欲善其事,必先利其器,開發微信小游戲,電腦是必不可少的,但是,電腦也分貴賤,好的電腦自然無往而不利,但是,在沒有盈利之初就大投資也是不可取的,下面就談談開發微信小游戲的電腦初步選擇。
以下僅針對小游戲以及簡單的2D游戲,如果想要開發3D類的游戲,對于電腦的要求會更高。
首先內存,這個是最重要的,臺式機和筆記本起步內存都必須在8G以上,在這之下不是說不能開發,只是打開軟件的速度,每次試運行的速度,都足夠讓你泡杯茶喝一口了,這中間浪費的時間實在太多了,以及如果你需要打開瀏覽器查資料,內存太小有可能直接讓電腦崩潰。
其次硬盤,不一定非要追求固態硬盤,固態硬盤讀寫快,打開也快,但是,如果打算長期學習小游戲開發,那么學習資料,以及代碼文件還有其他的資源會相對較多,一個大點的硬盤是必不可少的,512G應該目前暫時夠用。
還有是顯卡,其實對于小游戲,對于簡單的2D游戲,顯卡并不是必須選項,有一個主板集成的顯卡就暫時夠用了,配備更好的顯卡,等到我們需要開發3D游戲的時候,才會用到。
最后是顯示器,雖然開發游戲對于色彩的要求沒有平面設計那么高,但是一塊足夠大的顯示器,能夠顯示更多的內容,會開發的更有動力,當然筆記本自帶的屏幕,一塊普通得屏幕也足夠使用,沒必要開始就不停的投入。
年八月,微信開始測試「PC 端支持打開小程序」的新能力。時隔半年,微信小程序終于要和大家在 PC 端上見面了。
近日,iOS「深色模式」的熱潮還沒過去,微信 PC 版「微信測試版 for Windows 2.9.0」也不甘示弱,發布了 2.9.0 的內測,幾項新功能也都相當給力:小程序面板上線、消息引用類型增多、跨窗口拖拽消息、聊天語音支持自動轉文字、接收文件可設置自動下載。
新版左下角的工具欄中,多了一個「小程序」按鈕,目前在面板中集成了「最近使用」的小程序和「我的小程序」兩個分類。至于手機上的「附近的小程序」和「大家在用」尚未顯示在 PC 端中。
在微信 PC 新版中,也支持了打開聊天分享中的小游戲。還記得那個古老的「跳一跳」、「貪吃蛇」嗎?熟悉的畫面和音效,搭配上瓷實的鼠標點擊……看來最近又可以期待一波優秀的微信小游戲了。
微信小游戲彈出的游戲窗口也是橫豎屏均有,「貪吃蛇」的窗口就是橫屏顯示。相對于「跳一跳」這樣簡單玩法的微信小游戲,需要更多鍵鼠配合的小游戲在 PC 端的體驗感還有待提升。
據微信團隊消息,新版本也為開發者提供了自定義窗口、鍵盤鼠標事件等 PC 新能力,開發者可以針對 PC 進行適配。如此看來,微信 PC 端的小游戲體驗接下來可以有更多的突破空間。
我們平時在微信交流中,往往習慣用艾特的方式來針對某個人的回復,或者通知群成員重要消息。不過,在需要針對某條消息進行回復的時候,消息引用就顯得更為方便清晰。
此前的微信 PC 端只支持引用文字消息,也沒有達到手機上引用消息的視覺效果。此次更新中,不僅整體優化了引用消息的視覺效果,還新增了很多支持的引用類型,包括但不限于圖片/視頻、表情包、公眾號鏈接、小程序、文件等。這幾乎是達到「萬物可引」的地步了。實測看來,目前也只有語音消息和微信紅包是不支持引用的。
此前,微信 PC 端只支持拖拽圖片或視頻保存到電腦。新版中,鏈接消息、圖片或視頻消息均支持拖拽到不同的聊天窗口,這一定程度上也簡化了轉發信息的步驟。不過,文字消息是不支持跨窗口拖拽的。
「如果阻止不了發語音的人,就讓他的語音自動轉文字吧?!姑鎸ο矚g發語音消息的朋友,或者飽受甲方或上司的語音轟炸之苦,恭喜,這個新功能或許可以讓你喜極而泣。
打開新版「設置」中的「通用設置」,勾選「聊天中的語音消息自動轉成文字」。更新后的聊天界面中,無需手動點擊,即可實現語音消息的自動轉換。當然,在這里也順便呼吁下微信團隊:這個功能在微信手機端上也盡快安排上吧。
當然,目前語音的轉換對于方言還是行不通的,失望的朋友繼續看完下面最后一個新功能。
最后一個功能是針對文件接收的。此次更新支持讓用戶決定是否開啟接收文件自動下載。只需在「設置」中「文件管理」進行相應勾選就可以。自動下載的開啟在一定程度上也讓用戶在使用桌面版微信工作時不錯過任何的重要文件。
此次的 Windows 版微信更新是近 5 個 月來第三次了。在去年 10 月的微信 2.7.1 for Windows 中,開始支持打開聊天中的小程序消息、新增文件管理面板。在今年 1 月的微信 2.8.0 for Windows 中,新增了看一看精選內容、改善訂閱號瀏覽體驗、支持在小程序中使用微信支付、支持 IPv6 網絡。在近幾個版本的更新中,我們注意到 Windows 版更新了不少手機版的功能,但這些功能并不是簡單的移植,更多是考慮了工作場景的功能再造,改進重點也一直圍繞著「適配工作場景」而展開。
提到「適配工作場景」,也不得不提到微信在辦公服務方面的槽點:雖然坐擁著騰訊的流量池,卻難掩企業微信的尷尬地位,特別是在疫情期間的線上辦公軟件大戰中,對比釘釘的高調曝光,企業微信顯得悄然無聲;再者,放眼世界,中國的辦公軟件使用仍然處在較為初級的階段,微信依然是事實上最大的辦公軟件,在這個軟件中,我們可能越來越沒法把工作和生活區分開來。
為一個擁有十億級用戶的國民APP,微信的一舉一動都牽動著廣大用戶的心。就像兩天前,騰訊發布了iOS端微信7.0.12版本的更新,正式支持了iOS的黑暗模式,而就在iOS端的新版本上線黑暗模式后,微信開發團隊還悄然推出了PC端的2.9.0測試版。
在微信PC版的更新說明中顯示,將支持打開聊天分享中的小游戲,并增加小程序面板,可查看使用過的小程序。其為開發者提供了自定義窗口、鍵盤鼠標事件等PC上才有的特殊功能,而開發者也可以針對PC進行相應的適配,為用戶提供更好的小游戲體驗。
針對這次的微信PC版改動,有網友表示“這下終于可以在上班時間安心玩游戲了”。但事實上,微信PC版推出小游戲功能其實是個很奇怪的舉動,因為在經過了數十年的發展之后,PC上的輕量化游戲體驗已經極為豐富。而在移動端,依托微信社交圈的小游戲,其實主打的也并非游戲本身,而是一個社交體驗的具現,然而PC不同于移動端,更強的性能和更大屏幕所帶來的,則是游戲表現力的成倍提升。
且不提Windows自帶的掃雷和紙牌,以及steam上各種花樣繁多的獨立游戲,單說一個4399小游戲網站或許就足以滿足廣大用戶的輕度游戲需求,微信小游戲與這些專業化的游戲類產品相比,說實在的可能并不太夠看。但這種大家都能看出來的“自不量力”行為,微信團隊自然也能看得出來,因此外界推測其背后必有深意。
事實上早在2019年8月微信PC版小程序就已經開放公測,支持打開聊天窗口中分享的小程序,也使得此前“收到一個小程序,請在手機上查看”這種反用戶習慣的操作成為了過去式。當時微信方面對此表示,希望通過這一探索幫助用戶在聊天場景中更為連貫的使用小程序。顯然,在微信PC版的2.9.0版推出之后,也使得聊天場景中打開小程序的類別正式完整。
不過不得不承認的是,微信現在的做法顯然正是一條路走到黑,既然已經走上了大而全的道路,即便拼著產品形態愈發臃腫的“DEBUFF”,也要豐富產品的維度。而微信PC版的誕生則或許說是妥協的結果,伴隨著其已經成為國民級應用,無論官方是否期待,現在承載在其身上的屬性也已經變得越來越多了。
最明顯的情況無疑就是從數年前開始,微信的應用范圍已經從社交擴大到了工作,這就要求微信能與現有的生產力工具進行對接。然而并非所有事情都能在移動端得到解決,例如文件傳輸在PC端依舊是主要生產力工具的情況下,通過手機來進行無疑是效率上的浪費,再加上更快的輸入速度,PC的優勢也體現得更為明顯,因此也讓習慣于使用微信PC版的用戶,大多對移動端的效率怨念頗深。
其實PC版小游戲與小程序的邏輯其實是一以貫之的,那就是不斷發現新的場景入口并且去進行優化完善,進而推高微信PC版本身的天花板。通過打通PC與移動端的組合“出擊”來實現全渠道開放,并盡量豐富微信的使用場景。
外界目前認為,在7.0版本之后微信就已經開始偏離了張小龍所謂的“少即是多”的理念,并迎來了包括游戲、購物、支付,以及視頻等功能的陸續加入。誠然一款產品尤其社交產品,當用戶做到一定量級之后,就需要構建生態環境以及考慮流量變現,就不得不加入很多延伸功能,但不可否認的是,微信作為一個社交軟件其已然有成了成為無數功能復合體的苗頭,也更是走上了曾經QQ的老路。
當然,這對于應用范圍已經從社交擴大到了生產力工具,開始進軍B端市場的微信來說并不是不能接受的,在“專注”和“全面”的取舍中,微信顯然選擇了大而全。而現如今什么樣的人在使用微信PC版呢?通常在效率為先的要求下,顯然是以工作黨為主,但單純作為聊天軟件出現在PC端上就顯得有點單薄了,畢竟“偷得浮生半日閑”,摸魚是不可能不摸的。因此微信在PC版上線小游戲的目的,顯而易見就是為了全面收割這部分用戶的流量,將其徹底捆綁在微信PC版上。