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新聞資訊

    植物大戰僵尸」無疑是一款令人難以忘懷的經典塔防游戲,是否還記得游戲序幕中那位怪異的農場主戴夫?他那些令人啼笑皆非的咕嚕話,“歪比歪比?歪比巴卜!”肯定給你留下了深刻的印象。


    今日,小呆為大家帶來了「植物大戰僵尸雜交版」的最新版本!這次更新不僅修復了以往的Bug,而且考慮到更新曾一度推遲,開發者還特別為我們準備了更新獎勵以作補償!


    植物大戰僵尸雜交版v2.3


    在這個最新版本中,開發團隊精心保留了原版游戲中深受玩家喜愛的經典元素,那些曾帶給我們滿滿歡笑與感動的時刻依然得到了珍藏和傳承。



    游戲的安裝過程非常簡便,僅需輕輕一擊「.EXE」文件即可,另外,玩家們翹首以盼的新植物和新僵尸也已經登場,各種模式的關卡同樣進行了更新,數十個關卡讓游戲體驗得到了全面提升!



    在這次更新中,為玩家們帶來了大量新的關卡,新增了許多植物和僵尸,同時,還融入了更多新穎的元素和創新的玩法,以帶給玩家全新的游戲體驗。



    為了進一步豐富游戲體驗,小呆還為大家準備了「植物大戰僵尸雜交版」的完整存檔,這可以讓你在游戲中獲得更佳的使用體驗。


    游戲存檔


    使用存檔非常簡單,只需將安裝包中的「yourdata」里的文件復制,然后雙擊存檔文件夾進入游戲根目錄下的「yourdata」文件中進行粘貼替換即可。



    替換完畢后,打開「植物大戰僵尸雜交版」,就可以享受到新的存檔,暢游所有關卡。



    同時,這個版本支持全屏顯示,只需打開「Magpie_v0.5.2」文件夾,運行「.exe」程序,其中選擇「FSR縮放模式」、「WinRT Capture抓取模式」以及「運行時注入模式」,隨后,在打開游戲后,按下快捷鍵「Alt+F11」,游戲便會自動切換到全屏模式。



    總而言之,這個最新版本的「植物大戰僵尸雜交版」不僅在游戲的穩定性上有所提升,還在內容上帶來了新的風采,它無疑將為玩家提供一個更加豐富、更加暢快的游戲體驗,感興趣的小伙伴可以下載體驗!


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    軍團要塞的進化體

    對于這款游戲前半段的命名,可能大多數玩家都印象很深,當“僵尸”這個永恒不死的題材遇到同質化問題的時候,PopCap把它做成了植物是正義,結合塔防類型把這款游戲推向了全球。一來是這種形式足夠創新,上手難度低,二來卡通類的美術設計覆蓋人群廣,發布平臺也全面,在2009那一年可謂火爆整個地球,然而機智的EA在2011年成功收購了PopCap,并在2014年創造出了《植物大戰僵尸:花園戰爭》系列。

    《花園戰爭》第一代硬核是在首發時入手的,第二代沒接觸,所謂的第三代已經去掉“花園戰爭”的后續,有兩種可能性,一是“和睦小鎮保衛戰”屬于衍生作非正統續作,二是EA已經廢除“花園戰爭”系列,回歸到《植物大戰僵尸》中,你們覺得EA又在下哪一步棋子呢?角色方面,無論是植物還是僵尸,保衛戰(以下簡稱)都增加到了10種,不過暫時沒出現前作的變種角色,而是用不同的天賦點和裝扮來代替。

    對于單人劇情的把控(第二代開始的產物),《保衛戰》個人覺得還可以,沒有鮮明的兩派區別,沒有來自現實的嘲諷,單純是一種令人放松的黑色幽默。同時在完全劇情任務的同時,你可以得到升級帶來的一些獎勵,比如說天賦加成和裝扮。目前硬核這一版本還是創始人階段,隨著后面10月18日正式上市,游戲肯定會帶來一點更新,但從歷史版本來看,這款游戲重點還是多人游戲部分。

    先要糾正一個誤區,無論是《保衛戰》還是《守望先鋒》,這種雙方陣營的對戰模式,其鼻祖都是來自于《軍團要塞》。這種多人模式重點不在于競技性,因為無論是花園墓地大作戰還是草地占領,給你帶來勝利或者失敗的收益差別不大,一定程度上降低門檻和挫敗感,10月初平衡性也進行過一次重大更新,希望后面再給力一點吧。

    最后談談角色方面,硬核沒有時間去了解太多,增加的東西不少,雙方陣營一共20個角色,每個角色都有著自己的海量天賦點,不同的奔跑機制和特性,光是這點就有空間讓你研究了。后面如果更新一些變種技能或者變種角色的,那么可玩性會進一步地提高。這款游戲屬于時不時空閑上去玩兩把那種,完全可以不肝或者不研究這些角色好壞,因為氛圍真的很輕松,就怕PC平臺容易鬼服。

    通過本文你可以知道這些(8款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

    1. 畫面設置選項和效果對比

    2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,超級畫質的幀率

    3. 優化畫質性能&CPU測試

    配置介紹

    平臺方面采用大眾化的Intel,處理器是Core i9-9900KF默認頻率使用,還有一款是模擬的“i5-7600K”,顯卡測試環節均使用Core i9-9900KF避免瓶頸,主板是華碩ROG MAXIMUS X HERO。

    內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為游戲盤,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.48WHQL(未提供特殊優化,不過本身優化較好)

    RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龍超級版,使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考以上的性能表現。

    映眾RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龍版,正面是一個LCD顯示屏,可以動態輪播各種運行情況,自帶一個ARCTIC 240厚排水冷,根據NVIDIA Boost 4.0的機制,散熱越好頻率越高,大多數游戲核心頻率都在2000Mhz左右,溫度控制良好在60℃上下。

    GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

    EA旗下的游戲似乎都不太習慣制作Benchmark程序,經過硬核的考量,最終選擇了類似于多人游戲的一個模式進行測試,那就是劇情里面的一個戰斗箱子挑戰,里面有一個AI控制的團隊殲滅戰,可以最大程度模擬真實的多人游戲,固定使用豌豆射手游玩一分鐘,每一張顯卡均測試兩遍,DX11超級畫質進行。

    畫面設置選項和效果對比

    雖然游戲也是采用《戰地》系列引以為傲的寒霜引擎,在美術風格方面,《保衛戰》屬于色彩繽紛非寫實的游戲,地圖也是正常規模,加上寒霜引擎出了名優化好,所以最終性能要求并不會太過分。

    具體到畫質設置方面,相較于第一代而言,主要增加了灌木叢地質量、植物質量以及體積光的可調選項,其他都是大同小異的紋理、陰影、地形等,EA在這方面的說明比較簡單,打開就是優化畫面,關閉就是優化性能,這不是廢話嗎 ,平心而論,畫質確實會有相應的提升,在這種美術風格基礎上,《保衛戰》這一代有些地方更寫實了。

    預設超級

    預設高

    預設中

    預設低

    《保衛戰》提供了四種檔次的畫質選擇,也是和前兩代一模一樣,單從截圖評論畫面質感來看,對比下來沒有太大的差別,是的,因為這種漫畫的美術風格決定了差別程度小。進一步仔細對比的話,超級和高畫質差別僅僅只有一些細微的地方,可以忽略不計。而高和中差別就會有一些,紋理、植被和陰影部分都相應削弱,而最低檔是不被推薦的,因為開啟本身就會有模糊感。

    《保衛戰》的寒霜引擎決定了一些場景可破壞性,從一代那里延續的優良特性。

    在一些細致的地方,比如說煙霧和火焰方面,本身做得逼真需要耗損大量機能,正好這款游戲不需要這種寫實。

    寒霜引擎最厲害的還是光影方面,如此逼真的水面反射效果簡直嘆為觀止,放到一般的寫實游戲里面也不會有突兀,不過肯定不是實時光線追蹤的,看下圖的云朵就知道了。

    《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》最高畫質截圖

    《植物大戰僵尸:花園戰爭》最高畫質截圖

    寒霜引擎還有一個特性是天氣動態變化,在《保衛戰》里面是不存在的,設定是固定一種天氣和時刻(這方面也會降低機能耗損),但并不影響其畫質更加偏向寫實,對比上圖的一代,你會發現大體上美術風格沒變,但是畫質確實變得更好、更寫實了,比如豌豆射手身上的紋路、斑點細節、樹葉和植被的精致度等,都會有一個質的提升,特別是寒霜引擎的光影效果,這一代看起來就很舒服。

    仙人掌的奔跑方式

    僵尸工程師的奔跑方式

    這種美術風格融合角色各種逗笑動作、話語和音效、帶有黑色幽默的劇情任務,很容易就會吸引住玩家,加上確實相對寫實類游戲,性能需求從根本上降低,再加一點點寒霜引擎的調教,幾乎可以說是完美,但是想在中國市場普及下去,還得國內像騰訊、網易這種規模的公司代理才行,不然注定是一款小眾游戲,有好有壞吧。

    1920x1080@2560x1440@3840x2160,超級畫質的幀率

    可以提前透露一下,游戲優化還算不錯,只要是目前主流級的顯卡,都能追求不低的畫質并且保持幀率流暢,DX12性能未知,應該會針對A卡方面表現更好。另外,硬核測試的是創始人版本,后面游戲正式上市了,優化可能還可以提升。

    1080P超級畫質下,當今1500元主力軍GTX 1660平均幀數可以達到104fps,這就意味著玩家持有量較多的GTX 1066也能穩過60幀大關,這個幀數表現大致和《堡壘之夜》差不多,但是畫質真的好太多了!說明寒霜引擎和以往一樣沒有令我們失望過。這個時候我們就可以更輕松追求高幀率了,1080P@144HZ建議使用RTX 2060以上,而1080P@240HZ建議使用RTX 2080 Super左右。

    2K分辨率下,這個時候主流級的GTX 1660仍然能保持60fps的流暢水準,個人覺得真心給力了,不需要特別去優化就能滿足大多數玩家。此時需要保持高刷新率效果,顯卡級別就要再提高至少兩級為佳,個人建議是RTX 2070和2080 Super這樣,額外提一點的是,雖然《保衛戰》屬于第三人稱射擊游戲,不過節奏屬于偏快,高刷新率仍然能帶來正收益。

    4K分辨率下,顯存占用不會太多,大致在4GB容量左右,初步體驗需要RTX 2060 Super級別,較為完美達成60fps大關,則需要RTX 2080 Super以上。相對其他那些3A游戲,連RTX 2080 Ti都做不到的事情,它能夠辦到了,并且如果你擁有4K高刷新率顯示屏的話,那么RTX 2080 Ti也能給你帶來一些4K爽快初體驗。

    優化畫質性能&CPU測試

    由于這款游戲并不怎么吃配置,這次把優化畫質性能合并到CPU測試里面,但并不建議大家去用低U帶太高級別的顯卡,因為達到一定高度之后,顯卡認為搭配不當,反而會閑置偷懶浪費大部分性能,至于是什么高度,不同組合和游戲是不一樣的。

    單純高頻率的四核CPU,搭配目前游戲筆記本常見的GTX 1650/GTX 1050 Ti,都能超過平均60fps運行,不過1% Low幀數方面會有一定的下滑區間,這是由于CPU規格剛好夠用的緣故,實際游戲當中,四核CPU占用會無限接近100%,再結合幀數來看,這款游戲只要再提升到四核八線程的規格,1080P分辨率大部分情況是能夠勝任的。

    Intel Core i9-9900KF@RTX 2080 Ti 1080P超級畫質使用情況,八核十六線程的規格中,占用率只有不到30%,并且線程數上只能用到8條左右而已,證明上面的推斷是有一定可信度的,所以說更主流的六核CPU根本不用擔心不夠用。

    總結

    這款游戲并不適合很多玩家,因為美術風格可能不太符合國人的審美觀,當年硬核慕名而來的也只是《植物大戰僵尸》這個大IP,假如你想通過這款游戲放松,它確實是比較好的選擇,畢竟它很有黑色幽默,甚至充滿搞笑和滑稽成分,配置也足夠親民,個人建議是四核八線程的處理器,搭配GTX 1060 6GB這種即可流暢游玩。PC版本的優勢就是畫質更高,幀率更流暢,當然缺點可能就是鬼服得更快。

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