上月分享了一篇給表弟裝機(jī)的體驗(yàn)文,可能在配置和價(jià)格上未能做到極致,導(dǎo)致了部分大佬的“嘲諷”,可我畢竟不是專業(yè)的垃圾佬。事實(shí)上表弟還挺滿意,剛剛中考完,高中三年還是學(xué)業(yè)為重,這臺(tái)電腦純粹是學(xué)習(xí)需要,因此600元的PC也夠用。
進(jìn)入6月,高考結(jié)束的大表弟要來我這邊過暑假,對(duì)于即將走進(jìn)大學(xué)校園的他,我說送他一件升學(xué)禮物,小伙子也不客氣,表示想要一臺(tái)電腦,并希望是酷一點(diǎn)的那種……那么什么樣算酷呢?比如下面這樣的主題定制主機(jī)。
并打算趁著618,給他的桌面來了一個(gè)大改造,也算一個(gè)小驚喜。房間很小,除了床,只放了一張1米寬的小桌子,經(jīng)過整體規(guī)劃,我將這次改造分為三個(gè)部分,主機(jī)、外設(shè)、氛圍。今天就給大家介紹下第一部分——主機(jī)篇。
主題方面,適合男生的我初選了高達(dá)和復(fù)聯(lián)兩個(gè)主題,表弟覺得還是高達(dá)酷一點(diǎn)。市面上聯(lián)名定制的高達(dá)機(jī)箱基本都要上千,于是只能自己改造。最初是想選小咖機(jī)箱的,算是異形機(jī)箱中最廉價(jià)的選擇,但感覺尺寸太大,表弟希望可以帶到學(xué)校,所以還是考慮ITX。可是大部分ITX機(jī)箱都是A4機(jī)箱那種方方正正的,似乎不像高達(dá),就在糾結(jié)的時(shí)候,在SMZDM上看到了一篇分享,發(fā)現(xiàn)了這款異形ITX小機(jī)箱,立馬按圖索驥,在海鮮市場(chǎng)找到了這款機(jī)箱。老板是個(gè)手藝人,純手工切割,生軋鋼制作,手工噴漆,雖然整體精度上會(huì)比開模量產(chǎn)得差一點(diǎn),但是定制化強(qiáng)了不少。經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的軟磨硬泡,260元拿下。
為了方便改造,我選了白色款,到手后就對(duì)部分部件重新噴了漆。顏色是紅藍(lán)黃白,很典型的高達(dá)配色。后來和老板聊天才知道,顏色老板可以幫忙改,實(shí)現(xiàn)和老板溝通好就省的麻煩了。
第一次噴漆,手藝難免有些生疏,不過幸好三和的漆顏色很正,噴出來效果不錯(cuò)。需要注意的是,噴漆的時(shí)候要多噴幾次,每一次中間干5分鐘左右,自噴漆還是比較好上手。
收到的機(jī)箱是需要安裝的,這免去了拆卸的煩惱,改完色可以直接組裝,首先組裝機(jī)箱,根據(jù)買家給的指引還是比較容易的。這款機(jī)箱是ITX機(jī)箱,帶前置USB 3.0,沒有風(fēng)扇位,顯卡需要延長(zhǎng)線,只支持SFX電源。目前買家還推出了更大的MATX版本,會(huì)貴一點(diǎn)。
因?yàn)槭羌冮_放式機(jī)箱,所以散熱就不需要考慮太多。配置方面,選擇了七彩虹的ITX H110配QNCT,700入的,算不上好價(jià)。選QNCT是因?yàn)樵谏弦淮蔚奈恼略u(píng)論里,有網(wǎng)友推薦了QNCT,感覺確實(shí)不錯(cuò),不過因?yàn)樾枰狪TX,需要帶WIFI和M.2,價(jià)格稍微貴了一點(diǎn),MATX主板的話基本上550就夠了。散熱首選的長(zhǎng)城霜刃120,結(jié)果發(fā)現(xiàn)高度正好到了面板,之后也對(duì)比了TT、超頻3的幾款梨型散熱,高度都略高了些。但這是定制化機(jī)箱,加上墊片后面板是可以抬高的。
考慮到散熱效果,我還是換了下壓式的,四管銅芯,配上喬思伯的FR925風(fēng)扇(喬思伯CR1400同款),燈光和散熱都有了。
內(nèi)存本來準(zhǔn)備的4G兩根,自己加了散熱馬甲,去年兩根130入手,加上馬甲150的價(jià)。今年這波內(nèi)存漲價(jià)后,這樣的價(jià)格再也回不來了。后來也用阿斯加特的燈條試了試,燈條的效果會(huì)更好。
這款主板支持SATA協(xié)議的M.2,所以用了ORICO的速龍SSD,加上喬思伯的閃亮紅散熱。存儲(chǔ)方面,同時(shí)我還上了七彩虹的SSD和希捷的1T HDD,都是舊機(jī)器上拆下來的,多硬盤也是為了黑蘋果雙系統(tǒng)準(zhǔn)備。
因?yàn)橘I不起顯卡,所以顯卡位我裝了一塊3.5寸硬盤。
電源是超頻3的M8入門小電源,額定300W,最大400W,不帶顯卡足夠用了,日常價(jià)129元,正好遇到一家電腦店轉(zhuǎn)行,全新65塊到手。
經(jīng)過初步改色和裝機(jī),雛形已經(jīng)出來了,接下來就是細(xì)節(jié)上的美化。最直接的方式就是車貼和水貼,先后我總計(jì)買了50元左右的貼紙。在側(cè)面我上了高達(dá)的頭像,另一面是文字帖。
正面中間的部分留白比較多,所以用了金色的貼紙,因?yàn)橘N紙也是看有什么買什么,沒有可以選擇或者對(duì)應(yīng),因此在高達(dá)的幾個(gè)陣營(yíng)間可能有些凌亂。
在大面積的貼紙裝飾之后,對(duì)于一些細(xì)節(jié)我選擇了水貼來點(diǎn)綴。主要是用在藍(lán)紅兩色的部件上。
此外,雖然對(duì)于主板部分沒有進(jìn)行改色,但是在硬盤、風(fēng)扇等位置,還是通過貼紙進(jìn)行了美化。
經(jīng)過整體的美化,基本上已經(jīng)完成了對(duì)于主機(jī)的定制化改造,但是在兩個(gè)細(xì)節(jié)上,我也做了一些處理。
一是對(duì)于顯卡位的硬盤,露出不太好看,又不好處理,因此我用家里多余的顆粒積木搭了一個(gè)小罩子。
用色依然是藍(lán)白紅黃四色,并以高達(dá)本身的藍(lán)白主色為基調(diào)。
此外,大家猜猜這是啥?
這是外置開機(jī)鍵,正好在晚上看了鍵軸的外置開機(jī)鍵,買了一個(gè)高達(dá)頭像,自己DIY了一個(gè)外置開機(jī)鍵,一共花費(fèi)20元不到,似乎也是酷酷的,來個(gè)正面吧。鍵帽是自己粘完后筆涂的,不太均勻……
經(jīng)過一番折騰,第一部分算是完成了。小小總結(jié)下,
主板+CPU:700元,來自海鮮市場(chǎng);
機(jī)箱:260元,來自海鮮市場(chǎng);
內(nèi)存:150元,來自PDD;
散熱:65元,來自某寶;
電源:65元,實(shí)體店購(gòu)入;
硬盤:利舊,算150元,來自自用;
各類改造配件,外置開關(guān)、水貼、貼紙、自噴漆什么的,約110元,共計(jì)1500元左右,占了預(yù)算的四分之三。雖然說不上多么低價(jià),但是也不算太貴,請(qǐng)大神們輕噴。QNCT(i78850H測(cè)試版)的性能不錯(cuò),跑分與比i5 9400還好點(diǎn),運(yùn)行也比較穩(wěn)定,目前沒有出現(xiàn)過問題。至此,改造的第一步算是完成了,等空了接著分享另外兩方面。
在之前TGS上特別買下了兩個(gè)時(shí)段發(fā)布會(huì)的萬代南夢(mèng)宮(NGBI),可以說是全球游戲發(fā)行商中異類的存在,因?yàn)槠淦煜碌挠螒虍a(chǎn)線有著明確的涇渭,一條是以原Namco為主的原創(chuàng)游戲品牌,另一邊則是BANDAI自家的主場(chǎng),以旗下眾多的動(dòng)漫IP開發(fā)的改編游戲。雖然兩邊的粉絲群體多有重合,但對(duì)品牌的認(rèn)知和游戲的要求確實(shí)大相徑庭。
今年漫改這塊的主角無疑是高達(dá)系列的衍生游戲,一口氣拿出了4款新作。抽卡手游《高達(dá)UC.Engage》,戰(zhàn)棋手游《SD高達(dá)G世紀(jì):永恒》,我們上個(gè)月說過的全平臺(tái)共斗游戲《SG高達(dá) 激斗同盟》,以及上周開服的FPS競(jìng)技游戲《高達(dá):進(jìn)化》。
四款游戲的共通特點(diǎn)就是高規(guī)格的畫面表現(xiàn),突出次世代的高達(dá)游戲畫面,在這之前,由于日廠在HD時(shí)代的長(zhǎng)期拉跨,高達(dá)游戲往往代表著低畫質(zhì)的罵名。四款游戲肩負(fù)著未來五年內(nèi)NGBI游戲事業(yè)部收割粉絲韭菜、同時(shí)給模玩事業(yè)部創(chuàng)造新鮮血液的重要使命。
上上下下、從左到右,都透露出一種似曾相識(shí)的重合度
其中,最具話題就是這部類似“守望先鋒”的《高達(dá):進(jìn)化》,有著最佳的畫面規(guī)格和宣發(fā)力度,卻用了一個(gè)涉嫌套皮的大眾玩法,備受系列老粉的質(zhì)疑,不出所料,上線之后,游戲的評(píng)分迅速降至52%的糟糕口碑,但游戲的Steam在線人數(shù)能夠穩(wěn)定在2萬左右,擠進(jìn)30名內(nèi),這還是在國(guó)區(qū)俄區(qū)封鎖的情況下,成為IP改編網(wǎng)游在Steam上達(dá)到的最佳成績(jī)。區(qū)別于2016年之后誕生的大量粗制濫造“山寨先鋒”,《高達(dá):進(jìn)化》完全就是以O(shè)W的同等規(guī)模開發(fā)運(yùn)營(yíng)的,也沒有“賺一票就走”的小家子氣,這款“又好又壞”的高達(dá)到底有沒有機(jī)會(huì)呢?
6v6、長(zhǎng)TTK,技能流FPS.....這些要素的拼接之下,任何游戲都會(huì)變成另一個(gè)“守望先鋒”,更何況本作的UI以及系統(tǒng)框架都是那么的眼熟,“一眼丁真”的抄襲是洗脫不了的原罪。游戲制作人丸山和也在采訪中表示,使用這種競(jìng)技游戲的模式,完全是希望開拓歐美市場(chǎng),以西方世界更熟悉的方式去宣傳高達(dá)文化。
甚至還保留了OW的熱力值
丸山上一部執(zhí)筆的高達(dá)游戲是一款仿《戰(zhàn)地》規(guī)則的大戰(zhàn)場(chǎng)射擊游戲,基于優(yōu)秀射擊游戲現(xiàn)成規(guī)則的改編看來是此君的一貫手法,彼時(shí)還沒有成熟的PC平臺(tái)Steam發(fā)行渠道,主要方向還是代理登錄到周邊的亞洲市場(chǎng),因此加入了例如鎖定攻擊、擊倒值等日系游戲比較常見的設(shè)定,讓游戲區(qū)別于《戰(zhàn)地》系列有著完全不同的體驗(yàn)。到了這部《高達(dá):進(jìn)化》中,玩法設(shè)計(jì)則完全變成了照搬歐美玩家口味,拋開高達(dá)IP,根本看不出這是一部日系網(wǎng)游。
照搬套皮的玩法直接導(dǎo)致的結(jié)果就是游戲并不是完全貼切高達(dá)主題的,依照OW射擊游戲的操作方案,一臺(tái)機(jī)體能夠配備的攻擊方式至多也就在4-5種,很難完全還原原作中機(jī)體的武裝多樣性,因?yàn)槠胶庑缘目紤],機(jī)體標(biāo)志性的武器和招式也不一定會(huì)是角色的核心輸出手法,例如獨(dú)角獸的馬格南步槍放在了本作中的必殺技位置,而主武器則是動(dòng)畫中幾乎沒有手持使用過的光束加特林。露出的馬腳還有很多,大多數(shù)機(jī)體的火箭筒都沒有配裝,諸如EMP手雷,引信炸藥包之類的投擲物也完全不像是巨大機(jī)器人會(huì)使用的兵器,完全是無中生有的吃書。
沒有了“Super Bazooka”的782是沒有靈魂的
對(duì)原作漫迷來說,可以找到無數(shù)的理由去批判這部“高達(dá)先鋒”,但從游戲玩家的角度觸發(fā),《高達(dá):進(jìn)化》則不是一無是處,甚至相當(dāng)認(rèn)真地?fù)讣?xì)節(jié)。在“全場(chǎng)最佳”的結(jié)算界面,如果敗方的第一名獲得了全場(chǎng)MVP的數(shù)據(jù),就會(huì)觸發(fā)隱藏動(dòng)畫,由勝隊(duì)的第一名播出演出,中途敗方MVP會(huì)打斷演出,并切換到自機(jī)的MVP動(dòng)畫。
贏了比賽,輸了X格
目前全部機(jī)體的MVP演出有50種以上,互相“背刺”的演出組合就會(huì)多達(dá)數(shù)百種,很難想象制作團(tuán)隊(duì)是如何用窮舉法和動(dòng)作模型來設(shè)計(jì)出那么多的隱藏演出,難以達(dá)成的條件概率也讓每個(gè)玩家都非常期待最后的結(jié)算界面,在原版“守望”中,大部分玩家不會(huì)愿意觀看其他玩家的MVP高光,選擇直接退出。
角色設(shè)計(jì)上,拋棄了基于職業(yè)的分工關(guān)系,并沒有明確的肉盾挨打型和治療輔助型角色,初始登場(chǎng)不少機(jī)體中多少都有“守望英雄”的影子,但它們的技能組幾乎都是多個(gè)英雄的縫合,攜帶盾牌的機(jī)體造成成噸傷害的機(jī)會(huì)和狙擊手相同,不如說,防御技能的存在只是為了暫時(shí)保命,想要打出OW中的頂盾推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)并不現(xiàn)實(shí)。
因此游戲的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)和原版“守望”完全不同,小規(guī)模的遭遇戰(zhàn)是常見情況,而并非OW中以輔助角色為中心展開隊(duì)伍的大團(tuán)戰(zhàn)風(fēng)格。在這個(gè)節(jié)奏下,“守望”的抱團(tuán)推車地圖不再適用,轉(zhuǎn)而設(shè)計(jì)了像是CS的A、B點(diǎn)炸彈爆破模式,以及需要在三個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)來回游走爭(zhēng)奪的據(jù)點(diǎn)模式。地圖設(shè)計(jì)上也不再是“一本道”的場(chǎng)景,占領(lǐng)復(fù)活點(diǎn)不再單純?yōu)榭s短增援路徑的作用,而是可以從兩處方向合圍目標(biāo)點(diǎn)的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),關(guān)鍵路口的內(nèi)外治療包刷新數(shù)量也是設(shè)計(jì)戰(zhàn)場(chǎng)險(xiǎn)要的竅門。
二槽機(jī)是團(tuán)隊(duì)的中堅(jiān)力量
在此之上,本作為五花八門的機(jī)體再增添了一層區(qū)分手感的維度,高達(dá)題材標(biāo)志性的推進(jìn)器加速要素加入進(jìn)來。氣槽可以用來進(jìn)行短暫的急速閃避,或者可以通過長(zhǎng)摁噴氣鍵來緩緩提升機(jī)體的速度,達(dá)到最高巡航速度,閃避需要消耗一槽燃料,不同機(jī)體的氣槽個(gè)數(shù)有所差別,總共是三個(gè)檔次,用來表現(xiàn)機(jī)體的靈敏程度。高槽位的機(jī)體面對(duì)低槽機(jī),于攻于守都會(huì)有更多的主動(dòng)性,“白給”的概率也就會(huì)更高,目前操作難度最高的“扎古2”就是一臺(tái)上下限都相當(dāng)離譜的三槽近射機(jī)體,幾乎只有貼臉才能打出傷害。鼓勵(lì)玩家通過氣槽的差異去打出局部?jī)?yōu)勢(shì),相比單純用“位移技能”來設(shè)計(jì)角色機(jī)動(dòng)性的守望,有了更宏觀的策略空間。
一系列針對(duì)性改動(dòng)和“守望”原版規(guī)則發(fā)生了奇妙的反應(yīng),6v6的人數(shù)規(guī)模讓整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)隨時(shí)都發(fā)生著兩處小規(guī)模的對(duì)抗,2v2或者3v3,不會(huì)因?yàn)闇p員而減少戰(zhàn)斗烈度,三槽機(jī)的存在也讓團(tuán)戰(zhàn)的警戒范圍一路擴(kuò)大到據(jù)點(diǎn)外圍,不會(huì)出現(xiàn)讓開發(fā)者頭疼的12人扎堆亂射橋段,整體游戲節(jié)奏毫無尿點(diǎn)、令人興奮。
隊(duì)伍的金銀牌只有在結(jié)算界面展示,避免了玩家之間的甩鍋和罵戰(zhàn)
不久后的10月4日,《守望先鋒》即將迎來二代的更新,屆時(shí)游戲的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則將會(huì)別完全改寫,5v5的人數(shù)規(guī)模讓每個(gè)位置的職業(yè)分工都更加單一專業(yè),隊(duì)伍配比上也更加接近于傳統(tǒng)MOBA游戲的對(duì)線關(guān)系,電競(jìng)要素更加明確。其實(shí)OW本身也是從注重娛樂性一路調(diào)整成為側(cè)重競(jìng)賽性的,如今和《高達(dá):進(jìn)化》的改編方向背道而馳,而后者的存在更能讓人想到那個(gè)2016年的夏天,源氏武士刀和麥克雷左輪槍激情滿滿的狹路相逢,恰似這兩款同期發(fā)售的大撞車OW,游戲內(nèi)外達(dá)成了巧妙的統(tǒng)一。乍看之下,《高達(dá):進(jìn)化》是拾人牙慧、無恥抄襲,誰知道在漫長(zhǎng)的開發(fā)周期之后,錯(cuò)檔期發(fā)售的本作,也許就要成為輪回轉(zhuǎn)世《守望先鋒》的“正統(tǒng)血脈”。
不拘泥于團(tuán)隊(duì)合作的《高達(dá):進(jìn)化》,鼓勵(lì)玩家自由地駕駛鐘愛的機(jī)體,不用在休息室里為了金牌互相指責(zé),甚至不開語音都能成為罵戰(zhàn)的起點(diǎn)。這款游戲能否成為《守望先鋒》那個(gè)未曾設(shè)想的未來?
游戲目前令人不滿的點(diǎn)主要集中在獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制中,在完成了每日任務(wù)后,持續(xù)游戲是沒有收入的,解鎖新角色或者新皮膚只能通過手機(jī)游戲式的“弱保軟”,每天上線打卡。通行證Battle Pass會(huì)提供額外的任務(wù)以及賽季皮膚飾品,延長(zhǎng)玩家的對(duì)局次數(shù),不過依舊沒有穩(wěn)定可觀的收益。好在BP機(jī)制照搬了《Apex Legend》的規(guī)則,在完成全部通行證進(jìn)度后,就可以返還得到下一次BP季票的貨幣金,相當(dāng)于一次季票永久玩,捆綁住玩家的長(zhǎng)期粘性。
Apex金幣買BP可以讓金幣越玩越多,俗稱“永動(dòng)機(jī)”
售賣新英雄的營(yíng)利點(diǎn)也會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)隱患,新角色強(qiáng)度爆炸,在目前首個(gè)版本中就初見端倪,人氣機(jī)獨(dú)角獸和能天使分別可以提供超高的團(tuán)隊(duì)收益和刺客容錯(cuò)率,大大提升隊(duì)伍勝率。這也是歷代高達(dá)游戲的通病,隨著角色的不斷推出,本身就不為平衡服務(wù)的動(dòng)漫原作機(jī)設(shè)一定會(huì)影響到游戲角色的設(shè)計(jì)強(qiáng)度。所幸,本作在設(shè)計(jì)思路上不用遵循原著時(shí)間線,本身就是大亂斗性質(zhì)的作品,而且似乎也不會(huì)專注于主角機(jī)、人氣機(jī)的還原。有可能是先確定一個(gè)角色定位的大綱,然后從浩如煙海的高達(dá)圖鑒中尋找一個(gè)最匹配和高人氣的機(jī)體進(jìn)行修改。
“掛哥”已經(jīng)開始行動(dòng)
面對(duì)各種長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的壓力,顯然我們對(duì)萬代的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)能力深表懷疑,此前主機(jī)游戲《高達(dá):戰(zhàn)斗行動(dòng)2》移植登錄Steam,兩次測(cè)試服接連宕機(jī),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)令人堪憂。此次,特地成立了Bandai Namco Online Inc.子公司來專門運(yùn)營(yíng),才確保了技術(shù)層面沒有出亂子。在面對(duì)FPS游戲運(yùn)營(yíng)上真正的難關(guān)——外掛,萬代的成績(jī)幾乎是白卷,雖然為游戲加裝了“小藍(lán)熊”Anti-Cheat第三方反作弊,但維持競(jìng)技公平的工作依舊不是一個(gè)甩手掌柜能應(yīng)付的。