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    這張效果圖是由下面七張不同的渲染圖合成的。第一張渲染圖在中作為底圖,用來表現設計的整體外部形態輪廓。第二張渲染圖剝去了部分的表皮來表現背后的結構部分。然后,我用佐羅刀生成了另外5個剖面。為了充分保持對于材質與顏色的控制,我渲染的所有物件都是白模,然后用來添加所有的材質和顏色。你可以訪問這個鏈接()來溫故一下如何渲染白模。

    當上述的七個渲染圖都已經制作完畢ps渲染文件是什么,我開始將他們進行合成。我將每一個剖面切分,并將切割處的大約20英尺處的所有東西移除。然后用圖層蒙版將剖面圖和大的建筑外部場景進行拼貼。

    當把這些白模的渲染圖都拼貼完成,我開始給它們進行著色。這將花費我不少時間,我小心地給地面和墻體附上材質。我知道我需要在這個圖面中展現大量的顏色,但我同時又要保持它的景深。這意味著需要使用一些color 的方法來獲得整個圖面色調的微妙的變化。

    我大約利用了15種不同的色彩疊加來獲得最終的效果。我同樣給著色的地方添加了一下斑點。在最終的圖紙里,你能看到陰影部分的藍色要比其他地方強一些,同理,黃色在亮面也強烈了一點。一些光暈,光線和霧的效果給整個圖面增加了景深,并幫助讀者把注意力集中在設計的部分。

    因為這種類型的圖紙需要七張不同的渲染圖,所以,步驟比通常要多一些。但是,一旦進入了環節ps渲染文件是什么,將每一個東西整合到一起就變得非常的快捷。同樣,我也意識到在增加圖面的可讀性方面還有巨大的提升空間。在靠近剖切的一些地方,建筑的外輪廓也被逐漸模糊。最后,我決定剖面的表達強度需要提高一個層級,這也意味著犧牲清晰的建筑輪廓。或許會有一種更好的方法能夠達到突出剖面的效果,我將在未來繼續探索。

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