到數據庫。

    NPC陣營恢復

    .npc set faction original

    恢復所選生物的派系。

    NPC設置陣營永久

    .npc set faction permanent #factionid

    將所選生物的派系永久設置為 #factionid。

    NPC 設置臨時陣營

    .npc set faction temp #factionid

    暫時將所選生物的派系設置為 #factionid。

    NPC 設置標志

    .npc set flag #npcflag

    將所選生物和所選生物的生物模板的NPC標志設置為 #npcflag。NPC 標志將在服務器重啟或網格卸載/加載后應用于所選生物模板的所有生物。

    NPC設置等級

    .npc set level #level

    將所選生物的等級更改為 #level。#level 范圍可能從 1 到 (CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL) + 3。

    NPC 設置鏈接

    .npc set link $creatureGUID

    將所選生物的重生鏈接到$creatureGUID定義的存活狀態(tài)。

    NPC套裝模型

    .npc set model #displayid

    將所選生物的模型 ID 更改為 #displayid。

    npc 設置 movetype

    .npc set movetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL]

    設置為 #creature_guid 指向的生物(如果未提供 #creature_guid則選擇)移動類型并將其移動到重生位置(如果生物還活著)。如果您不使用 NODEL,則生物的任何現有航點都將從數據庫中刪除。如果生物已經死亡,則移動類型將在生物重生時應用。如果要保留航點,請確保使用 NODEL。

    NPC 設置階段

    .npc set phase #phasemask

    選定的單位或寵物相位面具更改為 #phasemask,并為玩家提供了相關的世界視野更新。在生物情況下,狀態(tài)保存到數據庫并持久化。在寵物情況下,更改一直處于活動狀態(tài),直到游戲階段為所有者更改、所有者重新登錄或 GM 模式啟用/禁用。

    npc 設置刷新時間

    .npc set spawntime #time

    將所選生物的生成時間調整為時間。

    NPC 設置隨機移動距離

    .npc set wanderdistance #dist

    調整所選生物的隨機移動距離。

    NPC 馴服

    .npc tame

    馴服選定的生物(如果它是可馴服的)。

    NPC 文本表情

    .npc textemote #emoteid

    使選定的生物使用 id #emoteid 的表情來做 textemote。

    NPC密語

    .npc whisper #playerguid #text

    讓選定的 npc #text 耳語 #playerguid。

    NPC大喊

    .npc yell $message

    使選定的生物大喊指定信息。

    查看npc子命令

    .npc $subcommand

    鍵入 .npc 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help npc $subcommand可查看有關子命令的信息

    pdump 加載

    .pdump load $filename $account [$newname] [$newguid]

    將轉儲文件中的字符轉儲加載到具有已保存或$newname、已保存(或首次空閑)或$newguid guid 的$account字符列表中。

    pdump 寫入

    .pdump write $filename $playerNameOrGUID

    將帶有 name/guid $playerNameOrGUID的字符轉儲寫入文件$filename。

    轉儲

    .pdump $subcommand

    鍵入 .pdump 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help pdump $subcommand可查看有關子命令的信息

    寵物創(chuàng)建

    .pet create

    創(chuàng)建所選生物的寵物。

    寵物學習

    .pet learn

    學習寵物技能 #spellid 。

    寵物忘習

    .pet unlean

    un學會 #spellid 寵物。

    寵物

    .pet $subcommand

    鍵入 .pet 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help pet $subcommand可查看有關子命令的信息

    PINFO

    .pinfo [$player_name/#GUID]

    輸出所選玩家或按 $player_name 或 #GUID 查找的玩家的帳戶信息。

    播放全部

    .playall #soundid

    向整個服務器播放聲音。

    學習玩家的指定法術

    .player learn #playername #spell [all]

    學習指定玩家的法術 #spell。如果添加“all”,則學習所有等級。

    玩家遺忘已學習的法術

    .player unlearn #playername #spell [all]

    取消學習指定玩家的法術 #spell。如果添加“all”,則所有等級都未學習。

    擁有

    .possess

    無限期地擁有被選中的生物。

    任務添加

    .quest add #quest_id

    添加到角色任務日志任務 #quest_id。此命令無法添加從項目開始的任務,但命令輸出中提供了正確的 .additem 調用。

    任務完成

    .quest complete #questid

    將目標角色活動任務的所有任務目標標記為已完成。之后,目標角色就可以去獲得任務獎勵了。

    任務刪除

    .quest remove #quest_id

    將所選玩家的任務 #quest_id 狀態(tài)設置為未完成且未激活(并從活動任務列表中刪除)。

    任務獎勵

    .quest reward #questId

    向所選玩家提供任務獎勵,并從其日志中刪除任務(任務必須處于完成狀態(tài))。

    尋求

    .quest $subcommand

    鍵入 .quest 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help quest $subcommand 可查看有關子命令的信息

    召回

    .recall [$playername]

    將$playername或選定的玩家傳送到上次使用傳送命令之前他去過的地方。如果沒有輸入$playername,也沒有選擇玩家,它將傳送你。

    重新加載access_requirement

    .reload access_requirement

    重新加載access_requirement表。

    重新加載achievement_reward_locale

    .reload achievement_reward_locale

    重新加載achievement_reward_locale表。

    重新加載achievement_reward

    .reload achievement_reward

    重新加載achievement_reward表。

    重新加載acore_string

    .reload acore_string

    重新加載acore_string表。

    重新加載所有成就

    .reload all achievement

    重新加載achievement_reward、achievement_criteria_data表。

    重新加載所有區(qū)域

    .reload all area

    重新加載 areatrigger_teleport、areatrigger_tavern game_graveyard_zone表。

    重新加載所有八卦

    .reload all gossips

    重新加載 gossip_menu、gossip_menu_option、gossip_scripts points_of_interest表。

    重新加載所有項目

    .reload all item

    重新加載page_text、item_enchantment_table表。

    重新加載所有區(qū)域設置

    .reload all locales

    重新加載所有添加了重新加載支持的 locales_* 表,并且可以安全地重新加載。

    重新加載所有戰(zhàn)利品

    .reload all loot

    重新加載所有 *_loot_template 表。這可能是緩慢的操作,服務器運行滯后。

    重新加載所有 NPC

    .reload all npc

    重新加載npc_option、npc_trainer、NPC 供應商、興趣點表。

    重新加載所有任務

    .reload all quest

    如果為該表添加了重新加載支持,則重新加載所有與任務相關的表,并且該表可以安全地重新加載。

    重新加載所有腳本

    .reload all scripts

    重新加載 gameobject_scripts、event_scripts、quest_end_scripts、quest_start_scripts、spell_scripts、db_script_string waypoint_scripts表。

    重新加載所有法術

    .reload all spell

    重新加載所有添加了重新加載支持的 spell_* 表,并且可以安全地重新加載。

    全部重新加載

    .reload all

    重新加載所有添加了重新加載支持的表,并且可以安全地重新加載。

    重新加載
    areatrigger_involvedrelation

    .reload areatrigger_involvedrelation

    重新加載
    areatrigger_involvedrelation表。

    重新加載areatrigger_tavern

    .reload areatrigger_tavern

    重新加載areatrigger_tavern表。

    重新加載areatrigger_teleport

    .reload areatrigger_teleport

    重新加載areatrigger_teleport表。

    重新加載拍賣

    .reload auctions

    從數據庫重新加載動態(tài)數據表。

    重新加載自動廣播

    .reload autobroadcast

    重新加載自動廣播表。

    重新加載battleground_template

    .reload battleground_template

    重新加載battleground_template表。

    重新加載broadcast_text

    .reload broadcast_text

    重新加載broadcast_text表。

    reload 命令

    .reload command

    重新加載命令表。

    重新加載條件


    重新加載條件表。

    重新加載配置

    .reload config

    重新加載配置設置(默認存儲在 worldserver.conf 中)。并非所有設置都可以在重新加載時更改:一些新的設置值將被忽略,直到重新啟動,一些值將延遲應用或僅應用于新對象/映射,一些值將明確拒絕在重新加載時更改。

    重新加載creature_linked_respawn

    .reload creature_linked_respawn

    重新加載creature_linked_respawn表。

    重新加載creature_loot_template

    .reload creature_loot_template

    重新加載creature_loot_template表。

    重新加載
    creature_onkill_reputation

    .reload creature_onkill_reputation

    重新加載
    creature_onkill_reputation表。

    重新加載creature_questender

    .reload creature_questender

    重新加載creature_questender表。

    重新加載creature_queststarter

    .reload creature_queststarter

    重新加載creature_queststarter表。

    重新加載creature_template_locale

    .reload creature_template_locale

    重新加載creature_template_locale表。

    重新加載creature_template

    .reload creature_template $entry

    重新加載指定生物的模板。

    重新加載creature_text_locale

    .reload creature_text_locale

    重新加載creature_text_locale表。

    重新加載creature_text

    .reload creature_text

    重新加載creature_text表。

    重新加載禁用

    .reload disables

    重新加載將禁用表。

    重新加載disenchant_loot_template

    .reload disenchant_loot_template

    重新加載disenchant_loot_template表。

    重新加載event_scripts

    .reload event_scripts

    重新加載event_scripts表。

    重新加載fishing_loot_template

    .reload fishing_loot_template

    重新加載fishing_loot_template表。

    重新加載game_tele

    .reload game_tele

    重新加載game_tele表。

    重新加載gameobject_loot_template

    .reload gameobject_loot_template

    重新加載gameobject_loot_template表。

    重新加載gameobject_questender

    .reload gameobject_questender

    重新加載gameobject_questender表。

    重新加載gameobject_queststarter

    .reload gameobject_queststarter

    重新加載gameobject_queststarter表。

    重新加載
    gameobject_template_locale

    .reload gameobject_template_locale

    重新加載
    gameobject_template_locale表。

    重新加載gm_tickets

    .reload gm_tickets

    重新加載gm_tickets表。

    重新加載gossip_menu_option_locale

    .reload gossip_menu_option_locale

    重新加載gossip_menu_option_locale表。

    重新加載gossip_menu_option

    .reload gossip_menu_option

    重新加載gossip_menu_option表。

    重新加載gossip_menu

    .reload gossip_menu

    重新加載gossip_menu表。

    重新加載item_loot_template

    .reload item_loot_template

    重新加載item_loot_template表。

    重新加載item_set_name_locale

    .reload item_set_name_locale

    重新加載item_set_name_locale表。

    重新加載item_set_names

    .reload item_set_names

    重新加載item_set_names表。

    重新加載item_template_locale

    .reload item_template_locale

    重新加載item_template_locale表。

    重新加載lfg_dungeon_rewards

    .reload lfg_dungeon_rewards

    重新加載lfg_dungeon_rewards表。

    重新加載mail_level_reward

    .reload mail_level_reward

    重新加載mail_level_reward表。

    重新加載mail_loot_template

    .reload quest_mail_loot_template

    重新加載quest_mail_loot_template表。

    重新加載milling_loot_template

    .reload milling_loot_template

    重新加載milling_loot_template表。

    重新加載 motd

    .reload motd

    重新加載 motd 表。

    重新加載npc_spellclick_spells

    .reload npc_spellclick_spells

    重新加載npc_spellclick_spells表。

    重新加載npc_text_locale

    .reload npc_text_locale

    重新加載npc_text_locale表。

    重新加載npc_trainer

    .reload npc_trainer

    重新加載npc_trainer表。

    重新加載npc_vendor

    .reload npc_vendor

    重新加載npc_vendor表。

    重新加載page_text_locale

    .reload page_text_locale

    重新加載page_tex_locale表。

    重新加載page_text

    .reload page_text

    重新加載page_text表。

    重新加載
    pickpocketing_loot_template

    .reload pickpocketing_loot_template

    重新加載
    pickpocketing_loot_template表。

    重新加載points_of_interest_locale

    .reload points_of_interest_locale

    重新加載points_of_interest_locale表。

    重新加載points_of_interest

    .reload points_of_interest

    重新加載points_of_interest表。

    重新加載prospecting_loot_template

    .reload prospecting_loot_template

    重新加載prospecting_loot_template表。

    重新加載quest_offer_reward_locale

    .reload quest_offer_reward_locale

    重新加載quest_offer_reward_locale表。

    重新加載quest_poi

    .reload quest_poi

    重新加載quest_poi表。

    重新加載quest_request_item_locale

    .reload quest_request_item_locale

    重新加載quest_request_item_locale表。

    重新加載quest_template_locale

    .reload quest_template_locale

    重新加載quest_template_locale表。

    重新加載quest_template

    .reload quest_template

    重新加載quest_template表。

    重新加載reference_loot_template

    .reload reference_loot_template

    重新加載reference_loot_template表。

    重新加載reputation_reward_rate

    .reload reputation_reward_rate

    重新加載reputation_reward_rate表。

    重新加載
    reputation_spillover_template

    .reload reputation_spillover_template

    重新加載
    reputation_spillover_template表。

    重新加載reserved_name

    .reload reserved_name

    重新加載reserved_name表。

    重新加載skill_discovery_template

    .reload skill_discovery_template

    重新加載skill_discovery_template表。

    重新加載skill_extra_item_template

    .reload skill_extra_item_template

    重新加載skill_extra_item_template表。

    重新加載skill_fishing_base_level

    .reload skill_fishing_base_level

    重新加載skill_fishing_base_level表。

    重新加載skinning_loot_template

    .reload skinning_loot_template

    重新加載skinning_loot_template表。

    重新加載smart_scripts

    .reload smart_scripts

    重新加載smart_scripts表。

    重新加載spell_area

    .reload spell_area

    重新加載spell_area表。

    重新加載spell_bonus_data

    .reload spell_bonus_data

    重新加載spell_bonus_data表。

    重新加載spell_group_stack_rules

    .reload spell_group

    重新加載spell_group_stack_rules表。

    重新加載spell_group

    .reload spell_group

    重新加載spell_group表。

    重新加載spell_linked_spell

    .reload spell_linked_spell

    重新加載 spell_linked_spell DB 表。

    重新加載spell_loot_template

    .reload spell_loot_template

    重新加載spell_loot_template表。

    重新加載spell_pet_auras

    .reload spell_pet_auras

    重新加載spell_pet_auras表。

    重新加載spell_proc_event

    .reload spell_proc_event

    重新加載spell_proc_event表。

    重新加載spell_proc

    .reload spell_proc

    重新加載spell_proc表。

    重新加載spell_required

    .reload spell_required

    重新加載spell_required表。

    重新加載spell_scripts

    .reload spell_scripts

    重新加載spell_scripts表。

    重新加載spell_target_position

    .reload spell_target_position

    重新加載spell_target_position表。

    重新加載spell_threats

    .reload spell_threats

    重新加載spell_threats表。

    重新加載vehicle_accessory

    .reload vehicle_accessory

    從數據庫中重新加載基于 GUID 的車輛附件定義。

    重新加載
    vehicle_template_accessory

    .reload vehicle_template_accessory

    從數據庫中重新加載基于條目的車輛附件定義。

    重新加載waypoint_data

    .reload waypoint_data

    將重新加載waypoint_data表。

    重新加載waypoint_scripts

    .reload waypoint_scripts

    重新加載waypoint_scripts表。

    重新加載

    .reload $subcommand

    鍵入 .reload 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help reload $subcommand 可查看有關子命令的信息

    重置成就

    .reset achievements [$playername]

    重置選定或命名(在線或離線)角色的成就數據。持久性進度數據(如已完成的任務/等)的成就在重置時重新填充。擊殺/施法/等事件的成就將丟失。

    全部重置

    .reset all [spells/talents]

    在下次登錄時請求重置每個現有角色的法術或天賦(包括所有角色寵物的天賦,如果有的話)。

    重置榮譽

    .reset honor [Playername]

    重置目標角色的所有榮譽數據。

    復位電平

    .reset level [Playername]

    將等級重置為 1,包括重置屬性和天賦。等級要求更高的裝備物品可能會丟失。

    重置法術

    .reset spells [Playername]

    從法術書中移除所有非原始法術。.Playername 可以是離線角色的名稱。

    重置統(tǒng)計數據

    .reset stats [Playername]

    將目標玩家的所有統(tǒng)計數據重置(重新計算)到當前級別的原始值。

    重置天賦

    .reset talents [Playername]

    刪除目標玩家或寵物或指定玩家的所有天賦 Playername 可以是離線角色的名稱。隨著玩家天賦的增加,所有角色的寵物(如果有的話)也將重置天賦。

    重置

    .reset $subcommand

    鍵入 .reset 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help reset $subcommand 可查看有關子命令的信息

    重生

    .respawn

    重生目標生物并GO,無需等待重生時間到期。如果沒有提供目標,則重生所有最近的生物。

    恢復

    .revive

    復活選定的玩家。如果沒有選擇玩家,它會讓你復活。

    .save

    拯救你的角色。

    保存所有

    .saveall

    保存游戲中的所有角色。

    發(fā)送項目

    .send items #playername "#subject" "#text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN]

    向玩家發(fā)送郵件。主題和郵件文本必須為“”。如果 itemid 未提供相關的計數值,則預期為 1,如果 count >堆棧中的最大項目數,則項目將按所需數量的堆棧發(fā)送。郵件中的所有堆棧數量限制為 12 個。

    發(fā)送郵件

    .send mail #playername "#subject" "#text"

    向玩家發(fā)送郵件。主題和郵件文本必須為“”。

    發(fā)送短消息

    .send message $playername $message

    從 ADMINISTRATOR 向播放器發(fā)送屏幕消息。如果播放器處于離線狀態(tài),將返回錯誤(例如,SOAP 可能會出現問題)!

    匯款

    .send money #playername "#subject" "#text" #money

    向玩家發(fā)送帶有金錢的郵件。主題和郵件文本必須為“”。

    服務器尸體

    .server corpses

    觸發(fā)尸體過期檢查在世界。

    服務器調試

    .server debug

    顯示有關服務器設置的詳細信息,在報告錯誤時很有用。

    服務器出口

    .server exit

    立即終止 worldserver。退出代碼 0。

    服務器空閑重新啟動取消

    .server idlerestart cancel

    取消重新啟動/關機計時器(如果有)。

    服務器空閑重新啟動

    .server idlerestart #delay [#exit_code]

    如果不存在活動連接(沒有玩家),請在 #delay 秒后重新啟動服務器。使用 #exit_code 更改退出代碼,默認值 = 2。

    服務器 idleshutdown 取消

    .server idleshutdown cancel

    取消重新啟動/關機計時器(如果有)。

    服務器空閑關閉

    .server idleshutdown #delay [#exit_code]

    如果不存在活動連接(沒有玩家),請在 #delay 秒后關閉服務器。使用 #exit_code 更改退出代碼,默認值 = 0。

    服務器信息

    .server info

    顯示服務器版本和連接的玩家數量。

    服務器 motd

    .server motd

    顯示當天的服務器消息。

    服務器重新啟動取消

    .server restart cancel

    取消重新啟動/關機計時器(如果有)。

    服務器重啟

    .server restart #delay [#exit_code]

    #delay 秒后重新啟動服務器。使用 #exit_code 更改退出代碼,默認值 = 2。

    服務器集已關閉

    .server set closed [on/off]

    設置全局是否接受新的客戶端連接。

    服務器集 difftime

    .server set difftime $time

    $time(以毫秒為單位)更新時間差異將寫入日志文件。

    服務器設置日志級別

    .server set loglevel $facility $name $loglevel

    $facility可以采用以下值:appender (a) 或 logger (l)。$loglevel可以采用以下值:禁用 (0)、跟蹤 (1)、調試 (2)、信息 (3)、警告 (4)、錯誤 (5) 或致命 (6)

    服務器集 motd

    .server set motd Optional($realmId) $MOTD

    設置指定$realmId的服務器消息。如果未提供$realmId它將針對當前領域進行更新。使用 $realmId -1 為所有領域設置 motd。

    服務器關閉取消

    .server shutdown cancel

    取消重新啟動/關機計時器(如果有)。

    服務器關閉

    .server shutdown #delay [#exit_code]

    #delay 秒后關閉服務器。使用 #exit_code 更改退出代碼,默認值 = 0。

    服務器 ToggleQueryLog

    .server togglequerylog

    打開/關閉 SQL 查詢登錄。

    服務器

    .server $subcommand

    鍵入 .server 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help server $subcommand 可查看有關子命令的信息

    賽特斯基爾

    .setskill #skill #level [#max]

    為所選角色設置技能 id #skill,當前技能值為 #level,最大值為 #max(如果未提供,則等于當前最大值)。如果未選擇任何角色,則學習技能。

    展示區(qū)

    .showarea #areaid

    顯示所選字符的 #areaid 區(qū)域。如果未選擇任何字符,請顯示此區(qū)域。

    小沖突

    .skirmish [arena] [XvX] [Nick1] [Nick2] ... [NickN]

    [arena] 可以是“全部”或逗號分隔的可能競技場列表(NA、BE、RL、DS、RV)。[XvX] 可以是 1v1、2v2、3v3、5v5。在 [XvX] 之后,為該模式指定足夠的昵稱。

    SPECT 休假

    .spect leave

    離開競技場觀眾。

    SPECT 復位

    .spect reset

    重置競技場觀眾。

    SPECT SPECT SPECTATE

    .spect spectate #playername

    啟動競技場觀眾,觀看 #playername。

    SPECT 版本

    .spect version

    檢查旁觀者插件版本。

    SPECT腕表

    .spect watch #playername

    觀看 #playername。

    召喚

    .summon [$charactername]

    將給定的角色傳送到您身邊。字符可以離線。

    傳送添加

    .teleport add $name

    將當前位置添加到 .teleport 命令目標位置列表,名稱為 $name。

    傳送德爾

    .teleport del $name

    刪除 .teleport 命令位置列表的名稱為 $name 的位置。

    傳送組

    .teleport group#location

    將選定的玩家及其組成員傳送到給定位置。

    傳送名稱

    .teleport name [#playername] #location

    將給定的角色傳送到給定位置。字符可以離線。要傳送到 homebind,請將 #location 設置為“$home”(不帶引號)。

    傳送

    .teleport #location

    將玩家傳送到給定位置。

    工單分配

    .ticket assign $ticketid $gmname

    將指定的票證分配給指定的游戲管理員。

    工單關閉

    .ticket close $ticketid

    關閉指定的票證。不會永久刪除。

    工單已關閉名單


    顯示已關閉的 GM 工單列表。

    票務評論

    .ticket comment $ticketid $comment

    允許在指定的票證中添加或修改注釋。

    工單刪除

    .ticket delete $ticketid

    永久刪除指定的票證。門票必須先關閉。

    工單升級

    .ticket escalate $ticketid

    將指定的工單放入升級隊列中。

    工單升級列表


    顯示升級隊列中的所有工單。

    門票清單


    顯示未結 GM 票證的列表。

    在線購票列表


    顯示其所有者處于聯機狀態(tài)的未結 GM 工單列表。

    工單重置

    .ticket reset

    刪除所有已關閉的工單,如果不存在待處理的未結工單,則重置計數器。

    工單響應追加

    .ticket response append $ticketid $response

    將響應附加到指定的票證(不帶換行符)。

    工單響應附錄

    .ticket response appendln $ticketid $response

    將響應附加到指定的票證(使用換行符)。

    票證切換系統(tǒng)

    .ticket togglesystem

    打開/關閉票務系統(tǒng)。

    工單取消分配

    .ticket unassign $ticketid

    從當前分配的 Game Master 中取消分配指定的工單。

    工單 ViewID

    .ticket viewid $ticketid

    返回有關指定票證的詳細信息。工單必須處于打開狀態(tài),不得刪除。

    工單視圖名稱

    .ticket viewname $creatorname

    返回有關指定票證的詳細信息。工單必須處于打開狀態(tài),不得刪除。

    .ticket $subcommand

    鍵入 .ticket 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help ticket $subcommand 可查看有關子命令的信息

    標題添加

    .titles add #title

    將標題 #title(id 或 shift-link)添加到所選玩家的已知標題列表中。

    標題 當前

    .titles current #title

    將標題 #title(id 或 shift-link)設置為所選玩家的當前所選標題。如果標題不在玩家的已知標題列表中,則它將被添加到列表中。

    標題刪除

    .titles remove #title

    從所選玩家的已知標題列表中刪除標題 #title(id 或 shift-link)。

    字幕設置蒙版

    .titles set mask #mask

    允許用戶使用 #mask 中的所有標題。#mask=0 禁用 title-choose-field

    烏納拉

    .unaura #spellid

    從所選單位中移除由于法術 #spellid 而產生的光環(huán)。

    解禁賬號

    .unban account $Name

    取消封禁帳戶的帳戶名稱模式。

    解禁角色

    .unban character $Name

    取消封禁帳戶字符名稱模式。

    解禁IP

    .unban ip $Ip

    取消對 IP 模式的封禁帳戶。

    解禁玩家賬號

    .unban playeraccount $characterName

    取消封禁擁有具有指定角色名稱的角色的帳戶。

    解禁

    .unban $subcommand

    鍵入 .unban 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help unban $subcommand 可查看有關子命令的信息

    取消綁定視線

    .unbindsight

    消除束縛的視力。當前擁有目標時無法使用。

    解凍

    .unfreeze (#player)

    “解凍”#player 并再次啟用他的聊天。在沒有 #name 的情況下使用它時,它會解凍您的目標。

    忘卻

    .unlearn #spell [all]

    為選定的玩家取消學習法術 #spell。如果提供了“全部”,則所有等級都未學習。

    取消靜音

    .unmute [$playerName]

    從角色$playerName(或選定)的帳戶中恢復任何角色的聊天消息。字符可以是 ofline。

    unpossess

    .unpossess

    如果你被附身,就不占有你自己;否則,未擁有當前擁有的目標。

    未卡住

    .unstuck $playername [inn/graveyard/startzone]

    將指定的玩家傳送到指定位置。默認位置是玩家當前的爐膛位置。

    改變

    .wchange #weathertype #status

    將當前天氣設置為強度為 #status 的 #weathertype。#weathertype 可以是 1 表示下雨,2 表示下雪,3 表示沙子。#status 可以是 0 表示禁用,1 表示啟用。

    低語

    .whispers on\off

    啟用/禁用接受 GM 來自玩家的耳語。默認情況下,使用 worldserver.conf 設置。

    wp添加

    .wp add

    在當前位置為所選生物添加航點。

    WP事件

    .wp event $subcommand

    鍵入 .path event 可查看可能的子命令列表,或鍵入 .help path 事件$subcommand可查看有關子命令的信息。

    WP負載

    .wp load $pathid

    加載所選生物的路徑 ID 號。生物必須沒有航點數據。

    WP修改

    .wp modify $optionOptions:action

    更改值actionaction_chance 更改值action_chancedel 刪除選定的航點延遲 更改值 delaymove 移動選定的waypointmove_flag 更改值move_flag

    WP重新加載

    .wp reload $pathid

    游戲中的加載路徑更改 - 重要提示:必須先對新路徑應用,然后才能加載 #pathid

    WP顯示

    .wp show $optionOptions:on $pathid (or selected creature with loaded path)

    顯示可視航點(注意:您必須打開 GM 才能查看航點)off 隱藏視覺 waypoints.info 顯示所選航點的信息。first 顯示第一個航點的視覺對象。last 顯示最后一個航點的視覺對象。

    WP卸載

    .wp unload

    卸載所選生物的路徑。

    WPGPS系列

    .wpgps

    將當前位置輸出到 sql 開發(fā)人員日志,作為要在路徑中使用的部分 SQL 查詢

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