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首先來說一下什么是色域:
色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。簡單來說就是在色彩中能覆蓋到的面積。色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人都說色域而不說色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以更好地體現不同的色彩是有范圍的。
色域是現在很多顯示器和一些電視廠商宣傳的重點,在如今分辨率,長寬比等參數相同情況下,能夠進行價格檔位區分的賣點也就在色域,刷新率,面板材質,響應速度這幾個點上了。響應速度還好理解,越快越好,降低重影。那色域到底是什么?為什么有的顯示器72%NTSC,有的100%sRGB,看起來比較標準都不同。今天我們就好好說道說道這個色域的問題。
CIE1931色域
CIE 1931 色域色度圖(人眼可見色域)
呈現出來的形式大致就是上面這樣,上圖是由CIE國際照明委員于1931年發布的,它們是在20世紀20年代后期由William David Wright 和John Guild 將實驗結果合并到CIE RGB色彩空間的規范中,從中導出CIE XYZ色彩空間。
簡單的說,肉眼能夠看到的色彩空間就是這些了,but,顯示器并沒有這么大的空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示的色域更小。
sRGB
sRGB是最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。它是由當時的微軟(software)與惠普(Hewlett-Packard)共同定制于1996年,并且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。
上圖的三角形就是sRGB的范圍,相當于CIE 1931的一個子集,覆蓋面比較小,小s的意思是standard,標準。不過由于sRGB標準定制較早,很多技術和概念都不成熟,
而且當時的CRT顯示器對于顏色還原實在是差。sRGB色彩空間大概只有當時CIE色域標準的30%,色彩還原度不高,而且觀察色域范圍你就會發現一個很嚴重的問題,sRGB對于綠色部分色域覆蓋非常少。這個就導致一個很嚴重的問題,那就是對花草森林等場景的色彩表現力不足。也正是因為這樣,它對顯示器的要求不高,所以現在市面上大多數顯示器都能達到sRGB100%。
Adobe RGB
Adobe RGB就是由大名鼎鼎的Adobe公司所發布的,而且網傳這個標準還是一個意外失誤所形成的標準。
1997年開始,adobe就在研究創建一個色彩管理配置文件,當年的操作系統都沒有色彩管理功能。photoshop的首席開發工程師Thomas Knoll決定根據另外一個色域標準 SMPTE 240M來構建ICC文件,不過由于當年網絡不發達,這個標準并沒有提供在線版本,但是Photoshop 5.0發布時間要到了,他們等不到紙質版本寄到,所以這位首席開發工程師干脆就直接上網搜了個看起來很官方的數據來用在Photoshop中,也是心很大。
不過實際使用中卻效果拔群,尤其是在色彩范圍和CMYK轉換方面表現非常好。但隨后有SMPTE 240M的狂熱用戶來告知Adobe ,這個標準并不是SMPTE 240M的標準值,而是一個當初SMPTE 240M初選的時候使用的理想值,不是現實中的標準值,更不靠譜的是那位工程師在復制紅色主色度坐標時出錯,導致SMPTE標準的表示更加不準確。盡管Adobe后來嘗試了多種方法來糾正這個錯誤,但最初的錯誤版本卻是表現效果最好的,索性Adobe也就放棄了糾正,直接把這個色彩標準改成Adobe RGB自己注冊了商標。
Adobe RGB色域可以說是sRGB色域的升級版,因為它主要解決了印刷與電腦顯示器顯現顏色不同的問題,并且提高了在青綠色系上的顯示,也正因為如此,它占據CIE色域達50%之多。這個標準借由Adobe家的設計全家桶軟件被平面設計和印刷業界所廣泛接受,對比上兩種色彩空間,Adobe RGB可以說是高端專業人士使用了,目前也只有部分高端顯示器能夠做到99%的Adobe RGB色域,基本都是用在設計方面。
但是我們要區分開Adobe RGB色域以及Adobe RGB標準格式數據,后者是圖像、視頻顏色存儲數據標準,而大部分圖像處理軟件和印刷出版的軟件都支持Adobe RGB標準格式。
NTSC
NTSC是National Television Standards Committee的縮寫,意思是“(美國)國家電視標準委員會”。 NTSC負責開發一套美國標準電視廣播傳輸和接收協議。此外還有兩套標準:逐行倒相(PAL)和順序與存色彩電視系統(SECAM),用于世界上其他的國家。
這里我們討論的是NTSC色域,而非NTSC制式電視信號,NTSC色域由美國國家電視標準委員會在 1953 年訂制。
NTSC色域通常被用來測試電視屏幕所能覆蓋的色彩范圍,雖然也有拿它測試電腦顯示器的,但是相對來講并不標準,所以它到后期一般只是用來對電視的屏幕進行評定而不是電腦屏幕。更最重要的是對于 PC(廣義的)和移動設備來說,幾乎沒有內容創作者是以 NTSC 為工作空間的,它保留下來最多的用途還是用于比較其他的色彩空間。
普通用戶接觸的比較多的是sRGB和NTSC色域,但是這里許多廠商都推出一個72%NTSC的概念。
72%NTSC:100%的sRGB色域約等于72%的NTSC色域。這里需要提醒大家的是:色域是沒有換算關系的,之所以會有這么一個換算是因為sRGB的色域范圍恰好幾乎全部囊括在了NTSC的色域范圍內且占比恰好為72%,所以才有了這么一個換算方法。
DCI-P3
DCI-P3是一種應用于數字影院的色域,它是一種以人類視覺體驗為主導的色域標準。盡可能匹配電影場景中能展現的全部色域,可以更好地滿足人類視覺的體驗.它也不是色域最廣的標準(目前最新的標準為Rec.2020),但是在Rec.709標準之上。
DCI-P3是一款更加注重于視覺沖擊,而不是色彩全面性的色域。并且相對其他色彩標準,它擁有更廣闊的紅色/綠色系色彩范圍。
綜上各類色彩空間標準對比圖
色域并不是誰比誰更好,每個色域都有其特定的專精用途,對于攝影師或者專業設計師,那準確的色彩顯示是必需的;對于對色彩要求不高的來說就不是特別必要。所以要根據你的用途來選擇。
注意:
sRGB達到100%的話,NTSC近似達到72%,NTSC 并不能完全覆蓋住 sRGB。嚴格上說,sRGB 是不能直接換算成 NTSC 的,反之亦然。
所以用色域界定屏幕的好壞總結起來就是:
65%sRGB 或者 45%NTSC 的話,那這個屏幕就是非常垃圾的屏幕
小伙伴反應說自己的顯示器在不同接口下,色彩表現差異極大,想知道問題出在了哪兒?是顯卡還是顯示器還是連接線纜的鍋?
除了非常低端的顯示器和投影儀還在使用VGA接口外,現在市售的液晶顯示均使用HDMI、DP(DisplayPort)和DVI接口了。問題其實也就出在了這兒:HDMI這個非常具有通用協議的接口,已經延伸到電視、電視盒等非電腦設備上,并不像DP和DVI只為電腦服務的。
所以當電腦使用HDMI接口連接顯示器的時候,為了保證兼容性,顯卡驅動會以該顯示設備最低的標準進行配置,刷新率、色域等都會是最低的那種,也就會出現不同接口下輸出畫面的差異性了。
使用N卡的小伙伴,進入“控制面板-NVIDIA控制面板”(或鼠標右鍵選擇NVIDIA控制面板),找到“更改分辨率”選項,先將“刷新率”調整至最高。
然后把“輸出動態范圍”這項設置從“有限”改為“完全”,這樣動態范圍就從默認的“16~235”提升到了“0~255”,顯示器畫面就不會顯得蒼白鳥。
至于用A卡的小伙伴,在新版的驅動控制界面找到“像素格式”的選項,把右側的為當前顯示器設置像素范圍更改成“RGB 4:4:4 Pixel Format PC Standard(Full RGB)”即可。
這么設置之后,你的電腦(或筆記本外接)顯示器的顏色就會正常許多,喏,下面是對比圖:
是不是順眼多了呢?
近,一大波打著專業大旗的顯示器進入市場。專業顯示器主要是針對一些專業的攝影師、設計師來設計的。專業顯示器最基本的要求就是,畫面質量更高,色彩飽滿豐富。而判斷一臺顯示器能否達到專業顯示器,主要看三個指標:1.色域;2.顯示器色數;3.色彩精準度。本文將為大家詳細介紹這三大參數之一的色域。
【開屏說16】:專業顯示器之色域解析
色域,也可以稱為色彩空間,是對一種色彩進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的色彩的總和,它代表了一個色彩影像所能表現色彩的具體情況。目前,顯示器常見的色域類型有:NTSC、sRGB、Adobe RGB等等。這三種色域類型可以相互轉換。
常見色域類型
sRGB是目前使用最普遍的彩色語言協議,它是由微軟主導制定出來的顯示、打印和掃描等各種計算機外部設備與應用軟件對于色彩的一個通用的語言。sRGB代表了標準(s)的紅(R)、綠(G)、藍(B)三種基本色素,當sRGB色域值為100%時表明該顯示器能夠顯示全部sRGB色彩,96%到98%為常見的水平,即中等水平,也有比較專業的顯示器已經達到120%的sRGB。sRGB的值越小顯示能力越差。
Adobe RGB是隨著攝影技術而發展起來的專業色域標準,較之sRGB有更寬廣的色彩空間,它包含了sRGB所沒有的CMYK色域,層次較豐富。對于打印、攝影、設計等領域的專業用戶來說,需要對圖像進行精細的色彩調整,選擇采用Adobe RGB色域的顯示器更為合適。
色域覆蓋率達到99%Adobe RGB的專業顯示器
NTSC色域是美國電視標準委員會制訂的一個色域空間標準,它比sRGB色域空間廣的多,它們之間的換算公式為“100%SRGB=72%NTSC”,這并不是指100%SRGB與72%NTSC的色域空間能夠完全重合,它們只是面積相同而已。NTSC與Adobe RGB的換算公式為“100%Adobe RGB=95%NTSC”。NTSC主要用于廣色域電視標準,部分非常專業的廣色域顯示器也以它為色域標準。
NTSC色域覆蓋范圍越廣,色彩越飽和,畫面質量越高
總之,所謂廣色域就是指超過72%NTSC色域的所有其它色域。三者中,NTSC色域空間最廣,其次是Adobe RGB,最后才是sRGB。對于普通用戶來說,100%sRGB色域即可;而對于有攝影等專業需求的用戶來說,就需要關注Adobe RGB這項色域標準了;NTSC與Adobe RGB與相對比較接近,兩者差異較小,實際顯示的畫面色彩更加接近真實場景,不會出現過飽和的問題。