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    IT之家(www.ithome.com):Win10預(yù)覽版9926中文版上手體驗與問題

    IT之家訊Win10Wi預(yù)覽版9926已經(jīng)發(fā)布,相信不少用戶都已經(jīng)在第一時間下載安裝體驗,這次版本變化較大,使用新版本很有可能需要改變一些原本的使用習(xí)慣,Win10之家也在真機中安裝了Win10預(yù)覽版9926中文版,并且以較高強度使用了一段時間,了解到一些關(guān)于新版本的情況,為那些尚未未安裝最新版的用戶提供一些參考。

    安裝過程十分簡單,如果是升級,幾乎什么都不用做,系統(tǒng)會幫你解決一切。

    全新通知中心圖標(biāo),看起來很正常。

    但如果這么放的話… 假如你同筆者一樣習(xí)慣了任務(wù)欄右側(cè)放置,現(xiàn)在就要面臨改變習(xí)慣的問題。

    是不是少了點什么,沒錯,音量圖標(biāo)沒了。

    實際并不是沒了,只是純白色線條與白色背景融為一體。

    音量圖標(biāo)在黑色背景下才好意思與大家見面。

    現(xiàn)在任務(wù)欄已運行程序不再顯示高亮狀態(tài),只有前臺應(yīng)用才會高亮,最小化或非焦點應(yīng)用一概縮小到最右側(cè)。

    此外,注意頂端搜索按鈕

    把任務(wù)欄放平之后,搜索按鈕變成了小娜搜索欄,所以目前搜索框只有任務(wù)欄平放才可使用。

    這是什么?這是桌面,沒錯,一次正常操作之后,Explorer崩潰了,只好打開任務(wù)管理器手動重啟explorer.exe進程。

    舊版Windows應(yīng)用商店和新版Windows應(yīng)用商店Beta,新版為豎屏滾動。

    這圖標(biāo)勾起了筆者孩提時代對電腦的記憶。

    單就系統(tǒng)來說,使用起來比較流暢,不過由于操作邏輯方面的一些改變,導(dǎo)致了問題的出現(xiàn),例如開始菜單。新版Win10預(yù)覽版9926中的開始菜單可以理解為加強版開始屏幕菜單,擁有完整Win8.1開始屏幕功能以及Win7的菜單列表功能,包括鼠標(biāo)下拉翻頁,大小自由制定,動態(tài)磁貼以及Windows7開始菜單的常用應(yīng)用等功能。

    不過看起來這個版本還沒有做到真正的桌面與Modern界面的無縫切換——用戶似乎無法通過單次點擊“開始”來轉(zhuǎn)移焦點,導(dǎo)致開始菜單打開后無法通過單擊屏幕其它位置關(guān)閉,此時用戶需要再點擊一次開始菜單重新取得焦點,然后再單擊屏幕其它位置將其關(guān)閉,而筆者的做法是直接點擊開始按鈕關(guān)閉開始菜單。

    目前微軟小娜只能說英語,區(qū)域必須設(shè)定美國。

    窗口右上角按鈕再次放大,更容易鼠標(biāo)定位的同時也對觸控進行了優(yōu)化。

    動畫方面有所補充,例如拖動窗口置頂部以最大化,現(xiàn)在有了較為炫酷的動畫,不過細節(jié)依然有待打磨。

    Win10預(yù)覽版9926可謂是Win10下一篇章中的第一步,雖然我們遇到了一些問題,但也都不是問題,相信微軟會通過補丁,升級等方式將Win10變得更加完善。

    近日,微軟在深圳舉辦的Windows 硬件工程產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新峰會(WinHEC)上宣布,全新的Windows 10將于今夏全球正式發(fā)布。Windows 10的發(fā)布將帶來一系列軟硬件行業(yè)的變化,在技術(shù)層面不可忽視的一點則是將隨Windows 10一同發(fā)布的DirectX 12,它將全面解放處理器和顯卡的潛能,無論對于游戲開發(fā)者還是玩家來說,都將帶來革命性的變化,而在這一變化浪潮中,AMD憑借Radeon顯卡的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢,已經(jīng)取得了先機。

    在WinHEC技術(shù)分會場,AMD技術(shù)專家詳細介紹了AMD Radeon顯卡在DirectX12時代的領(lǐng)先優(yōu)勢。首先現(xiàn)在的游戲發(fā)展遇到了一些瓶頸,比如CPU的性能提升趕不上顯卡,老的API阻礙了游戲特效等,迫切需要新的API進一步拓寬發(fā)展前景。

    隨著現(xiàn)在多核處理器早已普及,但CPU與GPU之間的運算效率提升之緩慢讓人沮喪,在DirectX 11時代,多核的CPU的低效嚴(yán)重制約著硬件性能發(fā)揮,而在DirectX 12中,這一現(xiàn)象得到改變,DirectX 12大提高了多線程效率,微軟稱DirectX 12對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的。

    DirectX 11和DirectX 12中處理器多線程效率提升對比

    AMD在DirectX 12中的出色表現(xiàn)得益于DirectX 12對多核CPU多線程處理能力的提升,同時CPU與GPU的交互效率也更高,GPU自身的執(zhí)行效率也有極大提升。GPU當(dāng)中負責(zé)物理模擬、光照計算以及顯存操作的單元,在DirectX 12中可以同時進行,相比DirectX 11中的順序執(zhí)行,效率提升明顯。

    DirectX 12(右)相比DirectX 11(左) GPU執(zhí)行效率提升

    除了多線程效率的大幅度提升,DirectX12還有很多的潛在優(yōu)勢,比如更高的幀速率、更平滑的游戲體驗、對GPU硬件的利用更有效率以及減少系統(tǒng)能耗等等。

    從下面的測試對比可以看到DirectX12比DirectX11能效比有了飛躍式的提升。

    DirectX 12相比DirectX 11多核心能效提升(A10-7850K提升多達469%)

    DirectX12在實際游戲中表現(xiàn)如何呢?AMD在WinHEC現(xiàn)場的演示展現(xiàn)了DirectX12游戲性能上的優(yōu)勢。在全新RTS大作《奇點灰燼(Ashes of the Singularity)》的現(xiàn)場演示中,在配備AMD全新FX-8350處理器和AMD Radeon R9 290X顯卡的同一系統(tǒng)配置下,基于DirectX 11 運行奇點灰燼游戲和基于DirectX 12 運行,性能差距明顯,尤其是當(dāng)游戲畫面和人物復(fù)雜性和細節(jié)增加的時候,DirectX 11明顯出現(xiàn)了卡頓,掉幀40%左右,而運行DirectX12則非常流暢應(yīng)對自如。

    DirectX12 不光對游戲業(yè)界、開發(fā)者是極大利好,對于游戲玩家來說也將帶來很多的好處,比如更高的FPS讓游戲更流暢,更好的能效可以讓PC系統(tǒng)更省電更安靜等等。

    從技術(shù)角度來看,DirectX 12憑借更低層的API,更高效的CPU多線程效率和GPU管線執(zhí)行效率,將更好的融合CPU和GPU游戲性能,我們可以明顯看到AMD在DirectX 12中的領(lǐng)先優(yōu)勢?,F(xiàn)在要做的就是:坐等Windows 10發(fā)布吧!當(dāng)然,想嘗鮮的也可以先下載Windows 10 tech preview 9926版本,已經(jīng)支持DirectX 12了?!?/p>

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