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新聞資訊

    我的湯姆貓+》《我的安吉拉2+》游戲首發(fā)上線蘋果 Vision Pro###

    據(jù)蘋果官方消息,蘋果公司備受矚目的MR產(chǎn)品 Vision Pro已在美國市場(chǎng)正式發(fā)售。公司旗下核心IP力作《我的湯姆貓+》《我的安吉拉2+》通過Apple Arcade平臺(tái)首次亮相Vision Pro,為第一批蘋果MR用戶帶來全新交互體驗(yàn)。依托蘋果獨(dú)特的MR/VR內(nèi)容生態(tài)與硬件支持,湯姆貓家族游戲?yàn)槿蛴脩魩ジ诱鎸?shí)、沉浸式的游戲體驗(yàn)。

    作為首發(fā)上線蘋果Vision Pro的游戲,《我的湯姆貓+》《我的安吉拉2+》均為公司創(chuàng)意養(yǎng)成精品,用戶可以在無邊的空間畫布中打開游戲界面,通過眼神注視一個(gè)蘋果,再用手“隔空投喂”給湯姆貓,也可以抓起一支彩虹色的睫毛膏為安吉拉裝扮迷人的大眼睛,再給她“隔空撓癢癢”。不僅如此,在應(yīng)用內(nèi)玩法豐富的小游戲界面,用戶也可以運(yùn)用眼部聚焦與簡(jiǎn)單的手勢(shì)配合,輕松完成休閑游戲體驗(yàn)。

    據(jù)悉,Vision Pro融合了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))并搭載了EyeSight,用戶通過簡(jiǎn)單的眼手配合即可享受更加逼真、流暢的游戲體驗(yàn)?;趶?qiáng)大的MR技術(shù)與湯姆貓系列產(chǎn)品突出的可玩性和趣味值,此番混合現(xiàn)實(shí)終端的開拓,無疑將開啟公司產(chǎn)品體驗(yàn)更為個(gè)性與智能化的新時(shí)代。

    公司與蘋果在游戲發(fā)行、品牌合作及互聯(lián)網(wǎng)營銷多個(gè)領(lǐng)域一直保持著長期穩(wěn)定的合作關(guān)系。在游戲發(fā)行業(yè)務(wù)上,公司旗下湯姆貓家族系列產(chǎn)品是最早上線蘋果 iOS 系統(tǒng) APP Store 應(yīng)用市場(chǎng)的移動(dòng)應(yīng)用之一,并多次獲得APP Store 應(yīng)用市場(chǎng)首頁推薦。憑借系列產(chǎn)品益智交互的玩法和穩(wěn)定的市場(chǎng)人氣,《我的湯姆貓+》《我的安吉拉 2+》作為玩法豐富、休閑健康的融合性養(yǎng)成類游戲,分別于 2022 、2023 年受邀登陸蘋果的游戲訂閱服務(wù) Apple Arcade。公司作為蘋果全球市場(chǎng)的長期伙伴之一,也將為Apple Arcade平臺(tái)持續(xù)研發(fā)新產(chǎn)品。與此同時(shí),公司已專門為 Vision Pro 開發(fā)一款全新產(chǎn)品原型,以適配 Vision Pro 無邊的空間畫布、環(huán)境識(shí)別及眼手追蹤等交互技術(shù),深度參與Apple Arcade內(nèi)容生態(tài)與Vision Pro應(yīng)用生態(tài)的搭建。

    在全球VR、AR、人工智能、大數(shù)據(jù)等前沿?cái)?shù)字技術(shù)發(fā)展浪潮中,公司聚焦娛樂場(chǎng)景、形式的多樣化需求,率先開展了品質(zhì)內(nèi)容與科技創(chuàng)新的融合應(yīng)用探索。公司多款湯姆貓家族IP游戲產(chǎn)品已于此前先后登陸華為智慧屏、華為車載智能終端、Rokid AR眼鏡、谷歌車載系統(tǒng)等多場(chǎng)景智能終端。此次多款產(chǎn)品首發(fā)上線Apple Vision Pro,也將打開公司探索新興科技與產(chǎn)品開發(fā)深度融合的新階段。未來,公司將緊密關(guān)注新興科技的應(yīng)用突破,持續(xù)以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為媒,為全球用戶打造兼具多樣化、智能化與實(shí)用性的高質(zhì)內(nèi)容體驗(yàn)。

    童趣盎然,歡聲笑語】

    在《王者榮耀》的英雄殿堂中,安琪拉以其靈動(dòng)與機(jī)智贏得了廣大召喚師的喜愛。而“追逃游戲”這一皮膚,則讓安琪拉化身成了古靈精怪的小魔女,一場(chǎng)充滿歡笑與驚喜的追逐冒險(xiǎn)就此展開。讓我們一同深入探索這款皮膚的細(xì)節(jié),感受它帶來的無限樂趣。

    【第一章:設(shè)計(jì)靈感與背景故事】

    “追逃游戲”皮膚靈感來源于經(jīng)典的兒童游戲,將安琪拉置于一個(gè)充滿彩紙彩燈的夢(mèng)幻世界中。在這里,她是那個(gè)調(diào)皮搗蛋的小魔女,與一絲不茍的管理員(亞瑟)之間上演了一場(chǎng)場(chǎng)逗趣的追逐戰(zhàn)。這款皮膚巧妙地融合了童年回憶與現(xiàn)代游戲元素,為玩家?guī)砹艘还汕逍旅撍椎娘L(fēng)潮。

    【第二章:視覺呈現(xiàn)——特效與造型】

    造型設(shè)計(jì):安琪拉身著色彩斑斕的魔法袍,頭戴俏皮的尖頂帽,手中的魔法書仿佛隨時(shí)準(zhǔn)備施展妙趣橫生的魔法。她的每一步移動(dòng)都伴隨著彩帶與星星的軌跡,讓人眼前一亮。

    技能特效:普通攻擊時(shí),調(diào)皮的皮皮精靈會(huì)飛舞而出,釋放出五彩斑斕的魔法粒子;一技能“熾熱光輝”化為一團(tuán)團(tuán)歡樂的魔法氣泡,將敵人包裹在其中;二技能“烈焰風(fēng)暴”則是一陣旋風(fēng),裹挾著彩紙與笑聲,讓戰(zhàn)場(chǎng)變成一場(chǎng)歡樂的派對(duì);而終極技能“熾熱光輝·終章”則如同一場(chǎng)盛大的煙火表演,點(diǎn)亮整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),讓人目不暇接。

    【第三章:音效與互動(dòng)體驗(yàn)】

    在“追逃游戲”中,安琪拉的語音包充滿了歡聲笑語,每一次技能釋放都伴隨著俏皮的臺(tái)詞,如“走慢點(diǎn)兒~不然大塊頭可就追不上啦~”。此外,與亞瑟之間的互動(dòng)語音,更是讓整款皮膚的趣味性大大提升,仿佛玩家也參與到了這場(chǎng)歡樂的追逐游戲中。

    【尾聲:收藏價(jià)值與玩家反饋】

    “追逃游戲”作為安琪拉的首款傳說品質(zhì)皮膚,自2023年5月19日正式上線以來,便受到了玩家們的熱烈追捧。其精美的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意滿滿的特效,使其成為了安琪拉粉絲心中的珍藏。不少玩家表示,這款皮膚不僅增加了游戲的趣味性,更讓他們?cè)诰o張激烈的對(duì)戰(zhàn)中找到了一份難得的輕松與快樂。

    “追逃游戲”是安琪拉皮膚系列中一顆璀璨的明星,它以獨(dú)特的視角重新定義了游戲內(nèi)的互動(dòng)體驗(yàn)。無論是在視覺享受、聽覺盛宴,還是情感共鳴上,這款皮膚都堪稱王者榮耀皮膚設(shè)計(jì)的典范之作。讓我們期待未來更多像“追逃游戲”這樣充滿創(chuàng)意與歡樂的皮膚,繼續(xù)點(diǎn)亮我們每一位召喚師的游戲之旅。

    周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

    當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

    李惟曉:《廢墟圖書館》(Steam)

    關(guān)鍵詞:卡牌、策略、戰(zhàn)斗、劇情豐富

    一句話推薦:腦葉補(bǔ)完計(jì)劃。

    上個(gè)星期,《腦葉公司》(Lobotomy Corporation)的制作組Project Moon發(fā)布了劇情上承接前作的策略游戲——《廢墟圖書館》(Library of Ruina)?!赌X葉公司》是一個(gè)怪物管理題材的模擬游戲,但這一次,玩家不再是以主管身份管理公司里的各種異想體,而是要操作各樓層的司書(圖書管理員)接待訪客,收集散落在世界各地的書頁。

    通過收集這些書籍,這座建立在腦葉公司廢墟之上的圖書館將有機(jī)會(huì)得到宇宙中獨(dú)一無二的至理之書。在一切結(jié)束之后,這延續(xù)自《腦葉公司》的旅程或許可以擁有一個(gè)更美好的結(jié)局。

    玩家負(fù)責(zé)“接待”來賓,當(dāng)然,這個(gè)“接待”是物理意義上的

    正義圍毆,猶豫就會(huì)敗北

    游戲的主要玩法是“圖書館戰(zhàn)斗模擬器”,說人話就是卡牌戰(zhàn)斗游戲。在游戲中,玩家需要使用已有的書頁向圖書館外的世界發(fā)出邀請(qǐng)函,而那些收到邀請(qǐng)函且愿意造訪圖書館的賓客,會(huì)在圖書館的各個(gè)樓層里和各位司書展開激烈的戰(zhàn)斗。若玩家輸?shù)魬?zhàn)斗,賓客便會(huì)帶著書頁離開;若賓客輸?shù)魬?zhàn)斗,圖書館擁有的神秘力量便會(huì)將他們轉(zhuǎn)化為書籍,豐富庫存。

    那些由賓客轉(zhuǎn)化而來的書頁所記載的內(nèi)容大多是關(guān)于他們自己以及這個(gè)世界的故事,對(duì)系列游戲的世界觀感興趣的玩家不妨花些時(shí)間來閱讀這些碎片化的故事,深入了解這個(gè)世界的一切。

    從這些書頁中讀到敵人的故事

    劇情中也會(huì)補(bǔ)充和前作《腦葉公司》相關(guān)的大量情節(jié)

    在發(fā)出邀請(qǐng)前,玩家需要調(diào)整各位司書的裝備、卡牌,而在戰(zhàn)斗開始后,除了要擲骰和出牌外,還要在情緒等級(jí)提高時(shí)選擇合適的異想體卡牌,通過這些異想體卡牌,玩家可以獲得普通的增益,或是在某些方面被削弱的情況下獲得更大的增益。目前,圖書館里出現(xiàn)的異想體卡牌均來自于前作中玩家管理的怪物,相信對(duì)前作內(nèi)容有印象的玩家一定不會(huì)陌生,而且會(huì)很親切。

    音樂方面,《廢墟圖書館》延續(xù)了前作的高水準(zhǔn),不僅有出色的背景音樂,還有由日本音樂團(tuán)體Mili演唱的主題曲《神權(quán)政治之繩》(String Theocracy),曲調(diào)輕松可愛,歌詞也很好地貼合了游戲主題。在主唱momocashew輕柔的嗓音下,舞臺(tái)的幕布徐徐拉開,一個(gè)光怪陸離的世界隨即展現(xiàn)在玩家面前。

    Mili是一個(gè)來自日本的獨(dú)立音樂團(tuán)體,成立于2012年8月,曾向雷亞旗下的音樂游戲《Cytus》和《Deemo》提供歌曲

    劇情方面,《廢墟圖書館》的敘事水平相比前作有了一定的提高,過場(chǎng)劇情的CG和各種演出效果更加出色。在這座圖書館里,前作中被玩家親切地稱作“盒子精”的各位部長(Sephirah)成為了各個(gè)樓層的圖書管理員,并重新獲得了人類的肉體,不再是只有人類大腦的機(jī)器人。玩家在劇情里將跟隨新主角羅蘭的視角,和這些“轉(zhuǎn)生”的部長們一同遵循協(xié)議,為前作中背叛公司的“二五仔”安吉拉工作。

    目前,游戲仍處于早期測(cè)試階段,劇情剛剛做到三分之一左右,樓層方面只開放了總類層、歷史層、文學(xué)層、藝術(shù)層和科技層。同時(shí),游戲系統(tǒng)仍然存在各種問題,數(shù)值和機(jī)制方面仍在不斷完善,幾乎每天都會(huì)發(fā)布三四次更新。對(duì)于那些沒有接觸過前作的玩家而言,游戲目前的狀態(tài)顯然是不盡人意的,它的玩法不夠有趣,劇情也有些難懂。但是,對(duì)于前作的愛好者來說,《廢墟圖書館》更像是一次“腦葉補(bǔ)完計(jì)劃”,至于它能否真正填補(bǔ)安吉拉內(nèi)心的空缺和《腦葉公司》結(jié)局的缺憾,讓我們拭目以待。

    “正于此地,愿你找到自己想要的書?!?/p>

    《廢墟圖書館》里較多地運(yùn)用了這種分鏡式的CG,表現(xiàn)力較前作更生動(dòng)

    10級(jí)“話療”大師羅蘭,在游戲中主要負(fù)責(zé)跑腿和協(xié)調(diào)各位NPC之間的關(guān)系,治愈他們的心靈

    v.qq.com/iframe/player.html?vid=r0966eudwfx&tiny=0&auto=0

    《腦葉公司》和《廢墟圖書館》同人GMV——“整裝待發(fā),一路向前”

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    陳靜:《Neversong》(Apple Arcade、Steam)

    關(guān)鍵詞:橫版、動(dòng)作、解謎、音樂

    一句話推薦:成長需要付出什么代價(jià)?

    《Neversong》是Apple Arcade上的優(yōu)秀作品之一,如今也登上了Steam。這是一個(gè)帶有解謎要素的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,講述了一個(gè)關(guān)于成長的暗黑童話故事。流程不算長,快的話三四小時(shí)即可通關(guān),慢的話也就六七小時(shí)。

    《Neversong》的Key Art

    主人公皮特(Peet)是個(gè)內(nèi)向的小男孩,生活在紅風(fēng)鎮(zhèn)。他最要好的朋友是女孩列恩(Wren)。列恩改變了皮特孤獨(dú)的生活,她和他一起玩,教他彈鋼琴。某天,他們又一次出去玩,不小心闖進(jìn)了一間廢棄精神病院,一個(gè)可怕的怪物抓走了列恩,而皮特嚇得昏了過去。

    當(dāng)皮特醒來,發(fā)現(xiàn)消失的不只是列恩,鎮(zhèn)上所有的大人也都不見了。為了救出列恩,皮特手持列恩喜愛的球棒,和寵物小鳥一起踏上冒險(xiǎn)之路。

    作為動(dòng)作游戲,《Neversong》手感流暢,關(guān)卡設(shè)計(jì)也比較豐富。盡管只有6章,但每章場(chǎng)景各有特色,主角解鎖不同技能后與場(chǎng)景物品互動(dòng)可以成為推動(dòng)解謎的工具,Boss的造型和技能也十分巧妙。一些地形和敵人對(duì)玩家的操作是種考驗(yàn)——不要覺得打小怪能百分之百回血就掉以輕心,小怪扎堆(尤其是在空中亂飛的那些)有時(shí)候比Boss還難搞……

    假如主角并非滿血,打小怪就一定會(huì)補(bǔ)1格血,收集到100顆星星可以增加1格血上限

    游戲的解謎內(nèi)容圍繞著“喚醒Boss”的目標(biāo)展開。主角與其他孩子對(duì)話,從中獲得線索,再通過達(dá)成條件去喚醒沉睡中的怪物。所謂的條件有時(shí)是幾種不同的味道,有時(shí)是一些噪音,有些時(shí)候還要皮特推著小伙伴西比恩來完成。

    《Neversong》開篇就把懸疑氛圍拉滿:在皮特的記憶中,列恩是被怪物抓走的,為什么其他孩子都說她因?yàn)闆]有吃藥而死亡?跳繩的喬恩告訴皮特,鎮(zhèn)上的大人是因?yàn)槿ふ伊卸鞑乓黄鹗й櫟?,但只要玩到第一章結(jié)尾,就知道主角辛苦喚醒的怪物們正是這些孩子的家長。

    下方這個(gè)球狀小胖子就是西比恩,上面的Boss……是他媽媽

    通過帶點(diǎn)兒蒂姆·波頓風(fēng)格的畫面和以鋼琴為主的配樂,《Neversong》透露出一種暗黑童話般的美感?!颁撉佟笔秦灤┯螒蚴冀K的重要元素。列恩教皮特彈鋼琴,兩人一起譜寫樂曲,這些樂曲成了他們之間的情感紐帶。

    游戲中,列恩的屋子里有一架鋼琴,皮特每打敗一個(gè)Boss就能學(xué)會(huì)一段樂曲,當(dāng)他回到鋼琴前演奏出這些樂曲,可以從寶箱中解鎖關(guān)鍵物品。就連游戲名字“Neversong”,也是列恩與皮特一起創(chuàng)作的一首奏鳴曲。

    收集樂曲還不夠,玩家需要在列恩房間里的鋼琴上彈奏出來

    《Neversong》的主題是成長。游戲初期對(duì)成長的描述有種既天真又殘酷的味道:要救回朋友就必須殺死父母,但每個(gè)孩子都不在意這件事,死亡對(duì)他們來說似乎只是一個(gè)玩笑。不過最終,游戲還是留下了一個(gè)富有希望的結(jié)尾。

    《Neversong》原名《Once Upon a Coma》,改編自獨(dú)立游戲制作人Thomas Brush 2009年的Flash游戲《Coma》。游戲中的鋼琴曲也是由這位Thomas Brush自己一手包辦的,堪稱多才多藝。他的代表作還有《地獄救援》(Pinstripe)。

    眾籌時(shí),這個(gè)游戲還叫“Once Upon a Coma”

    Thomas Brush的另一部人氣作品《地獄救援》,《Neversong》風(fēng)格和它也有些像

    《Neversong》也有一些不盡如人意之處。一是有些場(chǎng)景切換時(shí)怪物設(shè)計(jì)不太合理,小怪經(jīng)常刷新在離玩家很近的地方,經(jīng)常還沒反應(yīng)過來就猛掉血。二是漢化問題,游戲文本質(zhì)量不低,開場(chǎng)動(dòng)畫那一段押韻令人印象深刻,中文翻譯也文縐縐的(雖然還是有點(diǎn)機(jī)翻味),但漢化的嵌入相當(dāng)馬虎,錯(cuò)字、丟字、漏字實(shí)在多了點(diǎn),讓這個(gè)本可以令玩家細(xì)細(xì)咀嚼的游戲顯得有點(diǎn)尷尬。

    store.steampowered.com/widget/733210/

    牛旭:《全面坦克模擬器》(Steam)

    關(guān)鍵詞:策略、射擊、多視角、戰(zhàn)爭(zhēng)模擬、沙盒、單機(jī)

    一句話推薦:不止坦克,它可以讓玩家模擬一整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),且為所欲為。

    彩色的坦克、蒼白如布偶的士兵、場(chǎng)景像是打翻了調(diào)色盤……《全面坦克模擬器》(Total Tank Simulator)有個(gè)不那么正經(jīng)的“賣相”,但千萬別被這些表象給誤導(dǎo)了,這款游戲的主角并非只有坦克,而是整個(gè)宏大的虛擬二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。

    在《全面坦克模擬器》,玩家可以像真正的指揮官那樣在地圖上布置屬于自己的鋼鐵雄獅,從步兵到坦克、火炮和各種固定防御設(shè)施一應(yīng)俱全。當(dāng)戰(zhàn)斗開始以后,玩家除了可以像策略游戲那樣看著各單位殊死搏斗、感受爆炸和流彈從面前劃過,還可以直接操控某個(gè)單位投入戰(zhàn)斗,用細(xì)微的優(yōu)勢(shì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局??諔?zhàn)、坦克戰(zhàn)、步兵對(duì)戰(zhàn)一應(yīng)俱全。

    可以隨時(shí)切換自己的視角,從空中到地面

    你的確看到了一頭熊背著炮塔,后面我會(huì)解釋這個(gè)的......

    就像我們此前推薦過的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》那樣,《全面坦克模擬器》的玩法基于數(shù)塊被分隔開的區(qū)域,玩家需要參照對(duì)手已經(jīng)設(shè)置好的陣型和火力強(qiáng)度布置自己的部隊(duì),在有限資源的前提下,盡量讓不同兵種的配合達(dá)到最優(yōu),以最少的損失來贏得戰(zhàn)斗。但比起《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》注重戰(zhàn)斗帶來的“笑果”,《全面坦克模擬器》更側(cè)重策略,絕大多數(shù)裝備也還原自歷史。用來分辨這些設(shè)備的不只是晦澀的名字和數(shù)據(jù),開發(fā)者為不同兵種寫下了簡(jiǎn)單的介紹語,這樣,就算玩家不那么了解二戰(zhàn)歷史,也能組合出適合的陣型。

    在單人內(nèi)容部分,玩家可以扮演6個(gè)不同國家的指揮官,進(jìn)行一系列經(jīng)典戰(zhàn)役,這其中有依據(jù)真實(shí)歷史的部分,也有完全虛構(gòu)的戰(zhàn)場(chǎng),玩家得精心計(jì)算每次戰(zhàn)斗中投入的資源,并盡量不輸?shù)羧魏我粓?chǎng)戰(zhàn)斗,因?yàn)橐坏?zhàn)斗失敗,除了不能得到資源獎(jiǎng)勵(lì),沒法升級(jí)科技樹、購買指揮官之外,玩家還要面臨攻擊次數(shù)用光,導(dǎo)致進(jìn)度重頭再來的風(fēng)險(xiǎn)。

    游戲中出現(xiàn)了不少二戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典武器和裝備

    不過也許是平衡、也許是還沒做完內(nèi)容,這些武器和裝備并沒有完全做到寫實(shí),像是蘇聯(lián)人裝備AK-47的競(jìng)品、英國人裝備德國突擊步槍什么的......

    《全面坦克模擬器》的難度并不低,就算是最簡(jiǎn)單的難度下仍舊需要玩家冥思苦想才能攻破敵人陣地,敢于挑戰(zhàn)自己的玩家或許能在游戲過程中收獲“燒腦”帶來的快樂。

    能做到這些,除了關(guān)卡本身的精心設(shè)計(jì),讓敢于挑戰(zhàn)自己的玩家滿足外,一些小問題也是導(dǎo)致《全面坦克模擬器》門檻較高的原因。

    游戲中不同兵種都面臨一些小問題。比如飛機(jī)如果沒有機(jī)場(chǎng)就變成了一次性使用工具;坦克大多數(shù)時(shí)候沒有陣型,只能一窩蜂沖擊;步兵更是常常在進(jìn)攻過程中原地發(fā)呆,AI的攻擊欲望時(shí)強(qiáng)時(shí)弱,但槍(和炮)法全都神準(zhǔn),玩家如果直接投身戰(zhàn)場(chǎng)中間,那么大概率啥都沒看清就被射成篩子。

    由于游戲玩法本身屬于“撒手將軍”的類型,玩家不能在戰(zhàn)斗開始后以小隊(duì)方式指揮部隊(duì),只能指望AI自己調(diào)整攻擊和配合(基本上等于沒有配合)。這往往導(dǎo)致目標(biāo)優(yōu)先級(jí)無法調(diào)整,造價(jià)昂貴的精銳部隊(duì)最終被固定炮臺(tái)甚至普通步兵擋住不動(dòng),然后被勢(shì)單力薄的火炮逐一獵殺。

    如果覺得難度太高,可以先試試“影子模式”,在這個(gè)模式下,玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己布下的陣型,順便琢磨兵種之間謎一樣的配合應(yīng)該怎樣妥善利用

    萬幸,《全面坦克模擬器》還是保留了一些胡鬧內(nèi)容,供玩家收獲策略戰(zhàn)斗外的樂趣。游戲中每個(gè)陣營都有自己的特別裝備,像是德國人尚未投入過實(shí)戰(zhàn)的巨型坦克,法國人高價(jià)打造卻沒派上用場(chǎng)的馬奇諾防線,從現(xiàn)代穿越過來的美國五角大樓,甚至是一頭扛著坦克炮塔的巨熊……你猜對(duì)了,這玩意兒來自蘇聯(lián)陣營。

    玩家可以在沙盒模式中滿足自己“撒豆成兵”的樂趣,比如看看多少步兵能干掉一輛巨型坦克(這事兒的最大槽點(diǎn)其實(shí)是真的干掉了)

    或者測(cè)試一下德軍硬攻馬奇諾防線,法國投降的時(shí)間會(huì)后延多久

    或者拿地圖編輯器“整個(gè)活”

    總得來說,《全面坦克模擬器》是一款很有潛力的游戲,它的現(xiàn)有內(nèi)容可以供玩家消磨幾十小時(shí)都不感到膩,如果對(duì)性能、細(xì)節(jié)和操作鍵位等內(nèi)容作出更多優(yōu)化,再開放創(chuàng)意工坊,那么它也有可能拋下一眾表現(xiàn)中庸的模擬器,成為帶著這一后綴的游戲中的佼佼者。

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    錢雨沉:《貪吃蛇巴士》(PS4、Steam、Switch、Xbox One)

    關(guān)鍵詞:貪吃蛇、放松、荒誕

    一句話推薦:突破諾基亞功能手機(jī)時(shí)代貪吃蛇的限制。

    如果你用過諾基亞的功能手機(jī),那么你一定玩過《貪吃蛇》。在Android和iOS還沒流行的年代,《貪吃蛇》曾經(jīng)讓很多人癡迷,也包括我。但是在84×48像素的屏幕上,玩不了多久你的蛇就會(huì)首尾相接,然后死去。

    如果有一個(gè)足夠大的“空間”,我一定能讓蛇變得很長很長。時(shí)隔多年,我終于在《貪吃蛇巴士》(SnakeyBus)里驗(yàn)證了這一想法。

    《貪吃蛇巴士》的玩法非常簡(jiǎn)單。你在游戲中駕駛巴士,把客人拉到指定位置后,你的巴士就會(huì)變長。和傳統(tǒng)貪吃蛇不同的是,碰到自己并不會(huì)死。只有你的車頭無法前進(jìn)(被自己卡住)或者掉下深谷才會(huì)讓游戲結(jié)束。

    游戲地圖有大有小,甚至還有無限大的(實(shí)際上限可能取決于你的電腦配置),你可以一邊聽著很有律動(dòng)的“沙發(fā)音樂”風(fēng)格的配樂,一邊努力讓自己的巴士出現(xiàn)在地圖上的每一條路,甚至每一處空間里。

    長到每一條路上都是我

    《貪吃蛇巴士》的亮點(diǎn)之一就是它的地圖設(shè)計(jì),幾個(gè)有限空間的地圖有平面上道路蜿蜒曲折的,有立體化縱橫穿梭的,這給了玩家對(duì)路線規(guī)劃的空間,同時(shí)也是挑戰(zhàn)。隨著巴士越來越長,你得想辦法不讓自己被自己卡住,那么就要盡可能利用迂回的道路。對(duì)于那些有高低差的地圖,還要充分發(fā)揮自己的空間想象力。

    看到自己的“尸體”,我腦海里蹦出了“拓?fù)鋵W(xué)”這3個(gè)字

    切換成車內(nèi)視角開車能讓游戲體驗(yàn)變得更刺激一些

    在單人模式下,《貪吃蛇巴士》是一個(gè)非常休閑的放松減壓游戲。你可以用霓虹燈涂裝的派對(duì)車在邁阿密地圖里享受充滿律動(dòng)的背景音樂,也可以在灰色的都市里聽著雨聲悠閑地拉客人。和諾基亞手機(jī)上的《貪吃蛇》比,《貪吃蛇巴士》有著更廣闊的游戲空間,從而也讓樂趣翻了好幾翻——熟悉地圖后你能開出幾百節(jié)的超長車,獲得極大的滿足感。

    不管在哪個(gè)地圖,用舞龍車都很有韻味

    另外,游戲還提供了亂斗多人模式——在同一個(gè)地圖里一起開車,你可以獲得武器,從而破壞別人的巴士。這個(gè)模式下,《貪吃蛇巴士》就成了我們常見的“沙雕游戲”。

    我用火箭轟殺了對(duì)手!

    store.steampowered.com/widget/1012560/

    熊宇:《全心愛你》(Android、iOS)

    關(guān)鍵詞:點(diǎn)擊、解謎、治愈

    一句話推薦:得想辦法把女朋友拼回來。

    一開始,你的女朋友就炸了。好消息是,她是一個(gè)機(jī)器人,你還可以把她拼回來。

    壞消息是,她炸得比較猛烈,以至于碎片散落到了整個(gè)宇宙中,所以,你需要跑到不同星球去尋找碎片。

    或許上面的開局會(huì)讓你覺得這個(gè)游戲有些不正經(jīng),但其實(shí)整個(gè)游戲的氣氛非常溫馨自然。《全心愛你》(Love You to Bits)帶有幾分科幻背景,遠(yuǎn)超當(dāng)今科技的機(jī)器人、頭比身體大的外星人、看起來像是黑洞的武器……但這些東西都只是表象,究其根本,它是一個(gè)比較正統(tǒng)的點(diǎn)擊解謎游戲。

    玩家需要操作主角科斯莫(Kosmo)前往宇宙各處尋找機(jī)器人女友諾娃(Nova)的零件,零件散落在不同的關(guān)卡中,每一個(gè)關(guān)卡的目的都是為了獲取碎片。有的時(shí)候,你需要打敗對(duì)手獲取碎片;有些時(shí)候,你只需要幫別人一個(gè)小忙……這一切都是通過解謎來實(shí)現(xiàn),而且,盡管游戲是科幻背景,可絕大多數(shù)的謎題都可以通過常識(shí)來解決。

    當(dāng)然,也不用那么在意許多東西是不是符合常識(shí)……

    游戲的謎題設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,但氛圍非常優(yōu)秀,不同的關(guān)卡的主題各異,畫風(fēng)卻頗為統(tǒng)一。而且,解謎的玩法也被融合進(jìn)了場(chǎng)景之中,在陰暗的地下通道中,你將采用更具侵略性的方式來奪得碎片;在遍布兒童的公園中,你的解謎目標(biāo)卻是想辦法獲得一串能夠飛起來的氣球……

    在每一個(gè)場(chǎng)景中,音樂、畫風(fēng)、解謎內(nèi)容都是統(tǒng)一的

    我尤其喜歡這一關(guān),它的確讓人回憶起童年

    這款游戲目前也已經(jīng)上架了TapTap,當(dāng)前半價(jià)打折,售價(jià)12元。

    (推薦游戲由發(fā)行商苦柚Games提供。)

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