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新聞資訊

    口老齡化是當今世界的重要趨勢。醫療技術和服務的發展使得老年人的死亡率下降,個體的壽命顯著延長[1]。我國目前呈現出老年人口增加和人口結構轉變的雙重衰老態勢[2]。在這種情況下,有必要在為老人提供基本的衣食住行和醫療照護的基礎上,關心老年人的精神需求和生活狀態。

    在角色扮演游戲領域,大部分游戲以健康強壯的青年或者中年男女為主角,在游戲中行俠仗義、尋幽探奇,罕見以老年人為主角的游戲。而一些聚焦于老人的游戲,如《長夢》《6棟301房》《Alzheimer's: Memories》,往往過于強調老人的衰老和疾病??紤]到老年人同樣有著娛樂和融入社會的精神需求,游戲業有必要從更加積極的角度描述和呈現老人的退休生活[3]。

    《退休模擬器》就是這樣一款以老人為主人公的養成類角色扮演游戲。在這款游戲中,玩家扮演中部沿海城市重思市的老人房愛菊。游戲開始時,60歲的房愛菊正要去辦理退休手續。關于青年和中年時代的一切往事,都成過眼云煙。之后房愛菊要如何開啟新的人生呢?在兩年的游戲時間中,玩家需要為房愛菊規劃行程安排和人際關系,讓他享受多姿多彩的社區生活??紤]到這款游戲不僅能給玩家提供消遣娛樂,而且涉及當下老齡化社會中中國老人遇到的問題和可能的解決方案,本文將會從社區參與的原因、過程和結果的角度,分析《退休模擬器》是如何呈現老人以樂觀的心態充分發揮主觀能動性參與社區活動,并且為創造適老化社會提供思路引導的。

    形影相吊:退休老人參與社區活動的原因

    房愛菊沒有在退休之后立刻參與社區活動,而是像普通老人一樣,把時間花在散步、做家務以及和兒孫相處上。但是過了不到兩個月,他就在這樣的生活中體會到了失落和沮喪,開始尋求轉變。這和他本人的生活狀況有著密不可分的聯系。

    首先,“孤獨”是房愛菊參與社區生活的重要原因。從鋼鐵廠退休之后的房愛菊失去了自己的社會位置。從工作的角度看,原先的工作單位和平鋼鐵廠不再需要他去上班;從同輩的角度看,他的朋友們有的在住院治病,有的在上班,有的在含飴弄孫,都沒有時間和他聯絡感情;從家庭的角度看,兩個兒子已經娶妻生子,不需要他的管束,而孫女則有兒子兒媳照顧,也不會和爺爺有太多交流。別說見面,即使是嘗試給兒媳李舜華發QQ,也可能會得到“李舜華周末沒時間理你”的回應。

    這三重因素的疊加,使得房愛菊仿佛進入社交真空之中,這導致他時常沒話找話:詢問快遞員有沒有自己的快遞,然而他其實根本什么都沒有買,還被快遞員反問:“這怎么可能有你的快遞?”詢問飯店廚師最近在做什么,對方回復說:“還能做什么?做飯啊?!庇纱丝梢?,他在提出問題的時候,并非期待一個答案,只是尋求一個回應。

    許多物事都會勾起房愛菊對往昔的回憶,比如看到鹵雞腿飯,他想到的是“年輕的時候吃個雞腿飯,就會覺得無比快樂?,F在吃什么都差點滋味??赡苤匾牟皇秋?,而是當時一起吃飯的人?!笨吹奖乇肫鹉贻p時進鋼廠的第一天,師父帶領他去煉鋼車間看煅燒得通紅的鐵水:“記住,熱量不能自發地從低溫物體轉移到高溫物體?!?/p>

    其次,充沛的退休資源讓房愛菊可以沒有后顧之憂地參與社區生活。具體來說可以分成三點:第一,時間充足。對于許多雙職工家庭而言,如果公司工作時間較長,或者業績壓力較大,就很難有足夠的時間兼顧家庭。與此同時,學?;蛘哂變簣@如不能提供足夠的照料,學校與父母之間的真空,勢必需要老一輩來填補。但是房愛菊不需面臨此種困境。雖然他和兒子兒媳以及孫女住在一起,卻只需偶爾在小兩口事務繁忙時開個家長會就可以了,無需在日常事物上勞心傷神。

    房愛菊努力嘗試在自己的思維框架中理解晚輩

    第二,精力旺盛。游戲中有戰斗機制,玩家在遇到不能單純依靠才思敏捷、苦口婆心說服的人,又不想偃旗息鼓、鳴金收兵的時候,就可以選擇“比劃比劃”,拳腳相加,或者使用三寸不爛之舌打擊對方的心態。盡管這并不意味著房愛菊多么身手敏捷,對方也可能只是擔心把退休老頭打傷招致禍患,但這至少可以說明他筋骨健壯,有足夠的力量參與各式各樣的活動。

    第三,經濟寬裕。房愛菊并非出身于鐘鳴鼎食之家、簪纓貴胄之族,但是兩個老人都有養老金,兒子兒媳也都有一份穩定的工作。盡管也會遇到經濟上的問題,比如被黑心商人蒙騙,破費8萬元購買了假古董,但這至少說明拿出8萬元并不會對他的經濟狀況有著決定性的影響。從后續的發展來看,失去8萬元主要是讓他情緒低落、心懷憤懣,并沒有導致他個人或者家庭陷入經濟困境。

    房愛菊被黑心商人欺騙

    另外,房愛菊并不打算退休之后就只是東游西逛或者照顧家庭。游戲中,玩家可以從三個夢想中為房愛菊選擇一個,作為退休之后的心愿:成為旅行家、網絡名人和傳統武術大師。不管哪一個夢想的實現,都需要大量的時間、精力和金錢。一旦時間、精力和金錢被投入到實現個人的夢想上,就難以分配給家庭,進而招致家人的冷言冷語,比如老伴衛水翠的態度堪稱惡劣:

    “咱就說最近吧,你認真干過什么家務?裝裝樣子倒個垃圾也算做家務?自己倒挺逍遙自在的???還實現自己的心愿呢?就你有自己的事業,別人活該給你做奉獻唄?不說別的,上個廁所都不關燈,你都快老年癡呆了還想著心愿呢?拖鞋也不知道放好,邋里邋遢,豬窩里打滾了一輩子!”

    同時,房愛菊和兒輩之間也存在隔閡:

    在看到兒子發的QQ消息之后,房愛菊本以為可以有機會和兒子交流,結果兒子緊接著又是一句“我找錯人了”,于是他立刻發怒:“你還有幾個爸爸?”

    房愛菊的兒子房迪茂給房愛菊發QQ消息

    與家人存在隔閡,房愛菊又并非梅妻鶴子、山棲谷隱之人,便向社會尋求情感交流。近在咫尺的社區,是房愛菊退休后理所當然的第一選擇。對老年人來說,社區參與是社會參與的組成部分,可以滿足不同學歷、不同職業、不同愛好的老齡化群體的需求[4]。

    和光同塵:房愛菊如何參與社區活動

    在有了充分的動機后,房愛菊就開始脫離過往經驗的束縛,真切地探索和觸摸社區生活的細節。具體來說,包括社區事件、社區活動和社區人際三種類型。這三類型彼此影響,共同構成了和平家園小區的社群生活。

    每過上一兩個星期或者一兩個月,游戲中就會有事件發生。玩家可以選擇讓房愛菊嘗試解決這些事件,從而實現個人的成長和人際關系的建立:

    趙大康的狗“咖啡”發現趙大康食物中毒,立刻跑出門外叼房愛菊的褲腿

    解決這些事件大多需要一定的能力,比如想要通過校長吳敏臉上的濃妝艷抹,發現她是在遮掩被家暴的痕跡,就需要思維發達;想要平息鄰居之間關于裝修或者父母是否應該給孩子買房的吵鬧,就需要善于溝通;要擊敗去敬老院騷擾養母的小混混,則需要考驗房愛菊的體魄。從游戲性的角度看,這給了玩家動力通過各項活動提高角色的技能,從而滿足觸發事件的要求。而從游戲與現實勾連的角度看,這揭示了社區鄰里關系處理的不容易。想要平穩安泰地解決好社區里的每一件大事小情,要么需要房愛菊這樣的六邊形戰士,要么需要社區里有擅長不同技能的鄰居或者工作人員,可以分門別類地進行應對。

    另外,這些事件也是展現社區中不同居民生活狀態的鏡子。房愛菊的老干媽秦淑芬,兒子早死,無依無靠,且罹患阿爾茨海默癥,沒有原居養老的自理能力[5]。所幸她的經濟實力尚可,能夠擔負起養老院的費用。而且干兒子房愛菊時常到養老院探望她,避免護工對她輕視苛待。而獨居的趙大康食物中毒后,孤立無援。如果當時他的狗沒有意識到主人的異常狀況,或者意識到之后沒能及時找人施救,或者房愛菊沒有重視此事,那么趙大康就會因耽誤治療而逝世。

    房愛菊參與的社區活動中,最重要也是最持久的一項無疑是老年大學。其他活動如繪畫比賽等,只是生活的點綴。但是老年大學一年四季都開辦,屬于日?;顒印N覈睦夏甏髮W有著嚴重的發展不平衡問題,且由于經費問題,很多受到老年人喜愛的課程都無法持續開設[6]。而在《退休模擬器》中,山水省是相對富裕的沿海省份,重思市雖然不是省會,但是經濟發展水平和福利待遇比下有余,可以支撐老年大學的持續運轉。房愛菊可以在這家老年大學學習京劇、園藝、烹飪、太極、打麻將、折紙、街舞、攝影等諸多課程。每一門課程都是由社區居民兼職授課,這不僅給老人們提供了一個學習的機會,也讓許多老人教學相長。同時,老人可以有機會脫離自己之前的專業和崗位,去追趕年輕人的潮流。游戲中的老年大學不拘一格,甚至連高中生都可以教導老人怎么玩電子游戲。

    老年大學的課程持續時間都不算長。如果已經有了一些積累,只要去上一兩次課,之后就可以在家“練習”了。即使是從頭開始,最多也只需要學習一個月的課程。如果在課余時間繼續精進,通過考核拿到證書,則可以大大提高自己的聲望。

    但是,《退休模擬器》中和平家園社區的老年大學比上不足,并不能免費教學,或者僅向來接受教育的老人收取象征性的費用。即使是最便宜的課程,起步價也是400元,而對器材設備要求較高的專業攝影,需要1500元,實在收費不菲。對于房愛菊這樣每月有6000元退休金的退休干部來說,在支付學費之前都可能需要深思熟慮,對于普通的退休工人來說,經濟壓力就更大了。

    老年大學是成人教育和建設終身學習型社會的重要環節,可以發揮提高老人自我保障水平、實現代際和諧、塑造老年文化的作用,也可以對其他社會群體產生間接的積極影響[7]。遺憾的是,游戲中對于老年大學的呈現較為孤立。每次房愛菊去老年大學上課,都只是播放一段動畫并顯示出來數值提升,并未詳細描繪老年大學的校園、課堂互動、教材、同學關系等內容。家人和朋友對房愛菊是否參與老年大學沒有任何關注。

    除了社區活動之外,社區人際是《退休模擬器》的重要組成部分,房愛菊所面對的社區居民跨越了四代:長輩、同輩、子輩和孫輩。這四代各有各的特點。

    房愛菊的長輩,都已經七八十歲,屬于無法融入這個時代的老人。撿垃圾的孤僻老頭蔣鐵,有著食古不化的封建迷信思想;干媽秦淑芬時而清醒時而糊涂,很多時候根本認不出房愛菊是誰;至于親生母親,不僅不熟悉互聯網,連手機都沒有,成了房家的累贅。房愛菊和自己的妹妹房愛梅、房愛蘭互相推諉照顧老人的責任。不過,這些長輩在游戲中主要是作為客體和背景板,向玩家展示了舊時代的老人過著什么樣的生活。

    相比之下,房愛菊的同輩雖然也算是老頭老太,但是有著張揚的活力。房愛菊自己動輒開辦武館甚至去南極旅行,他的朋友們也不遑多讓:馬珍榮、邢筱芳號稱“廣場舞天王”;表妹李玉傾是知名畫家;退休企業家劉錚純精研古建筑……總而言之,和上一代老年人不同的是,這一代老年人在時代的發展中還能夠找到自己的位置。雖然他們已經不再站在時代的風口浪尖,卻不需要兒女的照料,而是有自己的興趣愛好。他們代表著昂揚向上的老人群體,仍然是社會的重要組成部分。在老齡化社會中,這樣生理、心理和社會適應能力還處于健康狀態的老人,或許不會成為明顯的社會負擔[8]。

    和其他三個群體不同,房愛菊的子輩出現在社區中時,往往不是代表他們自己,而是代表他們的職業身份:劉玲是醫生;吳敏是教師;韓在是保安;王峰平是快遞員……他們和房愛菊進行交流的原因,主要在于他們的職業身份。而他們的行為選擇也和他們的職業息息相關。如在亞蓋集團拆遷事件中,積極響應和推動拆遷的兩個人,分別是微商和職業游戲玩家。他們的工作地點不受居住和通勤的限制,這使得他們不在乎拆遷帶來的交通問題。

    不過,游戲也對子輩的家庭生活進行了刻畫。這一點主要是通過房愛菊對兒子兒媳的觀察來體現。如在李舜華這一角色登場時,房愛菊的評價是:“假清高的兒媳。心直口快,得理不饒人,我兒子完全被她玩弄于股掌之間。”但是從之后的發展來看,兒媳并沒有過多干預兒子的個人生活,房愛菊和兒媳的矛盾,主要是觀念或生活習性上的差別:兒媳希望攢錢把自己的女兒送到重點小學,而兒子不想花這筆錢;兒媳不喜歡吃餃子,而房家不論什么節日都吃餃子;兒子兒媳平時都和房愛菊一起住,只在過年的時候帶著小孩回娘家,而房愛菊卻在爆竹聲中和老伴兩個人看春節聯歡晚會。不要說道德品質上的污點,這些行為連性格缺陷都算不上。之所以房愛菊對兒媳有著這樣偏頗的評價,恐怕更多是個人的成見。

    社區中孫輩成員并不多,只有兩個高中生和兩個小學生。在與他們溝通時,房愛菊沒有倚老賣老的心態,而是秉持著“學無先后,達者為師”的觀念。比如,孫女的小學同學張梓楊對房愛菊出言不遜:

    “巨魔使者啊,讓本王該怎么說你?你還以為本王是兒童嗎?并不!本王看起來像兒童,只是因為王的靈魂碰巧寄宿在這小小軀體之中而已……!”

    甚至在送生日禮物的時候,張梓楊的話語也完全沒有長幼之別:

    “這是有人給本王奉獻的貢品。本王不是很喜歡,還是轉手送給你吧。還不謝謝本王?”

    面對小學生的挑釁,普通的老先生老太太可能會勃然大怒,教訓一下這個不知道天高地厚的混小子。即使是比較有修養的知識分子,一般也就是做到一笑置之,不與他置氣。但是房愛菊完全不在乎張梓楊給他起外號,也能夠包容他動輒以“本王”自稱,放下架子去學習巨魔牌的規則和世界觀,就如同昔年他向自己的兒子房迪茂學習如何玩PlayStation游戲機一樣。這不僅僅是房愛菊的個人選擇,也是游戲中眾多老人的共識。老年人常常在其子女的陪伴、引領和教導下,接觸和接納新的科技與電子產品,他們對新款計算機、手機、游戲機和其他智能電器的使用和學習,通常與子女有著深刻聯系[9]。

    左右逢源:社區參與的結果

    在社區中,房愛菊可以和最多33位和平家園社區居民建立一對一的情感連接,通過請客吃飯、邀約、下棋、QQ聊天等方式來加深感情。隨著和社區中居民交流的加深,房愛菊關注到了每個人的特質。在《退休模擬器》的設定中,每名社區居民都有兩個特質,比如性格方面的特質:“凡爾賽人”“高冷”“自大狂”“普通且自信”“爹味十足”。這些特質勾勒出了每一個人部分的性格特點,同時也在相處的時候容易給他人帶來困擾。想要和這些人加深好感,需要多費不少功夫。也有飲食方面的特質,比如只接受去面館的“只愛吃面”;只接受喝茶吃日料的“減肥達人”;只愿意去高檔餐廳吃飯的“出手闊綽”。

    參與社區事件的同時,房愛菊自身也在成長。在被不拴繩的狗追逐了之后,獲得特質“機敏”,心態+10;在幫忙把突發急病的老人送到醫院治療之后,獲得特質“國學”,進行事件選擇之前可以看到事件結果;在阻止了殘忍暴虐的男子對妻子施加家庭暴力之后,獲得特質“行義太極”,靈巧+18。這些屬性增加值顯然無關角色的成長發育,對于60歲的老先生而言,也未見得是鍛煉的結果,更多的是表現了房愛菊對社區的熟悉、個人心態的轉變和名望的提升。

    打響了知名度之后(聲望達到5級),房愛菊就可以開始進行社區建設。具體來說,社區活動中心分為大廳、辦公室、棋牌室、健身房和游戲室五個房間。每個房間都可以布置若干實用設施和裝飾。前者如茶座、動感單車、麻將機等,后者則包括多肉植物、吊燈、沙發、裝飾畫、地毯等。這一切都需要房愛菊自費購置。

    作為游戲角色的房愛菊工作能力極強,經濟狀況良好。除了每個月數千元的退休金之外,還可以做一些兼職,比如交通協管員、清潔工、撰稿人等。如果開辦武館卓有成效,還可以每月獲得數千元的被動收入。然而,這反映出當今社區建設的一個痼疾:資金匱乏。房愛菊并不是社區中第一個退休之后閑來無事的老人。他所居住的和平家園社區也不是在房愛菊退休的這一年才設置了社區活動中心。但是在房愛菊成為負責人之前,那里一片荒蕪。顯然,房愛菊是特例。不能期待每個社區都有一個像他一樣大公無私的居民,愿意不求回報地自己掏錢為社區做貢獻。而在許多小區中,連收取物業費維持小區的正常運轉都可能成為問題,更不必說有空間和預算來豐富社區生活了。而專為老年人服務的老年協會,也面對著缺乏辦公場所、活動組織很少或者沒有、經費短缺等問題[10]。

    積極的社區參與讓房愛菊被選為社區代表。在這么多居民之中,只有房愛菊獲此殊榮的緣故,可以從其他居民的生活狀況中得以管窺:房愛菊的長輩已經跟不上社會的變化,難以從容地面對互聯網時代;孫輩太過年幼,還沒有成長到足以承擔社區責任的年紀;子輩有足夠的閱歷和經驗,卻要上班賺錢,無暇他顧。這種境況符合年齡分層理論,即當人們的年齡從一個階段步入到一個新的階段之后,社會對其的期待以及希望其完成的事項也會隨之發生改變。[11]

    房愛菊以絕對的優勢被選為和平家園社區代表

    這樣一來,社區代表的責任就落到了房愛菊這樣的“年輕老人”的頭上。從和平家園社區代表的換屆來看,這已經成為了一個傳統。前任代表趙大康和房愛菊同齡。在這一代人中,馬珍榮、衛水翠等迷戀廣場舞,沒有意愿參與社區工作,樊明英、劉錚純、李玉傾都是知識分子出身,架子很大,不善于團結普通工人。房愛菊被選為社區代表,可謂眾望所歸。然而,如果脫離游戲所設定的都合主義框架,和平家園社區里沒有出現這樣一位恰逢其會的社區代表,那么社區活動勢必也會遇到困難。

    在房愛菊當選社區代表一段時間之后,就進入到游戲的主線高潮:以房愛菊為首的和平家園社區居民,和想要低價拆遷這一小區的亞蓋集團斗智斗勇。彼時,和平家園和周邊小區的房價在每平方米10000元左右,而亞蓋集團給出的價格是每平方米3000元。為了賄賂房愛菊,亞蓋集團私下向房愛菊給出了每平方米20000元的報價,而房愛菊不為所動,最終帶領社區居民,挫敗了亞蓋集團低價拆遷的陰謀,讓和平家園社區恢復了和平。

    這一結局在游戲敘事上頗具浪漫主義色彩。在實際的社區互動中,想要對抗一個龐大而嚴密的資本集團是十分困難的。以房愛菊等人的知識水平、權力、財力和眼界,很難撼動房地產公司。不過,即使除去這一突然的正義戰勝邪惡的王道戲碼,房愛菊也已經有了許多收獲,為社區做出了很多貢獻,同時也獲得了許多情緒價值。

    總而言之,《退休模擬器》精心塑造了房愛菊這一退休老人角色,展示了一個身體健康、經濟寬裕但又孤獨寂寞的老人,積極進行社會參與的過程。在為了個人的目標和群體的利益奮斗的過程中,他介入到社區的活動、建設和人際關系中來,實現了社區的發展和個人的再社會化。這款游戲有著濃厚的現實主義關照,盡管其中部分內容呈現太過粗糙,有細節缺失的弊病,但是或許能夠成為促進老人和年輕人進行代際溝通的橋梁。一方面,《退休模擬器》號召老人不再囿于傳統的退休生活,而是積極地擁抱變化,終身學習,開啟第二人生;另一方面,它也讓年輕人能夠從更加多元的角度觀察老人的感受和生活,從而設身處地地思考老人的情緒和需求,賦予老齡化社會朝氣蓬勃的色彩,讓那些即使不像房愛菊一樣身體健康、精力充沛的老人,也能夠安度晚年。

    注釋:

    [1] 穆光宗.我國機構養老發展的困境與對策[J].華中師范大學學報(人文社會科學版),2012,51(02):31-38.

    [2] 穆光宗,張團.我國人口老齡化的發展趨勢及其戰略應對[J].華中師范大學學報(人文社會科學版),2011,50(05):29-36.

    [3] 周逵,何苒苒.馴化游戲:銀發玩家網絡游戲行為的代際研究[J].新聞記者,2021,(09):72-85.DOI:10.16057/j.cnki.31-1171/g2.2021.09.008.

    [4] 李小云.面向原居安老的城市老年友好社區規劃策略研究[D].華南理工大學,2012.

    [5] “原居養老”翻譯自英文“Aging in place”,有時也被譯作“就地養老”或者“在地安養”,包含兩層含義。第一層是指不同于在養老機構集中居住,而是分散在各自的家庭養老。第二層是指在熟悉的社區環境中養老,且社區有足夠的適老化服務和設施來為老人提供便利。

    [6] 彭燕.我國老年教育的發展及特征[J].西南交通大學學報(社會科學版),2005,(02):107-111.

    [7] 朱敏,高志敏.終身教育、終身學習與學習型社會的全球發展回溯與未來思考[J].開放教育研究,2014,20(01):50-66.DOI:10.13966/j.cnki.kfjyyj.2014.01.012.

    [8] 王學義.健康老齡化:人口老齡化的對策[J].西南民族學院學報(哲學社會科學版),2002,(12):131-135.

    [9] Osmanovic, S. and Pecchioni, L., 2016. Beyond entertainment: motivations and outcomes of video game playing by older adults and their younger family members. Games and Culture, 11(1-2), pp.130-149.

    [10] 劉頌.積極老齡化框架下老年社會參與的難點及對策[J].南京人口管理干部學院學報,2006,(04):5-9.

    [11] 陳濤. 老年社會學[M]. 北京: 中國社會出版社. 2009.

    年人趣味游戲有哪些?我國規定老年人是65歲以上的老人,隨著社會的發展,我國逐漸進入老齡化時代,兒女們都在外工作,很難有時間陪父母,那么我們為什么不能給父母提供一些適合他們的玩的游戲呢,不但可以打發他們的寂寞,適度的玩同時可以讓他們童心不老。本文為大家介紹老年人適合的網絡游戲和互動游戲。

    適合老年人玩的游戲

    1、棋牌類游戲

    棋牌類游戲是現在的中老年人很喜歡的一款游戲,很適合作為自己的一種平時休息時候的娛樂愛好。非常簡單,鼠標點幾下就進入了棋牌游戲的游戲界面了。

    2、休閑益智

    休閑益智類電腦游戲需要老年玩家進行快速思考,而快速思考則能夠激發玩家的大腦,避免腦袋僵化。同時也不容易上癮、用來打發時間的好選擇。

    3、夢幻西游

    北京朝陽區老年人協會,26名離退休職工先后學習了《夢幻西游》的掃塔,跑商等戰斗指示,聊天指示,既提高個人的文化素質和指示修養,也是身心得到鍛煉,這是2007年和20004年的往事回顧了。不得不說這些老人在網絡上越活越年輕了。

    4、QQ游戲

    QQ游戲包括很多游戲,中國象棋,斗地主,升級,麻將等等十分休閑,同時也相對于其他網游更適合老年人玩,它的適用范圍也較為廣泛。既可以鍛煉老年人的心智又可以休閑放松,很多老年人在外面下象棋,時不時感嘆沒有對手等等,在QQ游戲里給老年人創建了這樣的對戰平臺,來自各地的對手。

    5、尋仙

    大家都知道尋仙的角色里,就有老人的形象,這樣的形象受到很多老人的追捧。操作容易上手,《尋仙》是一款3D卡通游戲,它具有中國美術片風格,已為人熟知的中國傳統神話為題材,演繹老百姓的本色故事,不僅僅深受年輕人的喜歡更博得了中老年的歡心。

    6、魔獸世界

    在美服玩家中有位76歲老人曾經接受采訪,對于WOW他很自豪的說:我也能玩WOW。 他覺得這樣可以不斷的讓自己思考,雖然他操作沒有那么快,但是自己的這樣可以加強自己的意識強烈。有很多人說魔獸是高端游戲不適合老人玩,其實在大多數從商,從政,從事體育方面的退下來后都會選擇魔獸世界,這個腦力開發延緩癡呆不錯,但是手速也許慢了點。

    7、穿越火線

    老人這個手速有些跟不上,但是老革命家也較為喜歡,拿慣了搶的他們,突然有一天不拿了總是失落的,在戰場上下來的,突然下來了,讓人怎么能習慣,于是打穿越火線既可以鍛煉腦部運動又可以活躍手指,但是千萬不能過量呢, 那么多游戲中,很多人認為老人還是玩玩棋牌游戲就好,不太費事,也不太浪費精力,更多的是擔心老人們玩太多網游沉迷于網絡之中。這個我們只能說看個人愛好,同時在這里小記也提醒大家不要沉迷網游,不管是老人還是小孩更或者成年人。量要適不要過,開心就好。祝世界各國的老年人晚年生活幸福安康。

    老年人互動游戲有哪些

    1、擊鼓傳花

    組織老人圍成圈,其中一人拿花,一人背著大家或蒙眼放音樂或擊鼓,聲響傳花,聲停花止?;ㄔ谡l手中,誰就中彩,如果花束正好在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。通過游戲活躍老人之間的氣氛,發現老人的才藝,了解該機構老人的特點。通過舉辦具有老人參與、富于交流性的適合老人特點的活動,以促進老人之間的交流與溝通,營造歸屬感,保持健康心態。

    2、套圈奪寶

    用易拉罐擺成三排,老人在一定距離處用鐵圈套易拉罐,套中者則加分。通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性,加強老人之間的交流互動,使老人老有所樂,增強老人的身心健康。

    3、猜謎會

    老人拿著謎底找謎面,找對者加分。這是一項智力游戲,在游戲中,老人開動自己的腦力,主動參與活動,達到延緩衰老速度,降低患老年癡呆癥的概率的效果。

    4、折紙花、送祝福

    在折紙花的活動中,提高了老人積極主動性、耐心,鍛煉老人的動手能力,延緩衰老速度,降低多種病癥的發生率。折紙花,由于步驟比較復雜,有些老人學習過程較慢,所以先學會的老人可以教還沒學會的老人,在互幫互助的過程中,加強了彼此情感的聯系。

    5、室內門球

    在一定距離處放一凳子,老人擊球,如球能通過凳子下面,便得分。通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性,加強老人之間的交流互動。在游戲中,老人不僅可以扮演玩游戲者,同時還可以扮演其他的活動角色:撿球者、記分員、記球員等,這些都是在老人的能力范圍內。在扮演不同角色的過程中,老人體驗到了成就感,相信自己還可以做很多事,更加積極地面對他人,樂觀地生活著。

    6、模擬保齡球

    將易拉罐擺成排,老人在一定距離處丟球,撞倒每罐若干分。通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性,加強老人之間的交流互動,使老人老有所樂,增強老人的身心健康。

    7、畫鼻子

    在白板上畫一人像,無鼻子,老人與一定距離處蒙眼前行,工作者在旁邊協助,在白板上畫上人像鼻子。以位置的準確與否為加分條件。該活動,是工作者與老人之間的互動,在互動中,增加彼此的信任感。

    作立場聲明:本文屬于原創文章,無任何利益關系,歡迎留言收藏。

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    1.設備本身足夠穩定

    我一直是極簡=穩定這個理論的擁躉,設備硬件/接口越少,出現問題的可能點越少。

    如果給老人用,集成顯卡+板載硬盤+板載內存+被動散熱是最理想的組合,噪音也小。

    2.后期維護足夠方便

    如果和老人一起住,這點其實不用考慮,畢竟自己動手處理下就行。

    但老人住在另一個地方或者平時沒有什么時間,還是建議購買支持上門維修的品牌機好一些。

    3.硬件性能足夠達標

    老人使用電腦的主要用途是看電影電視劇、玩玩小游戲、炒股、視頻聊天,市面上在售的電腦幾乎都可以滿足。

    但是老人家一般都會計較費用,如果配置太高反而很大可能會吃灰,所以配置低(功耗低)更讓他們開心一些,發熱量也會小很多。

    綜合結論

    能同時滿足以上需求的基本上就是品牌機里面的一體機和迷你主機型號。

    # 一體機型號推薦 #

    全新購買推薦一體機,該有的功能幾乎都有,也不占地方,以下價格從低到高排序。

    攀升 AOC922

    簡介:AMD 200ge自帶核顯,8G內存和512G固態硬盤,自帶無線網卡,標配一套鍵盤鼠標,享受三年上門售后服務。

    Lenovo 聯想 AIO 520C

    簡介:AMD 4600U自帶核顯,8G內存和256G固態硬盤,自帶無線網卡和隱藏式攝像頭和麥克風,支持杜比音效,標配一套無線鍵盤鼠標,享受三年上門售后服務。

    惠普(HP) 戰66

    簡介:AMD 4500U自帶核顯,8G內存和256G固態硬盤,自帶無線網卡和隱藏式攝像頭和麥克風,雙揚聲器,附贈普通鍵鼠,享受三年上門售后服務。

    # 迷你主機型號推薦 #

    如果顯示器鍵盤都有,給老人單獨升級一下主機也是不錯的選擇,以下價格從低到高排序。

    寧美國度 CR160

    簡介:Intel J4125自帶核顯,8G內存和256G固態硬盤,自帶無線網卡,附贈普通鍵鼠,享受三年質保。

    英特爾(Intel)豆子峽谷

    簡介:Intel 8259U自帶核顯,內存和硬盤需要自己購買后裝,自帶無線網卡,享受三年質保。

    # 二手型號推薦 #

    如果你的動手能力還不錯,二手市場有一些不錯的設備可以買來給老人家用,比如銳角云。

    n3450 8g板載內存+64gemmc,給老人家用用挺好,三四百塊錢東西。

    還有各種公司淘汰的小機箱電腦如聯想的天逸系列和Dell的Optiplex系列,都是不錯的選擇。

    # 購買后的必要操作 #

    老人一般不太清楚怎么安裝軟件,也不知道廣告如何去除,建議按照以下操作為老人電腦做一些簡單的處理。

    1.安裝360或者騰訊電腦管家

    真的有很多人連QQ怎么裝都不知道,360和騰訊雖然流氓,但自帶軟件中心,還可以攔截普通彈窗,非常適合老年用戶。

    2.安裝向日葵或者Teamviwer

    有些問題老人也不知道怎么解決,最好的辦法就是安裝一個遠程控制軟件,用手機也可以隨時隨地地幫老人解決問題。

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    再好的電腦也不如家人在身邊陪伴。

    本文完

    本文經“什么值得買”社區作者@川川川川桑授權轉載,文章內容僅代表作者觀點,與本站立場無關,未經授權請勿轉載。

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