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新聞資訊

    本文作者:就算了吧

    前言

    9月13日的蘋果發布會是一個雖然在凌晨1點打起精神看直播,但最終驗證了劇透真的非常靠譜的夜晚。

    但iPhone的「s」系列在外觀上向來是沒有驚喜的,只是功能上有提升以及對上代iPhone的不足加以改善。

    本文主要面對從非全面屏準備過渡到全面屏的用戶,iPhoneX的用戶可以直接看iPhoneXs的改進部分。

    目錄

    1. 全面屏到底值不值得買
    2. 新的操作邏輯能不能快速適應
    3. iPhoneX的缺點
    4. iPhoneXs的改進
    5. 蘋果的生態
    6. 總結 & 選購建議

    注:部分圖片來自于網絡,如有侵權,請聯系我刪除。


    一、全面屏到底值不值得買

    去年看到iPhoneX亮相的一瞬間 —— 糟糕,是心動的感覺

    最驚艷的既不是FaceID,也不是攝像頭的提升,而是全新的外觀設計(畢竟iPhone6一個外形用了四代)。

    其中很多設計都是為了實現全面屏而做的創新和妥協。

    • 將聽筒、攝像頭、FaceID以及眾多傳感器放到一小塊劉海兒中。
    • 取消Home鍵后,改用了新的操作邏輯。
    • 為了獲得更大的屏占比,屏幕跟邊框貼合時四角采用了大圓角。

    首先,我們來看看蘋果全新的外觀設計到底合不合你的口味。

    1.大圓角

    剛拿到iPhoneX時你就會發現,它并沒有采用Android全面屏陣營普遍采用的小圓角,而是和機身弧度保持一致的大圓角。如圖:

    圓角對比

    蘋果在很早就找到了視覺和持握都非常舒適的大圓角。仔細觀察蘋果設備你就會發現,蘋果的硬件和軟件都采用統一的設計語言 —— 沒有突變曲率的圓角

    通過對比圖大家就可以發現,左邊的圓角是相對生硬的,而右邊的圓角則顯得舒緩且自然。到底是什么導致了這種視覺效果的差異呢?

    答案就在下面的曲率梳狀圖中。其中梳狀圖里的每條線代表著曲面在某一點上的曲率大小。

    曲率梳狀圖

    上圖左邊的曲率直接從零突變到某個固定值(也就是簡單的直線和圓的拼接),使得整體顯得生硬且不自然。而右圖的曲率從零連續過渡到某個值,視覺上就顯得平緩許多。

    蘋果的產品嚴格的從圖標到iPhoneX的大圓角都采用了這個特殊的曲率,這樣的設計不僅讓用戶持握手機時手感非常舒適,而且整體的設計語言顯得自然且統一

    2.劉海兒屏

    自iPhoneX發布以來,各大廠商以及媒體都在吐槽下面這塊劉海兒屏。

    在“劉海兒”不可避免的情況下(屏下指紋技術在當時不夠成熟),我們看看其他的設計方案視覺效果怎么樣。其中最左邊的圖用的就是我上面提到的生硬的圓角。

    對比之后你會發現蘋果的最終方案也許是他們在N多個方案中抉擇后的最佳方案。

    值得注意的是在劉海兒的部分,圓角曲率的逐漸衰減使得兩個曲線的曲率可以無縫連接。

    下面的動圖能直觀的看出蘋果的圓角和生硬的圓角的區別。

    “劉海兒”看久了也覺得沒那么丑了,有個開發者還利用“劉海兒”屏做出了個很有創意的設計

    幾個月前大家都還在吐槽劉海兒屏的丑陋,如今卻紛紛開始拼“發型”了。

    我們來看看各種各樣的劉海兒屏(上面的三個設計圖在這里可以找到真機)

    甚至還有劉海兒OS

    那么問題來了,劉海兒屏的實際實用體驗如何呢?

    目前有兩種主流觀點:

    有些人對劉海兒屏非常介意,怎么看怎么別扭,甚至會通過軟件來隱藏“小耳朵”。

    隱藏“小耳朵”

    另一些人則持相反觀點,他們表示實際使用時并不會將注意力放在劉海兒上,我也支持這種觀點。

    所以各位看官最終要根據自己的喜好來判斷。

    額外說一句,我覺得兩個“小耳朵”是一個非常明智的設計,理由如下:

    上圖的老款iPhone雖然沒有劉海兒,但我很少會把注意力放到紅框的區域。它一直占據著頂部空間,但很少有人會覺得不適。

    同樣的,“小耳朵”只是一直占據頂部空間而已,對我來說并不會分散我的注意力。所以把時間電量信號強度的信息放到“小耳朵”上可以更有效的利用屏幕的空間,是個很實用的設計。

    3.大小

    眼睛想要更大的屏幕,手卻永遠想要更小的機身,全面屏剛好可以讓魚與熊掌兼得。

    iPhoneX的機身尺寸與iPhone8相近。而內部卻相差很大,iPhoneX將更多的空間給了電池,所以主板采用了雙層堆疊式設計。

    雙層主板

    我是個單手操作黨,所以iPhoneX的尺寸對我來說剛剛好,iPhoneXs也一樣。

    iPhoneXs Max就明顯大了些,單手操作的難度也上來了,所以建議喜歡iPhone8 Plus的童鞋入手iPhoneXs Max,只是不知道錢包會不會痛 。

    因為主板雙層堆疊設計,導致iPhoneX的厚度略有增加。有的人很糾結iPhoneX的厚度比iPhone8要厚那么一點,因為我本身就是戴套黨,所以對機身厚度并沒有那么敏感。

    4.OLED屏幕

    官方花了非常多的時間在OLED屏幕的宣傳方面。OLED的優點非常明顯,擁有更高的對比度更輕薄更省電

    但我畢竟不是屏幕方面的專業人士,即使官方那么濃墨重彩的宣傳OLED多么多么好,我還是沒看出這塊屏幕和iPhone8的區別。

    一方面因為蘋果對屏幕的調教非常出類拔萃,很早就在LCD上采用了P3廣色域,眼睛已經習慣了色彩偏離極低的水準;另一方面因為我本身對屏幕就沒有特別敏感,所以如果不告訴我這是一塊OLED屏幕,我是看不出差別的。

    相反,燒屏的現象引起了極大的關注

    燒屏主要表現為屏幕殘影,主要原因是屏幕長時間顯示某個畫面時導致發光元件提前衰變,所以建議大家經常換一換壁紙,調短息屏時間來保護脆弱的OLED屏幕。蘋果官方也表示燒屏是正常現象,也就是說他們不會因為燒屏幕的問題給我們保修。下圖是iPhoneX的燒屏現象。

    屏幕殘影

    Google了一下后發現大多數結果都是教你如何預防燒屏,并沒有碰到很多燒屏的現象,所以大家也不要過于擔心。不知道是不是和iPhone6的壓彎門一樣——聽說的人多,遇到的人少。既然蘋果決定將OLED量產,相信一定做了大量測試的。

    二、新的操作邏輯能不能快速適應

    這兩部分放到一起是因為它們都是蘋果為了實現全面屏而必須做的取舍。

    1. 操作邏輯

    Home鍵消失后,與其相關的操作邏輯都要重新定制,如何讓用戶學習成本不高,同時能迅速適應確實不是一件容易的事。

    新的操作邏輯大多與最下方的操作提示條相關。

    比如上滑是返回桌面(返回速度比按Home鍵更快):

    再比如上滑懸停呼出標簽卡:

    其他操作蘋果官網都有,我就不在此一一贅述了。

    直接說一下結論,開始時有些不適應,但用熟了就產生了肌肉記憶,越發覺得好用,流暢得一塌糊涂,目前已經可以完全替代Home鍵了。

    2. FaceID

    FaceID和TouchID剛出時一樣備受爭議。蘋果敢于拋棄已經非常成熟的TouchID方案還是很有勇氣的。

    當TouchID在正面已經無處安放,背面的TouchID又不盡人意時,FaceID就應運而生了。

    FaceID的優點:

    • 錄入面容速度非常快。
    • 解鎖根據不可見的紅外光,保證了黑暗條件下解鎖依然優秀。
    • 3D立體識別+隨機點陣,大幅增加了被破解的難度。
    • 睜眼識別。比如來了微信,你一睜眼就能看到具體內容了,兼顧了隱私和便利性。
    • 解決了手濕無法指紋解鎖的問題。
    • 衍生出的Animoji非常好玩兒,當然也有很多網友表示如果有金館長的Animoji我馬上買。金館長的Animoji如下圖:

    缺點:

    • 暫時沒遇到缺點,只能瞎掰一個——權游里的賈昆沒法用這功能

    三、iPhoneX的缺點

    1.充電

    iPhoneX雖然推出了無線充電功能,但官方標配中并沒有附送無線充電底座

    于是買了第三方的充電底座,發現了幾個問題:

    • 充電速度并不理想,效率也不高。
    • 不能一邊充電一邊玩手機(我的個人習慣是邊充電邊刷微博)。

    2.續航

    iPhoneX的電池容量比iPhone8 Plus還大,但日常表現真的是差強人意。

    雖然沒精確測試過,但日常刷刷抖音,打打游戲,電量的消耗速度很快。

    3.游戲

    蘋果宣傳A11芯片各種牛逼,看的時候覺得心都癢癢。

    可是實際打游戲過程中(吃雞)發現發熱非常嚴重,感覺應該是雙層主板的鍋,散熱表現很糟糕。

    4.攝像頭凸起

    我一直很糾結這個問題,這貨為什么明明機身厚度都上來了,攝像頭還是要倔強的凸起來那么一點兒啊。。。

    強迫癥不能忍。

    視頻:

    一開始覺得用全面屏看視頻豈不是爽歪歪了,但目前主流的視頻比例還是16:9(也就是短邊充滿適配),看主流視頻并沒有充分利用到全面屏的面積優勢;

    而看長邊充滿適配的電影的時候,劉海兒會遮住畫面的一部分,這對于強迫癥來說是絕對不能忍的事情。所以看視頻方面自然是沒有多大的驚喜的。

    四、iPhoneXs的改進

    下面我來說說iPhoneXs和iPhoneX的不同。

    1.屏幕

    蘋果在去年第一次量產OLED就表現出了超高的水平,這次采用了主要參數沒有變化的屏幕,但官方宣稱HDR照片動態范圍會有60%的提升,這是因為它支持了Dolby Vision / HDR10(杜比視界和 HDR10)。理論上在iPhoneXs上可以看到更精準自然的色彩,這一點對專業人士來說應該是個值得關注的改進。

    另一方面的提升是蘋果宣稱的“120Hz觸摸采樣率”,這個名詞很容易誤導游戲玩家,因為游戲玩家對屏幕的刷新率有很高的要求。但千萬別把“120Hz觸摸采樣率”當成“120Hz屏幕刷新率”了。

    實際上iPhoneXs并沒有120Hz的刷新率,唯一擁有這個功能的手機是Razor Phone。iPhoneXs擁有的是“120Hz觸摸采樣率”,但仍保持“60Hz屏幕刷新率”。換句話說是iPhoneXs以120Hz的速率跟蹤你的操作,但仍以60Hz的常規刷新率顯示。所以你的直觀感受是使用時感覺響應變快了,但不會達到游戲手機Razor Phone的絲滑水準。

    2.外觀

    外觀上和前代幾乎沒有差別,但細節上做了些許改進。

    首先,防水性能有所提升,目前是IP68級別。簡單來說就是現在你可以把iPhoneXs放到水深3米處半個小時啥事兒沒有,而前代只能保證水深1米處不會進水。

    其次,內置了立體聲揚聲器的同時將揚聲器的音量提高了25%,蘋果宣稱可以清晰的聽出左右聲道。這一點提升讓喜歡聽音樂看視頻的人耳朵更為享受,很贊的細節改進。

    最后就是很多人期待已久的雙卡雙待功能,但是只有iPhoneXs Max的中國特供版才支持實體雙卡,其他版本支持一張實體卡一張eSim卡,目前中國只有聯通支持eSim卡。

    新增的土豪金配色也是有些朋友的最愛?。

    3.性能

    例行的升級了CPU,目前是A12仿生芯片。圖形處理速度較A11提升50%,能量損耗在閑時也降低了50%,而在高速運行時只降低了15%。

    在神經網絡方面的提升非常可觀,每秒可執行5萬億次運算,是前代的9倍,在發布會現場也引起了一次小高潮。

    對于我們來說最直觀的提升就是FaceID解鎖速度更快了,前后攝像頭的AR(增強現實)功能更強了,這方面的提升能夠讓基于神經網絡的應用更為出色,預計未來會有一批更優秀體驗更佳的軟件出現。

    其次是iPhoneXs擁有“更快”的無線充電速度以及更快的4G網絡訪問速度。前面加了引號是因為我對此存疑,后者卻是實打實的提升。

    4.攝像頭

    攝像頭方面蘋果拋出了個“智能HDR”的概念。

    一句話總結一下:高光和陰影細節更豐富,背景虛化更智能。

    5.續航

    雖然官方宣稱續航比iPhoneX最長增加30分鐘,但外媒爆料iPhoneXs的電池為2800mAh,而iPhoneX為2716mAh。所以說續航的提升主要來自于A12芯片的功耗有所降低。

    所以根據以往經驗可以得出,續航不怎么行。

    6.價格

    呵呵

    五、蘋果的生態

    當完全拋棄了“劉海兒”的真全面屏Vivo NEX 和 OPPO Find X橫空出世時,驚艷了世人。

    但是我為什么猶豫要不要入手呢?

    答案是:生態 生態 生態

    蘋果的產品鏈很豐富:iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、TV、HomePod、AirPods...

    他們還開發了很多專屬的軟件系統,將以上的硬件緊密的聯系在一起,如AirPlay、AirDrop、iCloud...

    一旦他們可以用一款硬件產品帶你入坑(對大多數人來說第一款蘋果產品就是iPhone),然后蘋果就會誘導你在他家的其他產品上花更多的錢,因為他們之間的相互協作簡直完美!

    很多公司都在建立自己的生態系統,比如我國的小米,相信很多值友家都入駐了小米全家桶。

    蘋果的生態做的非常成功。這不僅僅是因為各個設備之間能夠完美的協作,還因為蘋果為它們建立了高高的壁壘——封閉的生態

    蘋果給你構筑了一個世外桃源,不僅里面什么都有,而且還有意阻止你去看外面的世界。比如Apple Watch只能與iPhone適配。

    基本上你買了幾個蘋果產品,你就邁入了這個生態系統。

    舉個栗子:

    你買了一部iPhone,一臺MacBook。

    你在手機上看網頁,然后你在電腦前坐下,然后電腦上出現提示,點開可以接著瀏覽之前的網頁。

    有了iCloud Drive,一臺設備上的文件會自動同步到另一臺設備上,沒同步的時候,還可以用AirDrop來隔空投送,非常方便。

    當你開始習慣這種設備之間無縫的操作時,你就入坑了。

    然后。。。

    當你想買一塊智能手表時,我猜你會買Apple Watch。

    原因很簡單,它會讓你的設備之間聯系得更緊密。

    • 當你翻開MacBook時,Apple Watch會自動解鎖MacBook,效率比TouchID還高。
    • 來電話的時候不會因為手機不在身邊而錯過重要的電話。
    • 來短信時Apple Watch也能快速回復短信。
    • 利用Apple Watch設置備忘時,會自動同步到iPhone和MacBook的備忘錄應用中。

    接下來,當你想買一臺無線耳機時,你會選擇AirPods嗎?

    六、總結 & 選購建議

    iPhoneX的創新是大膽且激進的,但同時也帶來了一些問題,iPhoneXs雖然對前代做了很多改進,但仍不完美。

    所以我的建議是:

    1.如果你手中已經有iPhoneX了,建議持幣觀望,iPhoneXs的升級不會給你帶來多大的震撼。

    2.如果你已經入了蘋果生態的坑了,準備從老款iPhone升級全面屏,那么iPhoneXs系列會是你的不二選擇。

    • 如果你對OLED的燒屏問題極其擔心,并且對屏幕和攝像頭的要求并不高,那么我建議你可以選擇擁有同樣CPU的iPhoneXr。
    • 如果你是個單手操作黨且無雙實體卡的需求,建議你入手iPhoneXs。
    • 如果你喜歡大屏,又需要雙實體卡,果斷入手iPhoneXs Max。

    3.如果你沒入蘋果生態的坑,而且對劉海兒屏完全無感,那么建議你考慮考慮真全面屏的Vivo NEX 和 OPPO Find X。

    4.如果你有大把的?,那么想買什么買什么。


    未來的主流。

    10年前,當我想要體驗一款心儀已久的游戲作品時,必須做好以下準備;一張裝載了游戲本體的游戲光盤或者硬盤、一臺本世代的游戲主機,或者是一臺性能達標的PC、一塊顯示效果不算差的顯示器。當然,PC玩家還需要額外準備些諸如鼠標、鍵盤、耳機等等一系列的硬件設備。當這些全部準備妥當后,經歷一段漫長的游戲安裝等待時間,我才能安穩地坐下來,開始享受游戲。整個過程,可能耗時數小時。

    10年后,相同的一幕再次上演。而這一次,為了能流暢體驗游戲,我需要準備的只有一臺電視和一只藍牙游戲手柄。我會用大概半分鐘的時間,為自己在電視前找到一個最舒適的坐姿,接著只要拿起身邊的手柄,連接上電視的藍牙并進入騰訊START云游戲軟件,在經歷數秒的加載后,就可以正式開始游戲。整個過程,耗時可能還不到兩分鐘。

    這就是騰訊START云游戲,所帶給我的震撼體驗。它不同于以往任何我所體驗過的游戲產品,除了“快”和“穩”,我想不到任何更加恰當的詞匯,來形容我的這次“云游戲”經歷。

    我并不是第一次體驗云游戲了。在這之前,各式各樣的云游戲設備或軟件,我或多或少都有接觸過。

    它們中的有些,需要我在開始游戲前,準備一臺配有高速網絡的電腦,有的則只需要準備好一部性能還算過得去的手機。體驗云游戲的渠道也是五花八門,可能是點開一個獨立的客戶端軟件,也可能是通過一個精心設計的網頁窗口,才能進入到神秘的云游戲世界。在這過程中,我會需要用到藍牙手柄,或者是鼠標、鍵盤等基礎的硬件設備。當然,多數情況下,我還是得對著屏幕上的虛擬按鍵搓玻璃。然后,我才能正式開始我的“云游戲”之旅,中途還會伴有不定時出現的卡頓或者延遲。

    而騰訊START云游戲的出現,又幫我省去了以上大約百分之八十的麻煩,我只需要準備好一臺已經獲得騰訊START云游戲認證的智能電視,以及一只藍牙手柄,就可以直接在大屏幕上體驗到媲美主機游戲的視聽盛宴。

    初次上手騰訊START云游戲TV版的過程,并不算復雜。騰訊與一些知名的電視制造商開展了深度合作,玩家只需要在獲得START認證的智能電視應用市場中,找到騰訊START云游戲的專屬軟件,即可直接下載游玩。軟件本身并不占據多大的存儲空間,整個安裝包也不過數十M的大小,下載完成后,整個云游戲的過程中,就無須再進行任何額外的程序安裝過程,或者數據的下載。所以,哪怕是對于本身存儲空間并不十分充足的智能電視來說,也能夠完美勝任騰訊START云游戲的硬件需求。

    我們本次用來體驗騰訊START云游戲TV版的設備,是TCL的75C8型智能電視,在整個TCL的電視產品線中,它的定位是輕奢型的中高端產品,4K分辨率的屏幕,配備了目前最為先進的QLED面板,以及TCL獨創的量子點顯示技術,支持杜比聲效并獲得了IMAX的獨家認證,能為觀看者帶來最具沉浸感的視聽體驗。當然,最重要的是,這臺電視目前已獲得騰訊START云游戲的官方認證,可以直接運行騰訊START云游戲的TV版。

    進入騰訊START云游戲TV版后,你會發現整個軟件內部的布局并不復雜。主界面上排列著幾款最新上線的游戲,每一款游戲都會配以一段簡短的內容介紹,在文字介紹的下方,羅列著本作在騰訊START云游戲TV版上所支持的操作方式,以及對應的游戲類別。所有這些關鍵信息都是一目了然的,方便玩家在最短的時間內,了解到游戲的一些基礎信息,從而決定是否進行體驗。

    在界面左側,玩家還可以查看目前騰訊START云游戲庫中可游玩的其他作品。從目前所支持的游戲陣容來看,整個騰訊START云游戲平臺,走得依舊是騰訊擅長的游戲精品化路線——它幾乎涵蓋了目前市面上你所能見到的所有游戲類別,無論玩家想玩什么類型的游戲,都能從騰訊START云游戲庫中找到對應的作品。同時堅持正版化規范,所有游戲都是獲得廠商正版授權的,這在目前國內烏煙瘴氣,盜版橫行的云游戲市場中,堪稱一股清流

    其中既有《古劍奇譚三》《軒轅劍外傳:穹之扉》這樣的傳統國產武俠單機游戲,也有像《拳皇14》《侍魂曉》這樣的國際知名作品。近幾年頻繁出圈的多款國產單機獨立游戲,比如帕斯亞科技出品的《波西亞時光》、騰訊旗下NEXT Studios工作室出品的《彩虹墜入》《不思議的皇冠》《只只大冒險》,也都包括在了騰訊START云游戲TV版的首發游戲陣容中。

    除了單機游戲外,目前首發的十一款游戲中,還包括了今年話題度最高的國產游戲《原神》,以及騰訊與2K合作開發的《NBA2K ONLINE 2》。這是兩款非常具有代表性的網游作品,也都非常適合在電視上用手柄進行體驗。除此之外,還有一款經典的街機游戲《Strikers 1945 II》(《打擊者1945II》),雖然游戲采用了豎屏畫面,但也針對電視體驗和手柄操作的特性,作出了相應的優化,實際體驗效果非常棒。

    從這些首發游戲所涵蓋的游戲品類中,我們不難發現,騰訊START云游戲所想要打造的客廳云游戲體驗,將會是非常全面的。不管你是什么類型的游戲玩家,鐘情于哪種獨特的游戲品類,在騰訊START云游戲TV版中,你都能找到適合自己的那款作品。

    而體驗所有這些游戲的門檻也并不高,玩家只需要付費購買相應的訂閱套餐,即可體驗云游戲庫中的所有游戲。除了個別網游作品中,會有可供選擇的內購項目外,單機類游戲都不會再收取任何額外的買斷費用。

    上述所有的游戲作品,玩家都可以通過連接藍牙手柄來進行體驗。只需要在電視的設置菜單中連接上藍牙手柄設備,手柄就可以直接代替遙控器,對電視進行控制。

    比較特殊的,像是《只只大冒險》這樣的雙人合作游戲,騰訊START云游戲TV版也支持手機端的無線操控。玩家只需要通過微信掃描屏幕上的“START云手柄”小程序,并將手機連接上與電視相同的局域網,就可以將手機充當手柄進行操作。

    我們在《只只大冒險》中進行了相關的連接測試,發現手機端的云手柄操作,并沒有為游戲體驗帶來明顯的延遲或者卡頓。恰恰相反的是,它的體驗已經可以說是非常順滑。尤其值得肯定的是,云手柄也適配了手機內部的線性馬達,作出了不亞于專業藍牙手柄的細膩震動效果。當體驗《只只大冒險》這樣只需要用到兩個搖桿進行操作的游戲時,云手柄也會相應地將操作模式變換成雙搖桿狀態,為玩家的操作提供便利。

    當然,如果玩家身邊正好有兩只閑置的藍牙手柄,那自然是體驗騰訊START云游戲最好的選擇,尤其是當體驗一些雙人游戲的云游戲版時,雙手柄的操作體驗,幾乎已經能與專業的游戲主機比肩了。

    我們特意用雙手柄的操控方式,體驗了首發游戲庫中的《拳皇14》以及《侍魂曉》。眾所周知,這類動作格斗游戲,一向對輸入設備的按鍵精度,以及輸入延遲,有著嚴苛的要求,如果云游戲無法精準快速地捕捉到玩家復雜的操作指令,并及時做出反饋的話,那么良好的游戲體驗自然是談不上的。

    好在騰訊START云游戲輕松地解決了這些可能存在的問題。START云游戲認證電視的核心之一,就是要能將,手柄從輸入到實際游戲顯示畫面之間的整體延遲,控制在和游戲主機一樣的水平上,避免高延遲帶來的游戲手感不佳。在我們的體驗過程中,無論是《拳皇14》還是《侍魂曉》,這類原本就對輸入信號品質有著極高要求的游戲作品,在騰訊START云游戲上,都沒有表現出肉眼可見的延遲或者卡頓。整個游玩過程中,電視右上角顯示的網絡延遲數值,始終都被穩定控制在了10ms以內,這對于一款云游戲產品來說,確實是非常值得驕傲的成績。

    即使是《拳皇14》中一些復雜的搓招和連招,騰訊START云游戲TV版都能對玩家的操作指令做出準確且快速地識別,并在極短的時間內,完成“將數據傳輸到云端,由云端計算機做出反饋,并傳回到用戶的電視畫面上”,這一連串對網絡信號要求極高的指令。整個過程中,玩家所體驗到的游戲品質,和以往在主機端以及PC端上,不會感受到任何明顯的差異。

    哪怕是對于像《NBA2K ONLINE 2》,這類對網絡環境還有著更高要求的網游作品來說,騰訊START云游戲所帶來的體驗也是極佳的。我用START云游戲體驗了大約五局的《NBA2K ONLINE 2》線上PVP王朝模式,以及兩局3V3街頭籃球模式,體驗都是超乎預期的流暢。整個過程,幾乎和我在PC端上的體驗沒有兩樣,無論是對于玩家自身操作的響應速度,還是對網絡對戰數據的實時傳輸上,都沒有出現任何人眼可感知到的延遲和卡頓,這一點尤其讓我這個,以往需要掛加速器才能在主機上體驗到流暢網絡對戰的玩家感到滿意。

    云游戲的另一大優勢,就是解決了以往玩家在游戲體驗中會遇到的,來自硬件設備上的性能限制。顯然并不是所有玩家都有足夠的財力,去配置一臺高性能游戲主機或者是PC,面對如今3A游戲大作日益拔高的硬件門檻,云游戲的出現,讓所有玩家都能有機會站在同一起跑線上,體驗游戲的樂趣。

    目前騰訊START云游戲TV版所提供的11款游戲作品,都在云游戲技術的加持下進行了專門優化,保障玩家最終獲得的視聽體驗,不亞于其他任何頂尖的游戲設備。無論是《古劍奇譚3》中美輪美奐的仙俠世界,還是《原神》中廣闊且細節豐富的提瓦特大陸,騰訊START云游戲都能完美勝任,配合TCL電視本身超強的畫面解析能力和震撼的音效,讓玩家在游戲的過程中,真正感受到身臨其境的沉浸感。

    單就游戲體驗來說,騰訊START云游戲TV版,絕對是目前國內玩家所能體驗到的,最為出色的云游戲產品。

    無論是其對硬件設備的低門檻需求,還是品類豐富的游戲陣容、極其穩定的網絡傳輸速率、媲美頂級PC的音畫表現,這些都將是你最終選擇騰訊START云游戲TV版的理由。不得不承認,在云游戲這一全新的領域,騰訊再次展現了自己獨到的理解和超強的執行能力,走在了行業的前列。

    最重要的是,騰訊START云游戲,真正減輕了玩家的游戲負擔,你不再需要為了玩游戲而去配置價格昂貴的主機,也不再需要為買什么游戲最劃算而糾結,這些都由騰訊START云游戲幫你解決。

    玩家要做的,只是為自己找好最舒適的坐姿,然后,盡情體驗游戲。

    體驗游戲從未如此便捷,而這,也正是每一位游戲玩家都樂于見到的。

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