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新聞資訊

    于筆記本來說,續(xù)航往往是最重要的指標,為了提高續(xù)航各家廠商也是不斷使出渾身解數(shù)。臺北電腦展上,Intel就展示了一種超低功耗筆記本屏幕技術,因為在筆記本中,屏幕的耗電量通常都是最大的。

    為實現(xiàn)全天候電池續(xù)航時間的目標,Intel聯(lián)合推出了全新的Intel低功耗顯示技術(Low Power Display Technology)

    著AMD移動銳龍4000和英特爾第十一代酷睿處理器平臺的誕生,筆記本性能已經(jīng)攀上了新的高峰。為了與競品間拉開足夠大的差距,更多產(chǎn)品已經(jīng)開始著力于體驗方面的提升,比如屏幕面板。那么,什么樣的面板才是一塊好屏幕呢?

    護眼更健康 首選DC調(diào)光

    CFan曾在《DC調(diào)光是個什么鬼?這篇文章總算給說明白了!》這篇文章中介紹過“PWM調(diào)光”和“DC調(diào)光”兩種控制屏幕亮度的技術方案。其中,PWM調(diào)光是通過對屏幕進行一定頻率的“亮→滅→亮→滅”交替閃爍來控制亮度,光線控制精確,畫質(zhì)控制更佳,但長時間觀看時容易因閃屏引發(fā)眼澀、偏頭痛等問題。DC調(diào)光則是通過提高或降低手機屏幕的功率來改變亮度,低亮度下存在色彩不均的缺陷,但不閃屏更護眼。

    很多人都以為PWM調(diào)光只是采用OLED屏幕的智能手機的專利,實際上筆記本屏幕也多以這種調(diào)光方案為主,只是后者PWM調(diào)光的頻率相對較高,和手機常用的低頻PWM調(diào)光相比不是那么費眼。

    大家可以打開手機的相機APP并調(diào)到專業(yè)模式,將快門調(diào)高到1/250s或更快,對著筆記本屏幕取景,并不斷調(diào)整筆記本屏幕的亮度。如果取景框內(nèi)的畫面出現(xiàn)了明顯的閃爍,那就代表該筆記本屏幕在當前亮度下采用的是低頻PWM調(diào)光。

    這臺筆記本在0~99%亮度下都使用PWM調(diào)光,亮度越低或快門越快越明顯


    需要注意的是,有些筆記本屏幕的控制策略是0~50%亮度下才使用PWM調(diào)光,而有些筆記本則是0~99%亮度下都使用PWM調(diào)光,此時顯然是前者更貼心,只要高于50%亮度就不存在屏閃傷眼的問題了。

    當亮度調(diào)高到100%時屏閃現(xiàn)象消失,說明此時已是DC調(diào)光

    為了杜絕PWM調(diào)光傷眼的問題,現(xiàn)在有部分筆記本甚至引入了全局DC調(diào)光的賣點,如果你整天都需要和筆記本屏幕打交道,優(yōu)先挑選全局DC調(diào)光的型號準沒錯。當然,我們更期待未來能出現(xiàn)可以隨時在DC調(diào)光和PWM調(diào)光間任意切換的筆記本,讓用戶可以各取所需。

    色彩更飽滿 必選高色域

    色域指的是屏幕所能顯示色彩的廣度和豐富程度,色域越高意味著畫面越加鮮活飽滿,讓綠色更綠,藍色更藍。筆記本領域常見的色域標準主要以基于美國制式電視的NTSC、基于電腦操作系統(tǒng)的sRGB、基于電影影視的DCI-P3和AdobeRGB為主,這四種標準在色域覆蓋上互有重疊,專攻方向略有不同。

    其中,72% NTSC和100% sRGB算是一個級別,只要筆記本的屏幕達到以上高色域標準就足夠普通用戶和游戲玩家折騰了。100% AdobeRGB可完美覆蓋打印機使用的CMYK色域,所以這種高色域標準更加適合從事照片沖印、噴繪和海報設計的用戶。如果你從事視頻編輯,那就需要認準100% DCI-P3色域,它可以助你渲染出更具色彩沖擊力的電影大片。

    那么,一款筆記本的屏幕只要色域高就足夠了嗎?答案自然是否定的,因為先天能顯示更多色彩的屏幕,并不代表當前所顯示的顏色就精準。

    所見即所得 色準和校色

    除了極少數(shù)采用OLED屏幕的筆記本以外,絕大多數(shù)產(chǎn)品的屏幕都是LCD面板+LED背光。由于LED背光先天就存在偏藍的問題,導致屏幕在顯示藍色和青色時往往色準不佳,需要顯示器、筆記本廠商或用戶自己花費較多精力進行校色,將屏幕顯示的顏色校準到無限接近于標準色的程度,降低“色準”所代表的△E值。

    也許你覺得屏幕當前顯示的顏色“很正”,但該顏色與行業(yè)標準中的正確表現(xiàn)卻可能存在一定的誤差(即色差)。這種顏色精準度上的色差用“△E<x”表示,其中x的數(shù)值越小意味著色彩越趨近于標準色,專業(yè)工作者對顯示器的專業(yè)校準要求是△E<1.5,而筆記本屏幕能達到△E<2就算是非常優(yōu)秀的表現(xiàn)了。

    考慮到99%的消費者都不具備自行購買專業(yè)校色儀器和操作相關校色軟件的能力,對從事圖形圖像設計的用戶來說,一步到位選擇經(jīng)過校色認證和專業(yè)校準的(筆記本)屏幕就成為了必然。目前在顯示器領域最知名的校色認證來自PANTONE(潘通),經(jīng)過PANTONE認證的屏幕顯示可以無限接近印刷色,是真正意義上的“所見即所得”。

    過渡更自然 全靠高位深

    除了色域和色準以外,影響屏幕實際顯示效果的還有一項名為“位深”(bit)的參數(shù),它將決定色彩的層次,bit數(shù)越大,層次越多,色彩過渡越均勻流暢。

    目前筆記本屏幕主要以6bit位深的面板為主,可以顯示26萬色。一些中高端型號則會配備8bit位深的面板,可以顯示1670萬色。需要注意的是,6bit面板可以通過色彩抖動技術模擬8bit面板的位深,只是在效果上不如原生8bit面板。在專業(yè)顯示器領域,10bit位深的面板正在普及。

    一般來說,原生8bit面板必然擁有更高的高色域(還更容易通過校色認證),但高色域屏幕則可以搭配相對低檔的6bit面板。我們可以在“設置→系統(tǒng)→顯示→高級顯示設置”中查看當前筆記本屏幕面板的位深參數(shù)。

    游戲更流暢 高刷新低響應

    對喜歡玩游戲的用戶而言,少不了武裝“電競屏”——即配備120Hz、144Hz或240Hz刷新率屏幕的游戲本。更高的刷新率,在玩游戲的過程中可以緩解畫面模糊和畫面撕裂現(xiàn)象,在其他存在內(nèi)容高速變化的應用場景內(nèi)(如刷微博)也能讓畫面顯得更加連貫流暢。如果你用過高刷新率屏幕的智能手機,就能知道這種“用過就回不去了”的感覺。

    需要注意的是,在分辨率相同時,更高刷新率的屏幕為了讓液晶扭轉(zhuǎn)更加迅速從而降低響應時間,就必須加大電壓(功耗變大)。輕薄本之所以從不配備電競屏,就是受不了高刷新率帶來的功耗提升,以及自身硬件性能有限,運行游戲時的幀數(shù)較低,也“用不著”那么高的刷新率。

    細心的用戶可能發(fā)現(xiàn)了,很多高刷新率的電競顯示器都支持英偉達G-Sync垂直同步技術,但為何配備電競屏的游戲本卻很少有主打G-Sync功能的型號呢?原因很簡單,顯示器要想支持垂直同步技術,需要加裝額外的G-Sync芯片并支付給英偉達大約25美元的授權(quán)費用,這些對筆記本來說都是額外的負擔。

    筆記本要想支持G-Sync技術,需要滿足3個條件。首先該產(chǎn)品必須屏蔽核顯,采用獨顯和屏幕直連的設計;其次,配備高刷新率屏幕面板;最后,屏幕本身需要支持可變刷新率,在沒有G-Sync芯片的情況下可以通過eDP協(xié)議軟件模擬,在體驗上較顯示器端的硬件G-Sync有所折扣。

    提升游戲體驗除了屏幕支持更高的刷新率以外,響應時間(默認為灰階響應時間)則是越低越好。目前筆記本屏幕主要以IPS面板為主,響應時間普遍在7ms~30ms之間,響應時間越長即延遲越長。需要注意的是,延遲和幀數(shù)無關,它只會影響你看到畫面的早晚,不會影響你看到的畫面本身的質(zhì)量。延時越長,在體驗上的感覺是操作不太跟手,反應有點慢,并非真正意義上的卡頓。

    可惜的是,絕大多數(shù)筆記本并不會標注屏幕的響應時間參數(shù),但除非你是職業(yè)玩家,一般也感覺不到因屏幕響應時間較長引起的操作延遲現(xiàn)象。此外,電競屏并不代表高素質(zhì),現(xiàn)在120Hz和144Hz刷新率屏幕都有對應6bit和45% NTSC低色域的面板型號,如果你想在流暢游戲之余還有更高的顯示質(zhì)量,前文提到的色域、色準和位深也需要考慮進去。

    影響筆記本屏幕顯示質(zhì)量的參數(shù)還有很多,比如亮度(低于300nit戶外沒法看)、可視角度(IPS優(yōu)于TN)、對比度(1000:1是個門檻,對比度越高越容易獲得HDR和杜比視界認證)、伽馬值(過高顏色泛白,過低顏色暗淡)、色溫(顏色的冷暖程度)、漏光(IPS屏幕背光均勻度一般,漏光較TN屏幕明顯)等等。

    如何測試屏幕

    想要測試屏幕的實際顯示效果,需要一種名為校色儀的設備,價格從數(shù)百到上萬元不等。對于普通用戶而言,可以通過在線屏幕檢測網(wǎng)站對屏幕進行“體檢”,測試項目包括純色、漏光測試、干擾測試、對焦、呼吸效應、對比度、色階、飽和度,只是這種方式需要通過肉眼觀察屏幕內(nèi)容的變化,肯定不如硬件監(jiān)測那般精準,但也足夠我們用于判斷一塊屏幕的基本素質(zhì)了。

    先看我的電腦配置,電源是長城X7 750W。

    我查了一下CPU的TDP是105W,顯卡是300W。其他的功率不詳。

    首先看開機后的待機功率。

    接著是游戲應用場景,我用我電腦里有的幾個游戲來測試一下。

    首先是《使命召喚14》,只有200多W。

    第二款測試的是最新版的《魔獸世界10.0》,特效全開功耗400多W。

    最后測試《2077》,基本也是400多W。

    順便再跑一下甜甜圈看看功耗。

    我本人不清楚跑什么能讓電腦CPU和顯卡都滿載,我沒挖礦也沒有跑AI,我只是模擬游戲玩家日常使用的情景。很多小伙伴擔心自己電源帶不動而產(chǎn)生心理焦慮,其實大可不必。正常情況下的電源的最大功率是要超過額定功率50-100W的,因此即使偶爾瞬時功耗超過額定功率也沒什么問題。當然,我評測的都超過400W了,還買個400W電源是肯定不行的,起碼550W吧給些盈余總是好的,當然,預算多直接上1000W也是一勞永逸。耗電大戶基本就是顯卡,有個簡單的匹配方法,就是你的顯卡需要幾個8PIN,再看看你的電源有幾個8PIN線。比如你的顯卡要插3個8PIN,你的電源只有2根,還是乖乖的換電源吧,不要想著用1分2的線來勉強給顯卡供電。

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