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新聞資訊

    近不少DIY配件都在降價,包括內存、SSD硬盤等等,大件中CPU處理器也是穩中有降。隨著十代酷睿處理器的上市,8核甚至10核CPU都已經很親民了,如今裝一臺高端PC不再是難題。

    問題是,高端PC拿來做什么用?很多人裝機免不了要問這個問題。多數時候打游戲是高端PC的直接誘因,不少玩家都認為如果不是為了玩游戲,沒必要上高端處理器,4核就夠用了。

    誠然每個人的需求不同,但是2020年了筆者也要指出一個問題——隨著CPU的升級換代,大家以往的認知有必要改改,高端CPU不止是玩游戲,合理利用的話,高端PC的多核高頻CPU可以帶來更多收益。

    以十代酷睿中的酷睿i9-10900K為例,這款處理器為10核心20線程,20MB三級緩存,基準頻率3.7GHz,睿頻2.0全核最高4.8GHz、單核最高5.1GHz,睿頻Max 3.0最高5.2GHz,TVB加速全核最高4.9GHz、單核最高5.3GHz,相比于i9-9900K還高了足足300MHz。

    因為同時上了10核及5.3GHz的迄今最高頻率(非超頻),所以酷睿i9-10900K單純玩游戲已經有些浪費,它至少還可以擴展以下用途:

    1、 電競游戲主播的游戲+直播錄播平臺

    游戲直播是玩游戲的擴展,但不是說能玩游戲的就能做好游戲直播任務,后者對平臺的要求更高,因為直播軟件對CPU占用、帶寬占用等方面的影響非常明顯。

    一般可以認為開啟直播之后,CPU就相當于少個2個游戲專用核心,去應付直播的多任務需要。

    簡單來說,酷睿i9-10900K用于直播的話,相當于一個8核16線程的高端平臺,這樣一來依然可以保持極為流暢的游戲性能。

    如果是8核、6核處理器,做直播之后就相當于4核、6核處理器了,應付游戲+直播就有可能吃力了,特別直播中還要開各種聊天軟件、網頁等等,多任務能力要求很高。

    2、 用于內容創作的準專業工作站

    酷睿i9-10900K的10核5.3GHz還可以做更多的專業任務,以往專業工作站性能遠超普通游戲PC,價格也數倍于消費級平臺。現在情況不一樣了,酷睿i9-10900K的性能不輸專業的至強處理器了,搭配得當的話它就可以化身一臺準專業級工作站。

    具體來說,酷睿i9-10900K玩游戲的配置通常也會上32GB內存、1TB SSD+高端顯卡+Win10 Pro系統,這樣的配置至少要1萬元以上,但與同級別的工作站相比依然只需花費1/3到1/2的價格,節省幾萬的開支。

    酷睿i9-10900K為基礎的準工作站已經可以勝任一般的3D建模、動畫渲染、4K視頻處理及科學運算了,包括最近熱門的AI加速等應用也可以一戰。

    對于酷睿i9-10900K這樣的平臺,實際上官方給出的評估已經很科學了,基本的3A游戲、直播對酷睿i5、酷睿i7及酷睿i9來說都能勝任,但是隨著要求的提高,比如直播+錄制、高級、發燒級內容創作,那么酷睿i9級別的CPU才是合適的。

    總之,對酷睿i9-10900K這樣的高端平臺來說,玩游戲只是其中之一,這是它最擅長的角色,但不是唯一的角色,只要玩家有別的高要求,它還可以當作主播利器、渲染神器。

    如果玩膩了Windows平臺,酷睿平臺也是廣大黑客心目中非常合適的Hackintosh平臺,只是這個折騰的要求更高,要看玩家自己的需求了。

    文經超能網授權轉載,其它媒體轉載請經超能網同意。

    在Computex 2017旗艦,Intel為了應對AMD銳龍Threadripper處理器重回HEDT發燒平臺,史無前例地發布了Core i9系列處理器,十核二十線程起,不過前期發售只有i9-7900X一款。而現在Intel開始了Core i9系列處理器補全計劃,將于明天起發售12核的Core i9-7920X,28日發售Core i9-7940X/7960X/7980XE。

    Core i9全系列處理器均屬于Skylake-X架構,最頂級的完全體Core i9-7980XE擁有18核36線程,基礎頻率為2.6GHz,Turbo 2.0頻率4.2GHz,Turbo 3.0頻率可達4.4GHz,L3緩存為24.75MB,比起的AMD銳龍Threadripper 1950X更為強大,不過價格也很殘暴,官方推薦零售價為1999美元,折合人民幣13400元。當然你還要搭配一張不錯的X299芯片組主板,不然對不起萬元CPU啊。

    overclockers.co.uk網站正在進行預售中,價格比起官方指導價要低上一些。不過展示未看到國內的預購信息,可能要更晚一些。不過Core i9-7980XE這種級別的CPU一般都不是平常人拿到打游戲的,多核應用場景極少,面向專業渲染、設計應用專業人士才有可能需要18核的電腦,所以有購買需求的人真的是極少數。

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    題圖:聲波頻率造成的“變形”

    現在的CPU,至少都是雙核心,從Corei3這一級別開始,已經是雙核心四線程,相當于4個邏輯核心,而高端的Core i7 6950X,甚至已經做到了10核心20線程。多核心的CPU看起來的確十分高大上,但是目前的游戲是不是真的需要或者是利用到這么多的核心呢?我們花更多的錢買更多核心的CPU,是否就一定能獲得更快的游戲速度呢?本期我們就來好好研究一下這個話題。

    你最需要了解的判斷之法

    使用全部核心時,系統會自動給游戲分配CPU資源,所以多個核心都有不同程度的占用,此時并不能說這款游戲是“10核心”游戲。

    當強制游戲只使用兩個核心時,資源占用主要集中在了第一和第二個核心上(其他核心的資源占用來自游戲之外的進程)

    如何判斷一個游戲會用到幾個CPU核心?可能有朋友會說,打開資源管理器,看游戲進程開啟后,幾個CPU核心的占用率提高了不就知道了么?比如運行一款游戲,我看到4個CPU核心的占用率都明顯提升了,那這個游戲就是4核心游戲唄。真的是這樣嗎?

    實際上,某個程序到底會占用幾個CPU核心,是由系統自己調配的(除非游戲引擎實在太老),系統會根據實際情況進行負載均衡,根據進程的優先級和CPU相關性來自動設定其使用的CPU資源。所以,這種判斷方式并不嚴謹,或者說,討論一個游戲是“幾核心”游戲本身就是一個偽命題,我們可以換一種說法,那就是CPU核心數量的多少對于某款游戲的運行速度快慢到底有多大影響,或是說某款游戲到底要用到多少CPU資源。

    驗證方式也很簡單,改變CPU核心數量,看看游戲的幀速有什么變化,立刻就能搞清楚了。

    測試平臺

    處理器:XEON E5 2560 V3 (10核心20線程,2.2GHz)

    內存:宇瞻DDR4 2400 8GB

    主板:華擎極限玩家3(X99)

    顯卡:Radeon R9 270

    硬盤:東芝3TB

    電源:航嘉K650

    操作系統:Windows 10 64bit專業版

    本套測試平臺選用了工程版XEONE5 2650 V3,這是一款LGA2011接口的10核心20線程CPU,也是很多玩家口中的“洋垃圾”,相比同為萬元級10核心20線程的Core i7 6950X,它的售價不到其1/10,大家有興趣買來玩玩也不會有多大壓力。選擇這款CPU的主要原因,還是因為它的核心數量足夠多,能夠讓大家看看核心數量超過消費級Core i7的4核心8線程后,對游戲到底有沒有幫助。當然,具體使用的CPU核心數量,可以在主板BIOS中設置,也可以在WIndows 10中設置,這讓我們更容易模擬各種情況來進行比較。

    在測試之前,我們會關閉掉CPU的Speedstep和Turbo Boost功能,將CPU的頻率固定在2.2GHz上,這樣一來就可以避免頻率波動影響我們的測試結果(Windows 10對于CPU核心的負載調配會影響CPU核心的頻率,而頻率根據實際負載進行的自動變化是無法預測的,所以干脆關掉這兩項變頻功能一了百了)。然后,在Windows 10的任務管理器里設置游戲程序與CPU的相關性來模擬不同數量CPU核心的狀態。

    另外,CPU的HT超線程技術也關閉掉,邏輯CPU和物理CPU的性能有差異,也會影響我們的測試結果。

    除此外,我們會用任務管理器來監測CPU的占用率,從而對測試數據進行分析。測試用的游戲方面,我們選擇了《魔獸世界》、《毀滅戰士4》、《古墓麗影:崛起》,分別代表了MMO、FPS、ACT三種類型的游戲。

    預想不到的結果

    實際測試中,我們會觀察游戲在不同CPU核心數量時的CPU占用情況、實際幀速,從而判斷出某款游戲到底需要幾個CPU核心才能發揮游戲引擎的全部性能。所有測試都會使用1280×720分辨率+最低畫質設置,避免顯卡造成性能瓶頸。

    《魔獸世界》

    《魔獸世界》的引擎已經有十多年歷史了,雖然也有一定小改動,但核心架構并沒有多大變化。從在同屏玩家爆多的主城實際測試情況來看,當只使用1個CPU核心時,游戲的幀速會有明顯下降,大約跌幅在30%左右(此平臺上從68fps跌到45fps),而使用雙核心或更多核心時,游戲幀速回歸正常,且不會隨核心數量增加而增加,即便是在同屏人數眾多的達拉然城里也是如此。

    另外,我們仔細觀察了《魔獸世界》的CPU占用率,在10核心的測試平臺上,它的CPU占用率保持在20%以下,多半時候在16%左右,按照10核心的總資源量來計算,相當于就是使用了“一個半”CPU核心資源。因此,要玩《魔獸世界》,雙核心CPU就夠了,要進一步提升幀速,最好的辦法就是提升CPU頻率。

    《古墓麗影:崛起》

    測試結果十分明顯,雖然開啟游戲后,任務管理器中多個CPU核心都有資源占用的情況,但實際上這款游戲最多也就用到了總量相當于兩個CPU核心的資源。

    我們在進程相關性中,設置《古墓麗影:崛起》只使用1個CPU核心時,游戲的幀速僅有6fps,證明單核心CPU要玩它是很困難的,而設置為使用2個核心時,游戲幀速立馬上升到35fps,再增加到3核心,幀速幾乎沒變化,我們索性直接使用全部的10個核心,游戲幀速也沒什么變化。

    由此基本上可以斷定,一款雙核心的CPU完全可以發揮《古墓麗影:崛起》游戲引擎的性能,在不換顯卡的情況下,要提升游戲幀速只能靠提升CPU的頻率或是換新架構的CPU,單純提升CPU核心數量是不會有什么作用了。

    《毀滅戰士4》

    《毀滅戰士4》的實際運行情況和《古墓麗影:崛起》差不多,不過,它對于至少雙核心的要求更為嚴格,如果只使用單核心,游戲幀速立馬跌到2fps,完全不能玩。開到雙核心之后,游戲速度馬上回歸正常的48fps,之后再增加核心,游戲幀速也不會有任何提升了。

    從任務管理器監視的CPU資源占用情況來看,《毀滅戰士4》會占用比雙核心多一點點的資源,因此我們認為用3核心或4核心的CPU來玩就比較完美了(畢竟后臺還有其他進程會占用少量CPU資源),當然,2核心也可以玩,那一點性能差異基本上感覺不到。

    總結:網游及主流,雙核足矣

    從前面的測試已經可以看得很明白了,對于主流游戲來講,兩個核心的CPU資源已經夠用了,在此基礎上,提升CPU頻率對于提升幀速更有幫助。那是不是我們使用雙核心高頻率CPU就已經能獲得最完美的游戲體驗了呢?恐怕還不能這么下結論。

    我們知道,系統本身還要占用一定的CPU資源,特別是你還裝了各種XX管家、XX衛士全家桶,或是其他后臺常駐進程,都會占用CPU資源,所以,一般來說雙核心四線程或是四核心的CPU資源會比較充裕。

    當然,如果你還喜歡玩游戲的時候在后臺壓制視頻什么的,更多核心的CPU就顯得很有必要了。不過,如果你要多開《魔獸世界》這種游戲,光是CPU核心多還不行,你還得考慮顯存是不是夠用(一般顯存會比內存先占滿)。

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    有人問,為什么這么多年,WOW都對多核支持這么辣雞?根據官方的說法是因為當年寫優化程序的人離職然后沒有人看得懂他寫的東西,索性就沒改。。。這個理由我給滿分,真真兒的!

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