一直以來,對數碼圈有所關注的朋友都有這樣一個共識:辦公選 Windows 或者 Mac 都行,但是打游戲絕對不能選 Mac。
作為游戲愛好者的果子自然也是這么認為的,Mac 平臺不僅 3A 大作極少,而且運行《CS:GO》這樣的老 FPS 射擊游戲,幀率也遠不如同價位的 Windows 游戲本。
所以如今果子雖然上班會使用 Mac 辦公,但是家里卻一直在使用 Windows 電腦,因為它不僅能辦公,而且還能打游戲,屬實是有點超值。
但是令果子萬萬沒想到的是,這一認知或許會因為蘋果今早為 macOS Ventura 推出的 Metal 3 API 而被徹底改變……
2014年,蘋果首次發布了名為 Metal 圖形 API 接口。這是一款面向系統底層、兼顧圖形和計算功能的 API,相當于是蘋果為 iOS 平臺做的類似微軟 DX 一樣的 API。
當時蘋果在發布會上演示了采用該 API 接口開發的 MOBA 手游《虛榮》,畫面表現力極其出色,幾乎與同期電腦 MOBA 端游的畫質不相上下,這無疑是給了當時的手游開發者極大的驚喜。
在今天凌晨的 WWDC 大會上,蘋果再次給了所有游戲開發者一個巨大的驚喜——為 macOS Ventura 帶來 Metal 3 API 接口。
Metal 3 API 可以理解成一個為 Mac 游戲開發者準備的開發工具包,其中含有許多能夠明顯提升 Mac 平臺游戲體驗的 API 接口和功能。
例如 MetalFX Upscaling 技術能夠讓游戲大幅加快復雜場景的渲染速度,在提供更高分辨率的同時,也能夠為用戶提供更加流暢的高幀率游戲體驗,幫助游戲開發者打造更具沉浸感的游戲視覺效果。
快速資源加載 API 可以加快從 GPU 處理器到內存、SSD 的讀取速度,讓游戲能夠更快地找到需要渲染的資源,直接點說就是讀圖更快、更流暢,加載游戲資源的速度更快。
卡普空高管就在大會上表示,采用了 Metal 3 API 開發的《生化危機:村莊》能夠在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美運行,在 Mac Studio 上甚至能夠以 4K 分辨率運行。
聯想到此前 Mac 運行 3A 游戲大作時的“丑態”,不得不說,Metal 3 對 Mac 平臺游戲性能的提升完全可以算是革命性的。
蘋果 Mac 平臺缺少游戲的原因,不僅僅在于 Mac 產品的 GPU 性能差,還在于蘋果一直沒能給開發者提供高效的 GPU 調用接口。
這就好比蘋果開了一家飯店,雇一個廚師炒菜,并且采購的蔬菜、肉都非常不錯,但是只給廚師一把水果刀切菜,即便廚師怎么努力,最終做菜的效率(游戲運行效率)都非常低。
因此相當多的游戲引擎開發商和游戲廠商就紛紛選擇放棄適配 Mac 平臺,例如虛幻引擎、《守望先鋒》等等一系列引擎和游戲,畢竟巧廚難為水果刀之炊嘛~
而解決水果刀(推出 Metal 3 API)的問題后,顯然就相當于給了廚師一把屠龍刀,讓他能夠高效切菜、盡情施展廚藝,把每一道菜都做得又快又好吃。
所以我們可以看到本次 WWDC 大會上,被拉來站臺的卡普空高管就宣布將為 Mac 平臺帶來原生適配的《生化危機:村莊》,之后還將會帶來《無人深空》等游戲。
因此果子也在此預測一波:隨著 Mac 平臺高性能圖形 API 接口的推出,未來適配 Mac 的游戲引擎和游戲大作將會越來越多,畢竟 M 系列芯片的強大 GPU 性能已經讓 Mac 在游戲市場中有了站起來的能力啦~
蘋果本次為 macOS 帶來 Metal 3 等一些圖形 API 接口,僅從表面來看是為了改變 Mac 平臺缺乏游戲的問題,但是果子卻認為蘋果的用意遠遠不止于此,這其實蘋果在為未來發布 VR 眼鏡鋪路。
如同此前知名蘋果產品爆料人郭先生所說,蘋果 VR 眼鏡的目標是為了在十年內取代 iPhone 的地位,初代產品主打游戲等娛樂需求。
那么讓我們回看當下的 VR 市場,目前 VR 游戲主要有兩種形式。
一體機 VR:這種模式不需要其他額外運算設備,僅需要 VR 設備本體即可運行游戲,由 VR 設備內的處理器運算,日常使用十分方便。
但是也因為一體機 VR 性能普遍較差(目前最強的一體機 VR 芯片也就只是等同于驍龍 865 的 XR2 芯片),所以游戲畫質、流暢度還有較大進步空間。
PC VR:相比畫質較差的一體機 VR 游戲,需要高性能 PC 運行游戲,然后通過有線線纜、無線方式串流到 VR 設備中的 PC VR 游戲,有著更高的流暢度和更出色的畫面表現。
根據此前關于蘋果 VR 眼鏡的相關爆料、渲染圖來看,蘋果 VR 眼鏡一定會是一款走一體機 VR 路線的產品。
然而因為一體機 VR 游戲對設備機能、散熱要求較高,由外接設備運行的 VR 游戲可玩性更強,所以蘋果 VR 眼鏡也必然和 Quest 2、Pico Neo 3 一樣支持串流 PC VR 游戲。
不過蘋果顯然不會白白放過建立下一個生態壁壘(自有 VR 游戲生態)的機會,因此蘋果目前最重要的工作便是將 Mac 的游戲生態建立起來,為后續搭建自家的 Mac VR 游戲生態而鋪路。
當下發布為 macOS Ventura 帶來暌違 5 年的 Metal 3 API 就是最好的證據之一,只要能夠借此推動更多的游戲引擎開發商、游戲開發商加入到 Mac 生態當中,那么蘋果后期實現在游戲領域的翻身未嘗不可能。
所以總的來說,Metal 3 API 的發布其實不僅僅為是解決 macOS 游戲短缺而來,或許短期內可能會大幅改善 macOS 平臺游戲少的問題,但是蘋果醉翁之意不在酒,最終的目的是為了傳聞中 VR 眼鏡而鋪路。(果子就是科技狐的鋪路王!)
坦率地講,果子本人對蘋果 VR 眼鏡還是非常期待的,盡管傳言稱它的定價高達 3000 美元,但是如果能夠如爆料所說擁有那么奢華的配置,吃半年的土買它也未嘗不可。
那么假如最終蘋果 VR 眼鏡定價 3000 美元(約 21000 元人民幣)的話,你會選擇購買嗎?
編輯:契天
電腦錄屏功能為用戶提供了一種方便的方式,可以將電腦屏幕上的內容錄制下來,以便以后查看或者與他人分享,蘋果電腦一直以其穩定性和用戶友好性而聞名,可是很多用戶不知道蘋果電腦錄屏功能在哪。在本文中,我們將介紹在蘋果電腦上錄屏的兩種方法,以幫助用戶更好地利用這一功能。
隨著科技的發展,電腦已經成為人們日常工作、學習和娛樂不可或缺的工具,蘋果電腦作為一款備受歡迎的操作系統,提供了錄屏功能,可是您知道蘋果電腦錄屏功能在哪嗎?下面我來告訴您。
QuickTime Player是蘋果電腦自帶的多媒體播放器,除了播放功能外,還內置了屏幕錄制功能。以下是使用蘋果電腦自帶錄屏功能的詳細步驟:
第1步:在電腦的“應用程序”文件夾中找到QuickTime Player并打開。
第2步:打開QuickTime Player后,從菜單欄中選擇“文件”>“新建屏幕錄制”,或者使用快捷鍵“Command+Shift+5”,即可打開錄屏功能。
第3步:在屏幕錄制窗口的左側,您可以錄制整個屏幕或選擇的區域。在錄制窗口的底部,選擇錄制時的音頻源,可以是麥克風或其他輸入設備。
第4步:單擊QuickTime Player窗口中的紅色錄制按鈕以開始錄制,在錄制過程中,您可以自由操作電腦,QuickTime Player將記錄您的屏幕活動。錄制結束時,QuickTime Player將自動保存錄制文件,并且您可以選擇保存位置。
QuickTime Player是蘋果系統自帶的錄屏工具,無需安裝其它軟件,但如果您想錄制更高級的視頻文件,還是得用專業的蘋果電腦錄屏軟件——數據蛙錄屏軟件,它提供了豐富的錄屏選項,可以自由設置錄制的視頻參數(幀率、質量、格式等)。
它支持Mac系統和Windows系統,方便您在不同設備上進行操作,滿足您的多樣化需求。下面是錄制蘋果電腦的操作步驟:
數據蛙錄屏軟件下載鏈接:https://luping.shujuwa.net/
演示機型:MacBook Air
系統版本:Windows 10
軟件版本:數據蛙錄屏軟件1.1.8
第1步:在官網下載蘋果電腦版本的數據蛙錄屏軟件,安裝完成后,在電腦桌面上打開軟件,錄制屏幕推薦使用“視頻錄制”模式。
第2步:在視頻錄制頁面中,最左側可以自定義錄制的區域,如果您只希望錄制電腦內部的聲音,那么僅開啟系統聲音就可以了。
第3步:此外,軟件提供了錄制時長功能,通過設置好錄制需要的時間,等到了目標時間后,軟件就會自動停止錄制。
第4步:錄制結束后,軟件會自動彈出視頻預覽,您可以直接在預覽頁面對視頻進行基本修剪,然后點擊保存按鈕。
通過閱讀本文,相信您已經知道了蘋果電腦錄屏功能在哪。QuickTime Player提供了簡單直觀的屏幕錄制功能,適合基本需求;而數據蛙錄屏軟件則為高級用戶提供了更多的定制選項。希望本文能夠幫助讀者充分發揮蘋果電腦的錄屏功能,創作出更具創意和實用性的屏幕錄制作品。
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